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文檔簡介
1、三維地形可視化可以直觀、真實(shí)地表達(dá)地形的三維信息及綜合特征,在國民經(jīng)濟(jì)各個(gè)領(lǐng)域中有著廣泛的應(yīng)用價(jià)值和廣闊的應(yīng)用前景.本文在吸取了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)、地理信息系統(tǒng)等眾多領(lǐng)域大量先進(jìn)理論成果的基礎(chǔ)上,系統(tǒng)地論述和分析了基于OpenGL的三維地形可視化實(shí)現(xiàn)的相關(guān)理論、技術(shù)和算法,具體包括三維可視化及三維地形可視化的基本理論、三維幾何造型技術(shù)、OpenGL的工作原理及相關(guān)技術(shù)、數(shù)字高程模型的主要類型、離散數(shù)據(jù)網(wǎng)格化算法、三維地形模型的構(gòu)建
2、技術(shù)以及人機(jī)交互的實(shí)現(xiàn)技術(shù).基于上述的理論和成果,以Windows XP系統(tǒng)和Visual C++6.0為平臺(tái),提出了一種改進(jìn)的離散數(shù)據(jù)網(wǎng)格化算法,并建立了一種適用于三維可視化開發(fā)的系統(tǒng)框架,采用OpenGL圖形函數(shù)庫,完成了該三維地形可視化實(shí)時(shí)瀏覽系統(tǒng).該系統(tǒng)能夠接受標(biāo)準(zhǔn)DEM數(shù)據(jù)并進(jìn)行預(yù)處理,實(shí)現(xiàn)光照、紋理映射等不同模式的三維地形可視化,具有實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)瀏覽、三維坐標(biāo)查詢、網(wǎng)格數(shù)據(jù)及三維圖形輸出等功能.本課題具有較重要的理論和實(shí)踐意義.
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