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文檔簡介
1、游戲引擎技術現(xiàn)已成為整個游戲產(chǎn)業(yè)的核心技術。游戲引擎包括了一套完整的游戲運行基礎,包含了開發(fā)一套游戲所需的最核心的技術。開發(fā)高性能的游戲引擎是游戲企業(yè)技術積累的最好方式,它通過封裝技術難點為游戲軟件提供開發(fā)包和系列工具,使得“復制”游戲成為可能,極大的縮短游戲產(chǎn)品開發(fā)周期,降低游戲開發(fā)的技術難度,為形成國產(chǎn)游戲市場,創(chuàng)造巨大經(jīng)濟、社會效益提供根本保證。 本文分析了手機游戲引擎開發(fā)所處的背景,結(jié)合這一背景,采用面向?qū)ο蟮募夹g對本文
2、研究的游戲引擎進行設計與實現(xiàn)。文中首先介紹了游戲引擎系統(tǒng)的設計思路、設計原則、技術路線、總體結(jié)構(gòu)、邏輯結(jié)構(gòu)、功能結(jié)構(gòu)。接著,本文以《叢林奇遇》的游戲引擎為主要的開發(fā)研究對象,沿著策劃設計這條主線,將游戲引擎劃分為核心處理、角色、圖形繪制、音效、劇情和游戲配置六個功能模塊。利用Microsoft Office Visio 2003繪制程序流程圖,對游戲引擎的主要功能模塊核心處理、角色和圖形繪制模塊進行詳細設計與分析。在數(shù)據(jù)存儲設計方面,依
3、據(jù)手機設備的持久存儲的技術支持和MIDP的規(guī)范特點為《叢林奇遇》量身設計了高效率低消耗的數(shù)據(jù)存儲功能。在游戲引擎實現(xiàn)時,從實際應用出發(fā),依照手機MIDP商用程序開發(fā)的規(guī)范流程闡述游戲系統(tǒng)的開發(fā)。詳細介紹了游戲引擎主要功能模塊的實現(xiàn)技術與方法。最后介紹如何利用集成開發(fā)環(huán)境Jbuilder對游戲程序進行混淆并打包。在進行游戲系統(tǒng)測試時,針對《叢林奇遇》設計了有效的測試用例,通過游戲系統(tǒng)的集成測試,修改了一些功能模塊存在的漏洞,而且找出一些系
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