電子競技俱樂部策劃書_第1頁
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文檔簡介

1、電子競技俱樂部策劃書電子競技俱樂部策劃書1.電子競技的定義電子競技的定義電子競技游戲是一個新的概念,國際上形成電子競技游戲概念的時間也不長。電子競技運動來源于電子游戲。最早游戲只有在街上的游戲廳里才可以玩到,稱為街機,直到現(xiàn)在,街機仍然是非常重要的一種游戲機種。2003年11月18日,電子競技被國家設(shè)定為第99項體育運動,國際上的3大電子競技賽事WCGCPL,ESWC也于2004年相繼落地中國中韓電子競技對抗賽“也作為今后在國內(nèi)定期開展

2、的電子競技賽事,被列入到了體育競賽的計劃中。電子競技游戲:電子競技游戲可分為狹義、廣義和泛電子競技游戲。狹義電子競技游戲1.實時對戰(zhàn)2.無法通過道具內(nèi)購獲得優(yōu)勢3.有以該電子游戲為主要項目的全國性賽事或國際活動英雄聯(lián)盟Dota2星際爭霸2CS:GO爐石傳說廣義電子競技游戲1.具備對抗性玩法2.有以該電子游戲為主要項目的賽事或活動刀塔傳奇QQ飛車地下城與勇士泛電子競技游戲1.棋牌類等現(xiàn)實類體育游戲的電子版項目2.非實時對戰(zhàn)的競賽模式3.通

3、過信息技術(shù)來鍛煉腦力和體力技能的電子游戲聯(lián)眾世界水果忍者電子競技市場規(guī)模:市場規(guī)模包括:1.電競賽事收入:包括賽事門票、周邊、眾籌等用戶付費以及贊助、廣告等企業(yè)圍繞賽事產(chǎn)生的收入。2.電競衍生收入:包括電競俱樂部及選手、直播平臺及主播等賽事之外的產(chǎn)業(yè)的絕大部分。TCG系列作為新興項目也出現(xiàn)在賽事舞臺上,但是獎金占比較低。2.3賽事類型重心轉(zhuǎn)變賽事類型重心轉(zhuǎn)變游戲開發(fā)商主辦賽事成為焦點。電競賽事類型按照主辦方屬性分為二種:由游戲開發(fā)商和游

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