基于Unity3D引擎的FPS游戲開發(fā).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著社會(huì)的進(jìn)步和科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,當(dāng)今社會(huì)己進(jìn)入信息時(shí)代。當(dāng)前信息技術(shù)與多媒體技術(shù)的廣泛應(yīng)用在不斷地改變著人們的傳統(tǒng)觀念和生活方式。網(wǎng)絡(luò)的各種應(yīng)用,不斷影響著人們的工作和生活,推動(dòng)社會(huì)的發(fā)展。傳統(tǒng)單機(jī)有客戶端游戲逐步被淘汰,基于網(wǎng)頁的小客戶端、無客戶端游戲逐步成為主流。一款跨平臺(tái)、開發(fā)使用簡單而又專業(yè)的游戲開發(fā)工具Unity3D的誕生就順理成章。
  Unity3D是一款在深受開發(fā)者喜愛的跨平臺(tái)游戲開發(fā)引擎。該引擎采用了便捷易用的交

2、互式圖形化界面,可以很方便地讓非計(jì)算機(jī)程序開發(fā)人員,尤其是游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)和游戲策劃人員,創(chuàng)建自己的游戲場景,建立三維的可視化建筑物游歷以及其它類型的可以實(shí)時(shí)人機(jī)交互的二維三維游戲作品。該引擎開發(fā)的游戲作品可以支持多種不同類型的計(jì)算機(jī)及智能設(shè)備系統(tǒng)平臺(tái),既可以在基于Windows系統(tǒng)的個(gè)人計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,也可以在蘋果的IOS系統(tǒng)以及谷歌的Android系統(tǒng)下運(yùn)行,還可直接在網(wǎng)頁上發(fā)布。該游戲引擎還可以方便的使用各種美術(shù)資源,他支持直接導(dǎo)入各種

3、常用的三維建模軟件,如3DMAX、Maya等創(chuàng)建的三維模型,并支持多種圖片格式的直接導(dǎo)入。
  本文詳細(xì)介紹了基于Unity3D引擎的FPS(第一人稱射擊游戲)的制作過程,進(jìn)行了游戲策劃設(shè)計(jì)了游戲背景內(nèi)容、游戲元素、游戲角色等,建立逼真的人物模型,生成了大規(guī)模逼真復(fù)雜場景,給玩家身臨其境的體驗(yàn)。并介紹了人物、怪物、子彈實(shí)時(shí)碰撞檢測的實(shí)現(xiàn)方法、游戲人工智能(AI)及特效的實(shí)現(xiàn)方法,以鍵盤控制方向鼠標(biāo)控制的視角方式實(shí)現(xiàn)人機(jī)對(duì)抗模式。本

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