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文檔簡介
1、<p><b> 畢業(yè)論文開題報告</b></p><p> 畢業(yè)論文題目基于Android平臺連連看游戲設(shè)計與實現(xiàn)</p><p> 學生姓名學號</p><p> 專業(yè)(方向)計算機科學與技術(shù)(計算機科學方向)班級</p><p> 指導教師姓名職稱</p><p> 課題背景隨著
2、社會節(jié)奏的加快,平常工作的競爭強度也加大,生活的壓力也跟著加重。所以下班后大家都需要一個休閑的娛樂工具,來放松自己,緩解自己的壓力,消除緊張的疲勞狀態(tài)。連連看游戲是一種意趣休閑的小游戲,不僅能調(diào)節(jié)精神,還能在游戲中鍛煉我們的眼力視野,注意力的專心程度,開發(fā)我們的思維能力,同時可以充實自己,向高等級挑戰(zhàn),培養(yǎng)我們面對困難時自己所具有攻克困難的信心[1]。游戲規(guī)則簡單易懂:游戲開始后,會看到一個隨機打亂的圖片布局。玩家通過觀察找出一樣的兩個
3、圖案,然后分別點擊選定。如果兩圖案能夠用不超過限定數(shù)目內(nèi)的線條連接,則可以消除。消除后的圖案將從游戲見面消失,玩家按照上述規(guī)則繼續(xù)消除[2]。在規(guī)定時間內(nèi)消除完所有的圖案則游戲勝利,否則游戲失敗。伴隨著輕松的音樂,清晰簡潔的游戲畫面,而又不失挑戰(zhàn)的游戲特性。能夠給玩家?guī)砗芎玫男蓍e效果,從而減輕疲勞。本次畢業(yè)設(shè)計基于一般的連連看游戲規(guī)則與游戲模式完成。在游戲體驗和游戲模式又有所改進,旨在增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。游戲設(shè)計出來后,經(jīng)過測試
4、需要實現(xiàn)以下的游戲基本功能:正常游戲功能。也就是說,設(shè)計完成的游戲能夠正常啟動運行。在游戲的初始化階段。首先</p><p> 二、畢業(yè)論文方案本設(shè)計在Microsoft Windows 7 操作系統(tǒng)上,基于java面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計思想,,使用My Eclipse開發(fā)工具設(shè)計完成。游戲界面元素素材采用PhotoShop專業(yè)圖片處理工具設(shè)計,音樂素材通過Audition音頻處理工具處理。設(shè)計計劃為,首先設(shè)計游戲界面
5、以及游戲菜單。初步確定游戲整體界面的版式,針對每個界面模塊設(shè)計圖標素材。用java語言編碼設(shè)計出界面的完整形式。而后以代碼編寫動畫,不斷修改演示效果,直至達到滿意效果。對菜單,游戲元素等控件注冊事件處理方法,構(gòu)建界面邏輯交互類。在邏輯處理類中,逐步完善游戲界面控件事件所需功能。其中游戲的核心算法都在這里實現(xiàn)。完成整個游戲邏輯的編寫后,進一步完善界面與邏輯的交互,逐步完成整個游戲程序。代碼編寫完畢后,將游戲程序進行測試運行。排除代碼存在的
6、語法和邏輯錯誤。進行游戲試玩,對不符合游戲規(guī)則或不滿足設(shè)定功能或其他非預測的bug進行檢驗,修改代碼,直至程序正確完成所需功能。上述工作完成后,進一步檢查代碼,添加異常處理,優(yōu)化相關(guān)算法,讓游戲運行更流暢,健壯性更強。對于游戲連連看,整個項目采取由上而下的開發(fā)模式。對于游</p><p> 三、畢業(yè)論文預期成果及創(chuàng)新本次設(shè)計預期完成一個基本游戲功能完善的連連看游戲,包括游戲開始、游戲暫停、游戲結(jié)束。各個游戲環(huán)節(jié)要
7、保證正常運行,包括游戲開始時候的溫馨提示,游戲過程中隨時暫停隨時繼續(xù)的特性,以及游戲時間不多時加油提示語等。在游戲界面上,要求做到整個畫面簡潔舒適,游戲動畫生動形象,游戲配音要準確清楚,給予玩家優(yōu)良的游戲體驗。除了這些基本的游戲功能能夠?qū)崿F(xiàn)外。本次設(shè)計的游戲還增加了難度選擇功能,即玩家可以根據(jù)自己的水平選擇相當?shù)挠螒螂y度。另外在游戲模式上也有所創(chuàng)新,除了基本的游戲模式外,還添加了麻將模式,即采用了特殊的麻將牌面,而且每張牌面都匹配了真人
8、方言版語音,幽默搞笑,讓人輕松游戲。另外還添加了挑戰(zhàn)自我的模式,在這個模式中,每一局的游戲時間相對于普通游戲模式的游戲時間一定程度上縮短了一些,從而增加了游戲難度。玩家可在這個模式中挑戰(zhàn)自我,提高水平。另外還期望本次設(shè)計的游戲能夠很好的實現(xiàn)跨平臺的運行。就是說對于不同手機本次設(shè)計的連連看游戲都可以很好的運行。</p><p> 教研室審核意見:教研室主任(簽章)
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