基于Unity3D的XXX特種車輛的虛擬培訓(xùn)系統(tǒng)的設(shè)計與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、軍隊建設(shè)和士兵培養(yǎng)一直都是國家關(guān)注的重點(diǎn),隨著軍隊快速的推進(jìn)機(jī)械化、信息化建設(shè),部隊裝備不斷趨于信息化裝備和高科技裝備。但面臨大量的新型裝備,如何對士兵進(jìn)行有效和快速的使用問題也是需要同步進(jìn)行解決的。因此,本文基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),針對XXX特種車輛如何使用問題設(shè)計實(shí)現(xiàn)了虛擬培訓(xùn)系統(tǒng),在系統(tǒng)設(shè)計中提出了結(jié)合Unity用戶可配置的真實(shí)模擬操作的級聯(lián)規(guī)則,為進(jìn)一步研究虛擬培訓(xùn)系統(tǒng)提供了借鑒與方向。
  本文首先介紹了教育培訓(xùn)理論、Unit

2、y技術(shù)、3ds Max建模技術(shù)、數(shù)據(jù)庫設(shè)計等教育培訓(xùn)系統(tǒng)和虛擬現(xiàn)實(shí)涉及的主要理論和技術(shù),為培訓(xùn)系統(tǒng)的設(shè)計與開發(fā)提供了技術(shù)基礎(chǔ)和開發(fā)依據(jù)。其次,本文從系統(tǒng)需求說明書和現(xiàn)場操作兩方面獲取需求信息,根據(jù)對需求的詳細(xì)分析,系統(tǒng)主要使用敏捷軟件開發(fā)過程。并在該開發(fā)過程中使用Unity引擎+數(shù)據(jù)庫設(shè)計+后臺管理應(yīng)用的開發(fā)模型。
  本文根據(jù)開發(fā)模型,設(shè)計了用戶可配置的開放式框架,并提出虛擬場景中物體操作間的級聯(lián)規(guī)則。在數(shù)據(jù)庫的設(shè)計中將操作物體

3、參數(shù)化,設(shè)計軟件開發(fā)中實(shí)現(xiàn)了基于BOM數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的用戶可配置開放式框架。在三維物體操作中,提出了一般物體間操作的級聯(lián)規(guī)則和背包物體間的級聯(lián)規(guī)則。
  根據(jù)功能需求將系統(tǒng)分為四個模塊,分別是用戶角色登錄管理功能模塊、視頻教學(xué)UI界面模塊、三維場景操作模塊和第三方軟件通信模塊,并對每一個模塊進(jìn)行了詳細(xì)的設(shè)計和實(shí)現(xiàn)。最后通過Unity中的Profile視圖對Unity客戶端進(jìn)行性能分析。
  本文設(shè)計的XXX特種車輛的虛擬培訓(xùn)系統(tǒng)已

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