如何優(yōu)化unity3d游戲運行性能_第1頁
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1、學IT技能上我學院網(wǎng)Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|roid|C#|AS3|PS|UI|3Dmax|Python|MySQL|VR|AR如何優(yōu)化Unity3d游戲運行性能如何優(yōu)化Unity3D游戲運行性能?流暢的游戲玩法來自流暢的幀率,而我們即將推出的動作平臺游戲《ShadowBlade》已經(jīng)將在標準iPhone和iPad設備上實現(xiàn)每秒60幀視為一個重要目標。以下是我們在緊湊的優(yōu)化過程中提升游戲運行性能

2、,并實現(xiàn)目標幀率時需要考慮的事項。當基本游戲功能到位時,就要確保游戲運行表現(xiàn)能夠達標。我們衡量游戲運行表現(xiàn)的一個基本工具是Unity內(nèi)置分析器以及Xcode分析工具。使用Unity分析器來分析設備上的運行代碼真是一項寶貴的功能。學IT技能上我學院網(wǎng)Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|roid|C#|AS3|PS|UI|3Dmax|Python|MySQL|VR|AR4.對象庫很棒,我們?yōu)樗袆討B(tài)游戲?qū)ο笾谱?/p>

3、和使用庫,這樣在游戲運行時間內(nèi)不會動態(tài)分配任何東西,不需要的時候所有東西反向循環(huán)到庫中。5.不使用LINQ命令,因為它們一般會分配中間緩器,而這很容易生成垃圾內(nèi)存。二、謹慎處理高級腳本和本地引擎C代碼之間的通信開銷。所有使用Unity3D編寫的游戲玩法代碼都是腳本代碼,在我們的項目中是使用Mono執(zhí)行時間處理的C#代碼。任何與引擎數(shù)據(jù)的通信需求都要有一個進入高級腳本語言的本地引擎代碼的調(diào)用。這當然會產(chǎn)生它自己的開銷,而盡量減少游戲代碼中

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