基于unity3D的手術(shù)訓(xùn)練游戲的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著三維計算機(jī)顯示技術(shù)及多通道交互技術(shù)的日新月異,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展日益迅速,而它所具有的沉浸感、交互性、構(gòu)想性等特點也使它的應(yīng)用領(lǐng)域不斷擴(kuò)大。虛擬手術(shù)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)與醫(yī)學(xué)、力學(xué)、材料學(xué)等多學(xué)科交叉和融合的產(chǎn)物,為操作者提供一個虛擬手術(shù)環(huán)境,并在虛擬手術(shù)的過程中通過多通道的反饋獲得手術(shù)體驗。
  手術(shù)效果受醫(yī)者的個人業(yè)務(wù)技能影響很大,因此手術(shù)訓(xùn)練對于整個醫(yī)療體系意義重大。傳統(tǒng)的手術(shù)訓(xùn)練受實驗對象資源稀少、訓(xùn)練時間漫長、手術(shù)結(jié)果難以

2、評價等諸多問題限制,訓(xùn)練代價大且效果小。虛擬手術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展為手術(shù)訓(xùn)練提供了新思路。
  本文以“虛擬手術(shù)”項目為依據(jù),設(shè)計和實現(xiàn)了一款特定虛擬手術(shù)模擬和訓(xùn)練的嚴(yán)肅游戲,以游戲方式使使用者了解相關(guān)手術(shù)流程并完成模擬訓(xùn)練。游戲面向的用戶為需要受訓(xùn)的醫(yī)務(wù)人員或醫(yī)學(xué)院學(xué)生等相關(guān)人員,為用戶展現(xiàn)虛擬的手術(shù)場景和手術(shù)對象,提供手術(shù)需要的醫(yī)學(xué)器械,形成完整的手術(shù)環(huán)境。游戲主要有手術(shù)指導(dǎo)訓(xùn)練和自主模擬訓(xùn)練兩大功能,對于每一個特定的醫(yī)學(xué)手術(shù),系統(tǒng)

3、預(yù)先定義好手術(shù)的完整流程,指導(dǎo)訓(xùn)練模塊將提示詳細(xì)的手術(shù)步驟和介紹,指導(dǎo)用戶按照正確步驟完成手術(shù),旨在幫助用戶熟悉手術(shù)流程和相關(guān)的手術(shù)要點;自主模擬模塊需要用戶在無任何提示的情況下完成手術(shù)并通過時間、手術(shù)步驟的正確性以及手術(shù)規(guī)范等評價標(biāo)準(zhǔn)予以打分,旨在檢驗用戶對手術(shù)的熟練程度。
  游戲使用unity3D游戲引擎進(jìn)行開發(fā),利用maya完成手術(shù)場景、人物或器官的建模及相關(guān)動畫的制作,并以Momo Develop為腳本開發(fā)環(huán)境,使用C#

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