基于MultiGen Creator和3ds Max的三維城市建模技術(shù)的研究與應(yīng)用.pdf_第1頁(yè)
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1、三維城市建模技術(shù)是以計(jì)算機(jī)科學(xué)、測(cè)繪學(xué)、制圖學(xué)、社會(huì)學(xué)乃至美學(xué)等多種學(xué)科為依托,匯集了一系列高新技術(shù),用三維的形式去表示和處理現(xiàn)實(shí)世界中的空間數(shù)據(jù),達(dá)到仿真再現(xiàn)。近年來(lái),三維數(shù)字城市逐步成為人們?cè)诘乩硇畔⒎矫骊P(guān)注研究的一個(gè)熱點(diǎn),其模型制作技術(shù)是研究數(shù)字城市的一個(gè)重要環(huán)節(jié),目前市面上的建模軟件很多,但各有優(yōu)缺點(diǎn)。建模軟件的選擇影響著整個(gè)三維模型系統(tǒng)建立的效率與精度。本文致力于尋找一種高效的建模技術(shù),并梳理出一套完備的建模工藝流程。本文分四

2、個(gè)模塊進(jìn)行闡述:
  首先,明確了建模技術(shù)對(duì)整個(gè)三維系統(tǒng)的構(gòu)建意義重大,介紹了相關(guān)背景和國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀,對(duì)當(dāng)今主流的幾種建模軟件進(jìn)行對(duì)比,確定以MultiGen Creator、3ds Max結(jié)合AutoCAD進(jìn)行建模。
  其次,介紹了三維城市建模的構(gòu)建流程。介紹如何將地理信息系統(tǒng)中已有的二維數(shù)據(jù)制作成對(duì)應(yīng)三維模型,單個(gè)的集合后進(jìn)行烘焙,然后導(dǎo)入到平臺(tái)生成三維場(chǎng)景。本文還介紹如何對(duì)模型的質(zhì)量精度進(jìn)行控制。
  然后,

3、以福州市倉(cāng)山區(qū)為研究對(duì)象進(jìn)行實(shí)踐。
  最后,對(duì)研究中遇到的問題進(jìn)行探討和總結(jié),并做出進(jìn)一步展望。
  本文的基于Creator和3ds Max軟件由二維矢量數(shù)據(jù)生成三維地面景觀模型,這種采用具體情況具體分析,選用適合的建模軟件來(lái)處理不同類型地物的建模方法,為地理信息系統(tǒng)中三維地面景觀模塊的廣泛應(yīng)用提供了一種簡(jiǎn)便易行的方法。為城市三維建筑模型的構(gòu)建工作提供了一種新思路,改變傳統(tǒng)模式,促進(jìn)城市合理規(guī)劃、實(shí)現(xiàn)城市可持續(xù)性發(fā)展,對(duì)

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