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文檔簡介
1、<p><b> 北京印刷學院</b></p><p> 2016-2017學年第一學期</p><p> 《虛擬現(xiàn)實概論》期末大作業(yè)</p><p> 題目: 《虛擬現(xiàn)實學術科技論文 》 </p><p> 姓 名: 劉靜雯
2、 </p><p> 學 號: 140430103 </p><p> 班 級: 數(shù)字媒體技術1班 </p>&
3、lt;p> 專 業(yè): 數(shù)字媒體技術 </p><p> 指導教師: 劉華群 </p><p> 提交時間: 2016.12.27
4、 </p><p><b> 目錄</b></p><p> 一、虛擬現(xiàn)實的概念、特征及應用領域1</p><p><b> 1.1概念1</b></p><p><b> 1.2特征1</b></p><p>&
5、lt;b> 1.3應用領域2</b></p><p> 二、虛擬現(xiàn)實涉及關鍵技術4</p><p><b> 2.1分類4</b></p><p><b> 2.2內容5</b></p><p> 三、 國內外虛擬現(xiàn)實研究的最新進展5</p>&l
6、t;p> 3.1 各大公司企業(yè)決策5</p><p> 3.2 推出的最新設備7</p><p> 四、 學習心得及總結8</p><p> 一、虛擬現(xiàn)實的概念、特征及應用領域</p><p> 虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)。它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視
7、景和實體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中。</p><p><b> 1.1概念</b></p><p> 虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),簡稱VR,也稱靈境技術或人工環(huán)境,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。使用者進行位置移動時,
8、電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的3D世界影像傳回產生臨場感。</p><p> 該技術集成了計算機圖形(CG)技術、計算機仿真技術、人工智能、傳感技術、顯示技術、網(wǎng)絡并行處理等技術的最新發(fā)展成果,是一種由計算機技術輔助生成的高技術模擬系統(tǒng)。</p><p><b> 1.2特征</b></p><p> 技術的角度來說,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)具
9、有下面三個基本特征:即三個“I”,Immersion-Interaction-Imagination(沉浸—交互—構想),它強調了在虛擬系統(tǒng)中的人的主導作用。</p><p> 從過去人只能從計算機系統(tǒng)的外部去觀測處理的結果,到人能夠沉浸到計算機系統(tǒng)所創(chuàng)建的環(huán)境中;</p><p> 從過去人只能通過鍵盤、鼠標與計算環(huán)境中的單維數(shù)字信息發(fā)生作用,到人能夠用多種傳感器與多維信息的環(huán)境發(fā)生
10、交互作用;</p><p> 從過去的人只能以定量計算為主的結果中啟發(fā)從而加深對事物的認識,到人有可能從定性和定量綜合集成的環(huán)境中得到感知和理性的認識從而深化概念和萌發(fā)新意。</p><p> 總之,在未來的虛擬系統(tǒng)中,人們的目的是使這個由計算機及其它傳感器所組成的信息處理系統(tǒng)去盡量“滿足”人的需要,而不是強迫人去“湊合”那些不是很親切的計算機系統(tǒng)。</p><p&
11、gt;<b> 1.3應用領域</b></p><p><b> 醫(yī)療/軍用</b></p><p> 主要研究領域涉及傳感技術、輸入輸出設備(如頭盔式三維立體顯示器、數(shù)據(jù)手套、多方位體驗真實感的傳感器和三維聲音產生器)等。中國也建立了專門的研究機構,對虛擬現(xiàn)實技術開展了研究,已取得了一定的成果,并投入到了實際應用。</p>
12、<p> VR在醫(yī)學方面的應用具有十分重要的現(xiàn)實意義。在虛擬環(huán)境中,建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,可以學習了解人體內部各器官結構,對虛擬的人體模型進行手術等。</p><p> 模擬訓練一直是軍事與航天工業(yè)中的一個重要課題,這為VR提供了廣闊的應用前景。</p><p><b> 游戲/藝術/教育</b></p>&
13、lt;p> 游戲。豐富的感覺能力與3D顯示環(huán)境使得VR成為理想的視頻游戲工具,VR在該方面發(fā)展最為迅猛。對于游戲的開發(fā),角色扮演類、動作類、冒險解迷類、競速賽車類的游戲,其先進的圖像引擎絲毫不亞于目前的主流游戲引擎的圖像表現(xiàn)效果,而且整合配套的動力學和AI系統(tǒng)更給游戲的開發(fā)提供了便利。目前已投入市場商業(yè)運營,顯示出了很好的前景。</p><p> 藝術領域。VR所具有的臨場參與感與交互能力可以將靜態(tài)的藝
14、術(如油畫、雕刻等)轉化為動態(tài)的,可以使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術。另外,VR提高了藝術表現(xiàn)能力。同時,各種大型的文藝演出效果,也可能通過VR技術進行效果模擬。</p><p> 教育領域。主要是發(fā)揮其互動性和生動的表現(xiàn)效果,用于立體幾何、物理化學等相關課件的模擬制作,解釋一些復雜的系統(tǒng)抽象的概念如量子物理等。在相關專業(yè)的培訓機構,虛擬現(xiàn)實技術能夠提供學員更多的輔助,比如虛擬駕駛、各種交通規(guī)則的模擬,特種器
15、械模擬操作、模擬裝備等等。</p><p><b> 城市規(guī)劃/地理交通</b></p><p> VR技術對于政府在城市規(guī)劃的工作中起到了舉足輕重的作用。用VR技術不僅能十分直觀的表現(xiàn)虛擬的城市環(huán)境,而且能很好地模擬颶風、火災、水災、地震等自然災害的突發(fā)情況,排水系統(tǒng),供電系統(tǒng),道路交通,溝渠湖泊等也都一目了然。</p><p><
16、b> 應急推演</b></p><p> 對于具有一定危險性的行業(yè)(消防、電力、石油、礦產等)來說,定期執(zhí)行應急推演是傳統(tǒng)并有效的防患方式,但投入成本高,使得其不可能進行頻繁性的執(zhí)行。</p><p> 而虛擬現(xiàn)實為應急演練提供了一種全新的模式,將事故現(xiàn)場模擬到虛擬場景中去,人為制造各種事故情況,組織參演人員做出正確響應。這樣的推演大大降低了投入成本,提高了推演實訓
17、時間,從而保證了人們面對事故災難時的應對技能,并且可以打破空間的限制方便的組織各地人員進行推演。這樣的案例已有應用,必將是今后應急推演的一個趨勢。</p><p><b> 文物古跡</b></p><p> 將文物實體通過影像數(shù)據(jù)采集手段,建立起實物三維或模型數(shù)據(jù)庫,保存文物原有的各項型式數(shù)據(jù)和空間關系等重要資源,實現(xiàn)瀕危文物資源的科學、高精度和永久的保存。&l
18、t;/p><p> 其次利用這些技術來提高文物修復的精度和預先判斷、選取將要采用的保護手段,同時可以縮短修復工期。通過計算機網(wǎng)絡來整合統(tǒng)一大范圍內的文物資源,并且通過網(wǎng)絡在大范圍內來利用虛擬技術更加全面、生動、逼真地展示文物,從而使文物脫離地域限制,實現(xiàn)資源共享。</p><p><b> Web3D</b></p><p> Web3D主要
19、有四類運用方向:商業(yè)、教育、娛樂、和虛擬社區(qū)。</p><p> 電子商務。三維的表現(xiàn)形式能夠全方位的展現(xiàn)一個物體,具有二維平面圖象不可比擬的優(yōu)勢。</p><p> 教育業(yè)。計算機輔助教學(CAI)的引入,彌補了傳統(tǒng)教學所不能達到的許多方面。在表現(xiàn)一些空間立體化的知識,如原子、分子的結構、分子的結合過程、機械的運動時,三維的展現(xiàn)形式必然使學習過程形象話,學生更容易接受和掌握。<
20、/p><p> 娛樂游戲業(yè)。永遠是一個不衰的市場。</p><p> 虛擬社區(qū)。只須構建一個三維場景,人以第一視角在其中穿行。場景和控制者之間能產生交互,加之高質量的生成畫面使人產生身臨其境的感覺。如果是建立一個多用戶而且可以互相傳遞信息的環(huán)境,也就形成了所謂的虛擬社區(qū)。</p><p><b> 數(shù)字地球</b></p>&l
21、t;p> 擁有數(shù)字地球等于占據(jù)了現(xiàn)代社會的信息戰(zhàn)略制高點。</p><p> 從戰(zhàn)略角度來說,數(shù)字地球是全球性的科技發(fā)展戰(zhàn)略目標,數(shù)字地球是未來信息資源的綜合平臺和集成。</p><p> 從科技角度分析,數(shù)字地球是國家的重要基礎設施,是遙感、地理信息系統(tǒng)、全球定位系統(tǒng)、互聯(lián)網(wǎng)—萬維網(wǎng)、仿真與虛擬現(xiàn)實技術等的高度綜合與升華,是人類定量化研究地球、認識地球、科學利用地球的先進工具
22、。</p><p> 二、虛擬現(xiàn)實涉及關鍵技術</p><p><b> 2.1分類</b></p><p> 虛擬現(xiàn)實技術按照不同的標準有不同的分類,通常分為以下四類: </p><p><b> 1、桌面虛擬現(xiàn)實 </b></p><p>
23、桌面虛擬現(xiàn)實利用個人計算機和低級工作站進行仿真,將計算機的屏幕作為用戶觀察虛擬境界的一個窗口。通過各種輸入設備實現(xiàn)與虛擬現(xiàn)實世界的充分交互,這些外部設備包括鼠標,追蹤球,力矩球等。它要求參與者使用輸入設備,通過計算機屏幕觀察360度范圍內的虛擬境界,并操縱其中的物體,但這時參與者缺少完全的沉浸,因為它仍然會受到周圍現(xiàn)實環(huán)境的干擾。桌面虛擬現(xiàn)實最大特點是缺乏真實的現(xiàn)實體驗,但是成本也相對較低,因而,應用比較廣泛。常見桌面虛擬現(xiàn)實技術有:基
24、于靜態(tài)圖像的虛擬現(xiàn)實QuickTime VR、虛擬現(xiàn)實造型語言VRML、桌面三維虛擬現(xiàn)實、MUD等。 </p><p> 2、沉浸的虛擬現(xiàn)實 </p><p> 高級虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)提供完全沉浸的體驗,使用戶有一種置身于虛擬境界之中的感覺。它利用頭盔式顯示器或其它設備,把參與者的視覺、聽覺和其它感覺封閉起來,并提供一個新的、虛擬的感覺空間,并利用位置跟蹤器、數(shù)
25、據(jù)手套、其它手控輸入設備、聲音等使得參與者產生一種身臨其境、全心投入和沉浸其中的感覺。常見的沉浸式系統(tǒng)有:基于頭盔式顯示器的系統(tǒng)、投影式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、遠程存在系統(tǒng)。 </p><p> 3、增強現(xiàn)實性的虛擬現(xiàn)實 </p><p> 增強現(xiàn)實性的虛擬現(xiàn)實不僅是利用虛擬現(xiàn)實技術來模擬現(xiàn)實世界、仿真現(xiàn)實世界,而且要利用它來增強參與者對真實環(huán)境的感受,也就是增強現(xiàn)實中無法感
26、知或不方便的感受。典型的實例是戰(zhàn)機飛行員的平視顯示器,它可以將儀表讀數(shù)和武器瞄準數(shù)據(jù)投射到安裝在飛行員面前的穿透式屏幕上,它可以使飛行員不必低頭讀座艙中儀表的數(shù)據(jù),從而可集中精力盯著敵人的飛機或導航偏差。 </p><p> 4、分布式虛擬現(xiàn)實 </p><p> 如果多個用戶通過計算機網(wǎng)絡連接在一起,同時參加一個虛擬空間,共同體驗虛擬經(jīng)歷,那虛擬現(xiàn)實則提升到了一個
27、更高的境界,這就是分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。在分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,多個用戶可通過網(wǎng)絡對同一虛擬世界進行觀察和操作,以達到協(xié)同工作的目的。目前最典型的分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是SIMNET,SIMNET由坦克仿真器通過網(wǎng)絡連接而成,用于部隊的聯(lián)合訓練。通過SIMNET,位于德國的仿真器可以和位于美國的仿真器一樣運行在同一個虛擬世界,參與同一場作戰(zhàn)演習。</p><p><b> 2.2內容</b>&l
28、t;/p><p> 虛擬現(xiàn)實技術的關鍵技術主要包括: </p><p> 1、動態(tài)環(huán)境建模技術,它包括實現(xiàn)環(huán)境三維數(shù)據(jù)獲取方法、非接觸式視覺建模技術等等。 </p><p> 2、實時、現(xiàn)實三維動畫技術,即實時三維動畫生成技術。 </p><p> 3、立體現(xiàn)實和傳感技術,它包括頭盔式三維立體顯示器、數(shù)據(jù)手套
29、、力覺和觸覺傳感器技術的研究。 </p><p> 4、快速、高精度的三維跟蹤技術 </p><p> 5、系統(tǒng)集成技術,包括數(shù)據(jù)轉換技術、語音識別與合成技術等等。</p><p> 國內外虛擬現(xiàn)實研究的最新進展</p><p> 3.1 各大公司企業(yè)決策</p><p> 2014年5月
30、,谷歌推出虛擬現(xiàn)實顯示設備Google Cardboard。該設備是一款帶有透鏡的虛擬現(xiàn)實眼鏡,與裝有3D顯示軟件的智能手機連接后,可為用戶帶來震撼的視覺效果。與該產品類似的還有微軟公司開發(fā)的虛擬現(xiàn)實眼鏡VR Kit,二者的設計原理相似,但VR Kit定價略高。</p><p> 2014年9月,三星公司推出了虛擬現(xiàn)實頭盔Gear VR,該設備可實現(xiàn)360度全景照片和3D視頻展示。但Gear VR只能連接三星智
31、能手機Galaxy Note 4。該款智能手機具備頭部運動追蹤功能,與Gear VR同時使用時,用戶頭部動作可在虛擬世界中帶來相同的擺頭效果。</p><p> Facebook旗下的Oculus公司將在2016年第1季度推出虛擬現(xiàn)實頭盔Crescent Bay,這款設備是老版設備Rift的升級,升級版Crescent Bay提升了顯示屏的分辨率和屏幕刷新率,整合了耳麥功能,實現(xiàn)了對頭部360度運動的偵測,并從
32、視覺、聽覺上為用戶提供沉浸式體驗。</p><p> 2015年9月,索尼公司推出了一款游戲專用虛擬現(xiàn)實頭盔PlayStation VR,這款產品配備了分辨率高達960×1080的5.7英寸OLED面板,顯示器刷新率達到120Hz,是索尼公司爭奪2016年VR 市場的主打產品。美國眼鏡制造商Vuzix利用原有技術優(yōu)勢,推出了虛擬現(xiàn)實頭盔I Wear 720。這款VR設備支持幾乎任何型號的智能手機。全球
33、最大的游戲外部設備公司雷蛇(Razer)也涉水VR設備開發(fā),2015年推出了頭戴顯示設備OSVR,這款設備可適配Linux、Android和Windows等操作系統(tǒng),還能與其他虛擬現(xiàn)實耳機兼容。</p><p> 2016年2月,中國臺灣企業(yè)HTC聯(lián)合Valve發(fā)布了虛擬現(xiàn)實頭盔HTC Vive的消費者版本,這款設備不僅配備了一個具備電話功能的麥克風,還安裝了前置攝像頭,用戶可通過前置攝像頭的影像看到真實世界的
34、畫面。</p><p> 2016年2月底,谷歌推出了一款虛擬現(xiàn)實設備Deep Dream,該設備內置了豐富優(yōu)美的旅游景點畫面信息,用戶戴上該設備后,可以體驗到比到實際旅游景點更美的風景,放佛置身童話世界。</p><p> 虛擬現(xiàn)實顯示設備目標人群不僅僅是成人。谷歌公司還聯(lián)合全球最大玩具公司美泰(Mattel)推出了首款針對兒童的專用虛擬現(xiàn)實設備View-Master,該設備的主體是
35、Google Cardboard,需要以智能手機作為顯示器。與Google Cardboard不同的是,View-Master在面向兒童的應用上進行了優(yōu)化和改良,使用了更加環(huán)保的材質,確保兒童身心健康。</p><p> 3.2 推出的最新設備</p><p> 虛擬現(xiàn)實交互設備也是各大企業(yè)激烈爭奪的市場。僅在2015年,廠商們就爭先推出十幾款交互式虛擬現(xiàn)實產品。虛擬現(xiàn)實交互設備強調人
36、與虛擬環(huán)境的互動,可將用戶的姿態(tài)準確實時地傳遞給虛擬環(huán)境,并將與虛擬物體的接觸信息反饋給用戶,使用戶更加直接、自然、有效地與虛擬環(huán)境互動,**增強了人機互動和用戶的沉浸感。</p><p> 2015年1月,微軟公司推出了虛擬現(xiàn)實交互設備全息眼鏡HoloLens,該設備能夠捕捉用戶的動作,并通過計算機生成效果疊加到虛擬世界中,實現(xiàn)用戶對虛擬空間的操縱。信息、畫面、視頻都可直接通過全息眼鏡HoloLens呈現(xiàn)在用
37、戶眼前,而不需要任何信息載體。用戶可將實際環(huán)境作為載體,實時處理、獲取虛擬信息,如在墻上獲取消息、查找聯(lián)系人,在地上、家具間玩游戲,在客廳墻上直接進行 Skype 視頻通話、觀看球賽等。如《鋼鐵俠》中斯塔克通過雙手對虛擬空間中的物體進行移動旋轉就可以通過HoloLens實現(xiàn)。</p><p> 虛擬現(xiàn)實交互設備在游戲領域得到了廣泛的應用。美國Virtuix公司推出了游戲專用虛擬現(xiàn)實設備Virtuix Omni,
38、用戶通過腳步控制游戲中的角色移動,結合VR頭顯配件,用戶可體驗到第一人稱視點游戲的逼真立體效果。其他游戲虛擬現(xiàn)實交互設備還有Turris、Roto VR、VRGO等,其外形都近似旋轉座椅,主要通過內置慣性傳感器將用戶的身體動作映射到虛擬現(xiàn)實游戲中,從而控制虛擬現(xiàn)實場景中的化身。</p><p> 虛擬現(xiàn)實交互設備不僅限于日常應用,在其他領域也可發(fā)揮巨大作用。2015年4月,索尼公司與美國國家航空航天局展開合作,
39、共同研發(fā)一款應用于航天領域的虛擬現(xiàn)實設備Mighty Morphenaut,操作員戴上VR頭盔后就可在虛擬的機器人世界中練**對機器人的操作。</p><p> 2015年,美國虛擬現(xiàn)實在線視頻服務公司小星(LittlStar)推出虛擬現(xiàn)實視頻和360度全景視頻服務。用戶可通過蘋果機頂盒(Apple TV)和三星虛擬現(xiàn)實設備Gear VR播放360度全景視頻。2015年6月,全球最大在線視頻網(wǎng)站公司YouTub
40、e宣布支持虛擬現(xiàn)實設備Google Cardboard,用戶可通過智能手機體驗360度全景視頻效果。2015年11月,YouTube又推出3D視頻服務,該服務不僅支持Google Cardboard,還可提供虛擬現(xiàn)實視頻帶來的沉浸式體驗。YouTube公司還聘請了虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)公司Jaunt VR的副總裁作為其“虛擬現(xiàn)實全球布道者”,表明其業(yè)務重心將轉移到虛擬現(xiàn)實內容分發(fā)方向。英國著名電子游戲開發(fā)商nDreams也準備從虛擬現(xiàn)實設備開發(fā)轉
41、向內容發(fā)行。此前,nDreams一直在為Oculus Rift、Gear VR等虛擬現(xiàn)實平臺制作游戲設備?,F(xiàn)在,nDreams將自己定位為游戲內容發(fā)行商,代理發(fā)行其他開發(fā)者的虛擬現(xiàn)實游戲,并將在資金、開發(fā)、公關以及市場營銷等方面給予開發(fā)者支持。</p><p> 2016年2月,扎克伯格現(xiàn)身三星產品發(fā)布會,宣布Facebook與三星合作建立新團隊,并將投入VR視頻的創(chuàng)作。扎克伯格認為,虛擬現(xiàn)實將成為下一個重要社
42、交平臺,人們利用虛擬現(xiàn)實技術可以做任何事情,如隨時隨地與朋友坐在虛擬篝火前野營,或在虛擬環(huán)境中隨時舉行會議等。Facebook將專門為虛擬現(xiàn)實設備開發(fā)下一代社交應用,并致力于將其建設成未來最好的虛擬現(xiàn)實社交平臺,向用戶提供最新社交體驗。</p><p> 雖然建設內容分發(fā)平臺的進展不大,但是體驗店、游樂園等形式的虛擬現(xiàn)實體驗活動發(fā)展態(tài)勢良好,美國The Void 公司在猶他州建成了虛擬現(xiàn)實游樂園,2016年將正
43、式對外開放。</p><p><b> 學習心得及總結</b></p><p> 在學習的過程中,我發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術是一項新起的很有發(fā)展?jié)摿Φ募夹g,現(xiàn)在正式起步發(fā)展階段,在各個領域已經(jīng)有了很好的應用,我覺得以后的社會發(fā)展離不開虛擬現(xiàn)實技術,正如我們現(xiàn)在的社會離不開因特網(wǎng)一樣。隨著網(wǎng)絡通訊技術的迅猛發(fā)展.虛擬現(xiàn)實技術的優(yōu)勢越發(fā)明顯,在某種意義上說它將改變人們的思維方
44、式,甚至會改變人們對世界、自己、空間和時間的看法。它是一項發(fā)展中的、具有深遠的潛在應用方向的新技術。利用它,我們可以建立真正的遠程教室,在這間教室中我們可以和來自五湖四海的朋友們一同學習、討論、游戲,就像在現(xiàn)實生活中一樣。使用網(wǎng)絡計算機及其相關的三維設備,我們的工作、生活、娛樂將更加有情趣。虛擬現(xiàn)實技術是本世紀發(fā)展的重要技術之一,作為一門科學和藝術將會不斷走向成熟.在各行各業(yè)中將得到廣泛應用,并發(fā)揮神奇的作用,二十一世紀將是虛擬現(xiàn)實技術
45、的時代。 虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者身臨其境,可以及時、沒有限制的觀察三度空間內的事物。這段對虛擬現(xiàn)實的定義我最有感觸的就是“可以及時、沒有限制的觀察三度空間內的事物”在不面對面的教學和相處過程中,大</p><p> 近幾十年來,通信技術、計算機的同步發(fā)展和相互促進成為世界上信息技術與產業(yè)飛速發(fā)展的主要特征。特別是網(wǎng)絡技術的
46、迅速崛起與普及,使得信息應用系統(tǒng)在深度和廣度上發(fā)生了質的變化。虛擬現(xiàn)實主要依靠人機交互的發(fā)展,目前技術上已初步解決人腦數(shù)據(jù)的讀取,在不久的將來,開發(fā)者將完全解決通過神經(jīng)系統(tǒng)自動進入虛擬現(xiàn)實環(huán)境的“人腦——計算機接口”問題,通過對人腦提取和反饋神經(jīng)信號使人完全融入“虛擬現(xiàn)實”世界。當然從技術角度,我們應該對基于多用戶虛擬環(huán)境進行必要的技術研究。因為將來的VR技術將越來越重視人在其中的交互。虛擬現(xiàn)實充滿活力、具有無限的應用前景的高新技術領域
47、,但仍然存在許多有待解決與突破的問題。為了提高系統(tǒng)的交互性、逼真性和沉侵性,在新型傳感和感知肌理、幾何與建模新方法、高性能計算,特別是高速圖形圖像處理,以及人工智能、心理學、社會學等方面都有許多具有挑戰(zhàn)性的問題有待我們進一步解決。 </p><p> 虛擬現(xiàn)實技術是本世紀發(fā)展的重要技術之一,作為一門科學和藝術將會不斷走向成熟,在各行各業(yè)中將得到廣泛應用,并發(fā)揮神奇的作用,二十一世紀將是虛擬現(xiàn)實技術的時
48、代。</p><p> 對于課程建議,還是覺得再多一些技術的學習會更好,vrml語言學習的沒有很深入,不過參觀了中視典虛擬現(xiàn)實實驗室讓我對虛擬現(xiàn)實的了解和認知更上一層樓,感覺這學期的課程所包含的實踐部分還是讓我受益匪淺。</p><p><b> 參考文獻 </b></p><p> 【1】宋清華,李靜.《虛擬場景在電視節(jié)目背景中的應用
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