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1、—1—圖1.1:虛擬現(xiàn)實(shí)的3I特征交通仿真中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)交通仿真中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)【摘要】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是當(dāng)今科技發(fā)展的新熱點(diǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也越來越多的成為交通仿真領(lǐng)域應(yīng)用軟件發(fā)展的新趨勢。本文簡要介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn),探討了在交通仿真中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用情況,并對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在這些領(lǐng)城的發(fā)展進(jìn)行了展望?!娟P(guān)鍵詞鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí);交通仿真隨著我國的交通事業(yè)迅速的發(fā)展。在交通仿真應(yīng)用軟件不斷更新,除了模型本身,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用越來越多的
2、成為這些軟件發(fā)展的新趨勢以及評價的一個重要指標(biāo),為實(shí)際應(yīng)用提供了更為直觀、有效的工具。本文就交通仿真中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行了分析和介紹,并對今后交通仿真領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展進(jìn)行了展望。一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)綜述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(virtualrealityVR),又稱臨境技術(shù),是以沉浸性、交互性和構(gòu)想性為基本特征(如圖1.1)的計(jì)算機(jī)高級人機(jī)界面。它綜合利用了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、并行處理技術(shù)和多傳
3、感器技術(shù),模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在計(jì)算機(jī)生成的虛擬境界中,并能夠通過語言、手勢等自然的方式與之進(jìn)行實(shí)時交互,創(chuàng)建了一種適人化的多維信息空間。使用者不僅能夠通過虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)感受到在客觀物理世界中所經(jīng)歷的“身臨其境”的逼真性,而且能夠突破空間、時間以及其它客觀限制,感受到真實(shí)世界中無法親身經(jīng)歷的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有超越現(xiàn)實(shí)的虛擬性。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(如圖1.2)的核心設(shè)備仍然是計(jì)算機(jī)。它的一個主要功能是生成虛擬境
4、界的圖形,故此又稱為圖形工作站。圖像顯示設(shè)備是用于產(chǎn)生立體視覺效果的關(guān)鍵外設(shè),目前常見的產(chǎn)品包括光閥眼鏡、三維投影儀和頭盔顯示器等。其中高檔的頭盔顯示器在屏蔽現(xiàn)—3—中。典型的宏觀仿真問題有路徑出行選擇問題、網(wǎng)絡(luò)流量分配問題等。微觀仿真模型以單個車輛為描述對象,以跟車模型為基礎(chǔ),追蹤每輛車的運(yùn)動過程,在微觀模型中,每輛車的位置和當(dāng)前速度是很重要的參數(shù),在交通網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中單個“駕駛員——車輛元素”的動態(tài)變化是微觀模型的考察重點(diǎn)。在考察過程中
5、,要遵循的二個規(guī)則:車輛移動的基本規(guī)則(跟車模型和換道模型)、信號約束規(guī)則和服務(wù)優(yōu)先規(guī)則。到目前為止,較為成熟并且已具有相當(dāng)商業(yè)性和通用性的交通仿真軟件有:蘇格蘭Quadstone、Limited公司的PARAMICS;美國聯(lián)邦公路署(FHWA)開發(fā)的CSIM,SIM;德國PTV公司的VISSIM;西班牙TSS公司的AIMSUN2;另外還有由TRRL開發(fā)的TRANSYT;由MIT開發(fā)的DYNAMIT等。三、交通仿真中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)交通系
6、統(tǒng)是一個涉及駕駛員、車輛、道路、交通環(huán)境相互作用的復(fù)雜系統(tǒng),既有其確定性的一面,又有隨機(jī)性的一面,同時還有人的行為因素的影響。尤其對于我國大城市的交通系統(tǒng)。相比較國外的交通系統(tǒng)而言,其復(fù)雜性、不確定性、人的行為因素的影響表現(xiàn)得更為突出和集中。對于這此復(fù)雜的交通現(xiàn)象和交通問題的分析,傳統(tǒng)的分析方法即經(jīng)驗(yàn)?zāi)P头ê头治瞿P头ê茈y加以科學(xué)、直觀的分析,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,在復(fù)雜的交通系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和分析中,因計(jì)算機(jī)仿真的優(yōu)點(diǎn)在交通領(lǐng)域得到較為
7、廣泛的應(yīng)用。但隨著“數(shù)字交通,概念的提出和基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè),人們在對交通的仿真精度提出更高要求的同時對系統(tǒng)界面的友好、直觀也更為關(guān)注,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是解決這一問題的途徑之一。20世紀(jì)90年代后,如何對交通實(shí)際情況虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、多媒體技術(shù)(MMT)和二、三維動畫技術(shù)有效地結(jié)合實(shí)現(xiàn)更加友好的人機(jī)工程成為交通仿真軟件的研發(fā)重點(diǎn)。1、微1、微觀交通仿真中的虛交通仿真中的虛擬現(xiàn)實(shí)擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)2000年后,交通環(huán)境的3D可視化的開發(fā)和實(shí)現(xiàn)己經(jīng)成為交
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