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1、畢業(yè)設(shè)計文獻綜述畢業(yè)設(shè)計文獻綜述計算機科學(xué)與技術(shù)計算機科學(xué)與技術(shù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究和發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究和發(fā)展摘要:虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一門新興邊緣的技術(shù),研究內(nèi)容涉及多個領(lǐng)域,應(yīng)用十分廣泛,虛擬漫游是虛擬現(xiàn)實的重要分支,從虛擬現(xiàn)實的概念出發(fā),對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀進行論述,并展望了虛擬現(xiàn)實的技術(shù)難點和發(fā)展趨勢。關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;漫游系統(tǒng);研究現(xiàn)狀;發(fā)展趨勢;1引言近幾年,漫游動畫在國內(nèi)外已經(jīng)得到了越來越多的應(yīng)用,其前所未有的人機交
2、互性、真實建筑空間感、大面積三維地形仿真等特性,都是傳統(tǒng)方式所無法比擬的。在漫游動畫應(yīng)用中,人們能夠在一個虛擬的三維環(huán)境中,用動態(tài)交互的方式對未來的建筑或城區(qū)進行身臨其境的全方位的審視:可以從任意角度、距離和精細程度觀察場景;可以選擇并自由切換多種運動模式,并可以自由控制瀏覽的路線。在漫游過程中,還可以實現(xiàn)多種設(shè)計方案、多種環(huán)境效果的實時切換比較,能夠給用戶帶來強烈、逼真的感官沖擊,獲得身臨其境的體驗。虛擬漫游是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重要技術(shù)應(yīng)
3、用它將真實的場景在屏幕上顯示出來由于人對圖像產(chǎn)生速度的變化比較敏感對圖像幀生成的速度有更嚴格的要求。作為數(shù)字城市建設(shè)的一個層面海洋世界的虛擬三維漫游系統(tǒng)的開創(chuàng)具有極其重要的研究意義。它將吸引眾多的國內(nèi)外人士前去觀摩、訪問虛擬海洋館的建設(shè)有利于海洋文化的展示并對其他虛擬漫游系統(tǒng)的進一步建設(shè)和遠景規(guī)劃提供了逼真的可視化平臺。2虛擬漫游概述虛擬漫游,是虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的重要分支,在建筑、旅游、游戲、航空航天、醫(yī)學(xué)等多種行業(yè)發(fā)展很快。由于有
4、可貴的3I特性——沉浸感、交互性和構(gòu)想性。虛擬建筑場景漫游或稱建筑場景虛擬漫游是虛擬漫游的一個代表性方面,是虛擬建筑場景建立技術(shù)和虛擬漫游技術(shù)的結(jié)合。前者是基礎(chǔ),后者是系統(tǒng)運行方法。3虛擬現(xiàn)實技術(shù)國內(nèi)外發(fā)展3.1外國的研究發(fā)展美國是虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究的發(fā)源地,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以追溯到上世紀4O年代。最初的研究應(yīng)用主要集中在美國軍方對飛行駕駛員與宇航員的模擬訓(xùn)練。然而,隨著冷戰(zhàn)后美國軍費的削減,這些技術(shù)逐步轉(zhuǎn)為民用目前美國在該領(lǐng)域的基礎(chǔ)研究主
5、要集中在感知、用戶界面、后目前,虛擬建筑場景漫游的最大難點在于建模逼真度和繪制實時性的矛盾。由于這種漫游所看到的景象離觀察者近,就要求繪制非常逼真。因此,建模時構(gòu)造要精細,會消耗很多時間。同樣,由于計算機性能的制約,構(gòu)造出來的模型越復(fù)雜,在繪制時要達到實時效果就越困難,實時性太差就會使觀察者無法接受。這對矛盾是整個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)普遍存在的。一般來說,需要在精確程度和繪制速度兩方面取一個折衷值,即既滿足一定的繪制真實感,又不造成觀察者的動態(tài)
6、不適感。為了滿足這些新的需求,近年來,虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)研究遵循“低成本、高性能”原則取得了快速發(fā)展,表現(xiàn)出一些新的特點和發(fā)展趨勢。主要表現(xiàn)在以下方面:動態(tài)環(huán)境建模技術(shù);實時三維圖形生成和顯示技術(shù);適人化、智能化人機交互設(shè)備的研制;大型網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實的研究與應(yīng)用??偨Y(jié):正如其他新興技術(shù)一樣,這個領(lǐng)域的技術(shù)潛力是巨大的,應(yīng)用前景是廣闊的,但仍存在著許多尚未解決的理論問題和尚未克服的技術(shù)保障。虛擬漫游技術(shù)增加了信息展示的媒體和方法,可以使
7、游客足不出戶地游歷世界各地名勝和風光但虛擬建筑場景漫游的最大難點在于建模逼真度和繪制實時性的矛盾,如何使用數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)平衡這兩者之間的關(guān)系也是一個正在被研究的問題。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在未來也會運用到各個領(lǐng)域,隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,漫游系統(tǒng)也將更普遍的出現(xiàn)在人類的生活中,必將為人類的生產(chǎn)生活帶來全新的面貌。參考文獻:[1]彭翠芳,郭克希,尹望吾.計算機三維動畫技術(shù)發(fā)展研究.湖南電力,2002,22(3),1114.[2]周長勇等編著.3dsma
8、x8中文版三維動畫案例創(chuàng)意與設(shè)計.機械工業(yè)出版社.2007.1[3]DavidM.BourgGlennSeemann.游戲開發(fā)中的人工智能.東南大學(xué)出版社,2006,5779.[4]班曉娟[等]著.人工魚.北京科學(xué)出版社.2007[5]JohnDavidFunge著.班曉娟,艾迪譯.人工智能在計算機游戲和動畫中的應(yīng)用[M],清華大學(xué)出版社.2004.5.[6]rewKirmse編著.沙鷹等譯.游戲編程精粹4[M].人民郵電出版社,200
9、5.9.[7]張德豐,周靈編著.VRML虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)與VRML編程.電子工業(yè)出版社.2004.[8]SteveRabin編著.莊越挺,吳飛等譯.人工智能游戲編程真言[M].清華大學(xué)出版社,2005.1.[9]楊琳等編著.虛擬校園三維全景漫游技術(shù)研究.浙江師范大學(xué)信息科學(xué)與工程學(xué)院.200710.[10]ChramouliRBlackburnMR.AutomatedTestingofSecurityFunctionsUsingaCombi
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