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文檔簡(jiǎn)介
1、手機(jī)游戲在當(dāng)今游戲玩家中普及越來(lái)越廣泛,對(duì)于喜歡對(duì)戰(zhàn)游戲的玩家群體而言,手機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲必將成為手機(jī)游戲發(fā)展的一個(gè)主要方向。藍(lán)牙無(wú)線技術(shù)作為一種普及率高,保密性好,使用方便,功能強(qiáng)大,價(jià)格低廉的短距離無(wú)線通信方式,必將成為手機(jī)局域?qū)?zhàn)游戲的主要通訊技術(shù)。
手機(jī)游戲成了電信增值業(yè)務(wù)中一項(xiàng)主要的應(yīng)用,在公交車等公共場(chǎng)合不時(shí)會(huì)看到拿著手機(jī)玩游戲的人.相比較早開發(fā)的"貪吃蛇","俄羅斯方塊"等手機(jī)游戲,如今的手機(jī)游戲,無(wú)論是從視覺(jué)效果,聽
2、覺(jué)效果還是游戲的可玩性來(lái)說(shuō),都要精彩的多.在全球,移動(dòng)電話數(shù)量巨大,除美國(guó)之外,其他各個(gè)發(fā)達(dá)國(guó)家擁有手機(jī)的人數(shù)比擁有計(jì)算機(jī)的人數(shù)還多.在我國(guó),手機(jī)擁有量甚至超過(guò)了美國(guó)的人口數(shù)量,而且每個(gè)月手機(jī)數(shù)量還正以驚人的速度遞增著.手機(jī)市場(chǎng)的高速增加帶動(dòng)了手機(jī)游戲市場(chǎng)的急速膨脹,基于JAVA,BREW等技術(shù)平臺(tái)的手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模紛紛呈現(xiàn)幾何增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),所以開發(fā)這些游戲帶來(lái)的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)價(jià)值是巨大的。
本論文旨在研究開發(fā)手機(jī)游戲藍(lán)牙連接對(duì)戰(zhàn)的關(guān)鍵
3、技術(shù),探索在資源極為有限的手機(jī)上進(jìn)行游戲藍(lán)牙對(duì)戰(zhàn)的一些方法和技巧。闡述了手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀及手機(jī)游戲的特點(diǎn),并對(duì)藍(lán)牙,J2ME的體系結(jié)構(gòu)和開發(fā)平臺(tái)進(jìn)行了介紹。主要的工作是針對(duì)基于藍(lán)牙技術(shù)的J2ME手機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲的應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)一款手機(jī)五子棋2人對(duì)戰(zhàn)游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)和調(diào)試工作。本文在第一章著重對(duì)現(xiàn)在手機(jī)游戲發(fā)展做了介紹,在第二、三章中對(duì)J2ME和藍(lán)牙無(wú)線技術(shù)進(jìn)行了細(xì)致的介紹,在第四、五、六章中通過(guò)對(duì)一款簡(jiǎn)單的手機(jī)五子棋2人對(duì)戰(zhàn)游戲開發(fā)過(guò)程中重
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