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文檔簡介
1、連連看游戲來源于街機游戲《中國龍》,是給一堆圖案中的相同圖案進行配對的簡單游戲。人們在緊張的工作之余通過連連看游戲可以放松一下心情,是這款游戲作為益智類游戲的主要應用。把連連看游戲設計成一款界面友好,功能齊全,穩(wěn)定高效的手機游戲是工程的目標。通過連連看游戲的開發(fā),對出現(xiàn)僅僅幾年的Symbian操作系統(tǒng)編程進行研究,為開發(fā)更多的手機軟件積累經(jīng)驗,是工程的另一個目標和意義。 手機的擁有量遠遠大于電腦,隨著智能手機的出現(xiàn),手機軟件的應
2、用范圍和需求量正在迅速擴大,形成了一個新興的領域。近幾年剛剛出現(xiàn)的Symbian操作系統(tǒng)在智能手機操作系統(tǒng)市場占有率約80%,成為業(yè)界的領跑者。 新的操作系統(tǒng),新的硬件環(huán)境,新的編程語言增加了開發(fā)的難度和技術(shù)含量。該選題的目標就是設計并實現(xiàn)連連看游戲,該游戲運行在基于Symbian操作系統(tǒng)的手機上。 論文按照軟件工程的流程對連連看游戲進行了設計,并使用面向?qū)ο蟮姆椒ㄟM行了程序的類設計和代碼編寫。首先從連連看游戲的需求入手
3、,對手機硬件、操作系統(tǒng)進行選擇,得到總體設計方案。接下來把該游戲的用戶需求進行了匯總,并根據(jù)總體方案和需求分析進行詳細設計。詳細設計中對手機游戲連連看的類進行了設計。對其中需要實現(xiàn)的功能包括菜單界面設計,程序界面,時間控制,布局算法,連通算法,屏幕繪制,精靈動畫進行了設計。由于作者主要負責圖像部分,因此對系統(tǒng)命令處理類,聲音處理類,藍牙通信類進行了簡要描述。 論文對連連看游戲的連通規(guī)則進行了分析,得出了連通路徑只會存在于一個帶狀
4、區(qū)域內(nèi)的結(jié)論,并據(jù)此設計了時間復雜度、空間復雜度都優(yōu)于使用回溯法、堆棧實現(xiàn)的迷宮算法的連通算法。對Symbian操作系統(tǒng)的圖像支持進行了描述,并還對游戲設計的通用技術(shù)雙緩沖和精靈動畫的概念和設計進行了描述。 實現(xiàn)部分中,對編程環(huán)境的搭建,連連看游戲的工程建立、編譯、打包,直至安裝到手機上運行進行了詳細的描述。在論文最后的結(jié)論中對程序的優(yōu)點、不足進行了分析。 本設計實現(xiàn)了一個簡單的手機游戲,然而作者為此付出了許多的努力。手
5、機的內(nèi)存容量和處理速度還沒有達到電腦的水平,占用資源少,效率高的手機軟件需要使用可以和硬件接口的專用編程語言來編寫,JAVA等通用編程語言并不具有這一功能。所以作者選擇了使用Series C++來編寫連連看手機游戲。在作者編寫這個程序之初,國內(nèi)對于Symbian操作系統(tǒng)的軟件設計才剛剛起步,介紹該操作系統(tǒng)的參考書籍只有很少的幾本,而且大多數(shù)停留在簡單的介紹階段。從搭建編程環(huán)境開始,遇到問題都不得不從國外的英文網(wǎng)站去尋找答案??吹降氖謾C軟
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