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文檔簡介
1、CG工具箱一、Unity基礎本部分是你開始Unity的關鍵。這里將解釋Unity的界面,菜單項,使用資源,創(chuàng)建場景,和發(fā)布。當你完全閱讀了該部分后,你將能夠理解Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何將簡單的游戲放置在一起。1.(Learningtheinterface)現(xiàn)在我們開始學習Unity,如果你還沒有打開Unity你可以通過雙擊位于ApplicationUnity文件夾中的Unity圖標來運行它,當它第一次運
2、行時你將看到如下的場景:Unity運時場,過實,圖有很多需要學習的東西,讓我們花費點時間來觀察理解上述界面。我們將介紹每一個接口元素。概要主窗口的每一個部分都被稱為視圖(View)。在Unity中有多種類型的視圖,但是,你不需要同時看見所有的視圖。不同的布局模式(Layoutmodes)包含的視圖是不同的。通過單擊布局下拉控件來選擇不同的布局,該控件位于窗口的右上角。選擇CG工具箱通過視圖左上角的名稱你可以迅速的分辨這些視圖。這些視圖是
3、:場景視圖(SceneView)用于放置物體游戲視圖(GameView)表示游戲在運行時的外觀層次視圖(Hierarchy)當前場景中的游戲物體的列表工程視圖(Project)顯示當前打開工程中所有可用的物體和資源檢視視圖(Instpect)顯示當前選中物體的細節(jié)和屬性時間線(Timeline)用于為當前選中物體創(chuàng)建基本的時間線動畫場景視圖(SceneView)場視圖場景視圖(SceneView)是一個可交互的沙盤。你將使用它來選擇并在
4、場景中定位所有的游戲物體(GameObjects),包括玩家,攝像機,敵人等。在場景視圖中操縱并修改物體是Unity非常重要的功能。這是昀好的通過設計者而不是玩家的角度來查看場景的方法。在場景視圖中你可以隨意移動并操縱物體,但是你應該知道一些基本的命令以便有效的使用場景視圖。第一個你應該知道命令是Frameed命令。這個命令將居中顯示你當前選中的物體。你可以在層次視圖(Hierarchy)單擊任何物體,然后移動你的鼠標到場景視圖上并按F
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