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1、 電子競技協(xié)會可行性分析現(xiàn)在電腦在校園中的普及率相當(dāng)高,電子競技作為一種新新的比賽方式,以其極高的競技性、觀賞性和較低的門檻成為大學(xué)生中一種喜聞樂見了的一種交流方式。成立本協(xié)會有利于規(guī)范校園電子競技的環(huán)境,引導(dǎo)大家健康使用電腦娛樂,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,防止網(wǎng)絡(luò)成癮,倡導(dǎo)健康的電腦使用理念。2003 年 11 月 18 日,在中國北京首都中國人民大會堂召開了中國數(shù)字體育平臺正式開通的儀式上,由中國體育總局正式宣布:電子競技成為中國
2、體育總局承認的第 99 個正式體育項目!由此,中國電子競技行業(yè)將進入一個全新的階段,在政府以及相關(guān)政策方面的支持會更加有利的促進這個行業(yè)的發(fā)展。電子競技已電腦為載體,通過選手的技術(shù)意志的比拼,體現(xiàn)了更高、更快、更強的奧林匹克精神?,F(xiàn)在中國也擁有自己的電子競技賽事,比如 CEG(China Esports Games)和 CIG(china internet games)。加之在今年的 WCG(world cyber games)上,中國
3、選手李小峰在魔獸爭霸這個項目上勇奪冠軍,為國爭光,更推動了電子競技在中國的健康發(fā)展。為此,在陽江職業(yè)技術(shù)學(xué)院內(nèi)組建一個電子競技協(xié)會將有利于電子競技在大學(xué)生中的健康發(fā)展。協(xié)會名稱:電子競技協(xié)會 成立意義 : 現(xiàn)在電腦在校園中的普及率相當(dāng)高,電子競技作為一種新新的比賽方式,以其極高的競技性、觀賞性和較低的門檻成為大學(xué)生中一種喜聞樂見了的一種交流方式。成立本協(xié)會有利于規(guī)范校園電子競技的環(huán)境,引導(dǎo)大家健康使用電腦娛樂,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,防止網(wǎng)絡(luò)成癮
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