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1、類Unity3D引擎組件模式的網(wǎng)絡游戲服務端架構(gòu)目錄目錄目錄I摘要IIIABSTRAcTIV第一章引言111網(wǎng)絡游戲的市場背景和研究意義112論文的主要內(nèi)容2第二章網(wǎng)絡游戲服務端架構(gòu)現(xiàn)狀及未來421游戲網(wǎng)絡技術的發(fā)展422主流的網(wǎng)絡游戲服務端架構(gòu)4221主流服務端架構(gòu)及其特點4222主流服務端架構(gòu)在應用中的困境5223服務端架構(gòu)的需求與未來6第三章類UNITY3D引擎組件架構(gòu)探討931Unity3D引擎932組件設計模式9321組件模式
2、的核心思想9322組件模式1033Unity3D引擎的組件設計11331Unity3D引擎世界的組成1l332依賴注入模式13333商業(yè)UI組件——NGUI14334組件架構(gòu)將是未來的發(fā)展方向1734組件模式引入服務端架構(gòu)的可行性研究18341組件模式服務端架構(gòu)的研究現(xiàn)狀18342組件模式應用于服務端的優(yōu)勢18343組件模式應用于服務端的挑戰(zhàn)及應對原則19第四章組件模式服務端架構(gòu)的設計與實現(xiàn)2141組件模式服務端架構(gòu)基礎系統(tǒng)設計與實現(xiàn)2
3、1411詳解Multi—Server架構(gòu)22412基礎系統(tǒng)2242組件模式服務端架構(gòu)核心系統(tǒng)設計與實現(xiàn)26類UniW3D引擎組件模式的網(wǎng)絡游戲服務端架構(gòu)摘要摘要游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,帶來巨大經(jīng)濟效益的同時,也給游戲的研發(fā)技術帶來了新的挑戰(zhàn)和機遇。商業(yè)引擎的運用讓游戲客戶端的研發(fā)經(jīng)歷了一場“工業(yè)革命”。也正式進入工具化生產(chǎn)的成熟階段。但隨著信息化的普及和人們對游戲交互性需求的日益增長,純粹的單機游戲已經(jīng)無法滿足市場,玩家對游戲的網(wǎng)絡屬性提出
4、了更高的要求。而相對滯后、封閉的網(wǎng)絡游戲服務端開發(fā)技術,在市場競爭日益激烈的今天,很難在丌發(fā)速度和質(zhì)量上兩者兼顧。因此業(yè)界提出了網(wǎng)絡游戲“服務端引擎”的構(gòu)想,而要想實現(xiàn)這一構(gòu)想,就必須要從服務端架構(gòu)上尋求突破,打造一個開放式、易擴展、高性能、支持商業(yè)化協(xié)作的服務端架構(gòu)平臺。基于這~思路,本文在分析和比較了當前已有網(wǎng)絡游戲服務端開發(fā)架構(gòu)的優(yōu)缺點之后,借鑒Unity3D引擎中組建模式架構(gòu)的成功經(jīng)驗,構(gòu)建了一個類Unity3D引擎組件模式的網(wǎng)
5、絡游戲服務端架構(gòu)。架構(gòu)運用組件設計模式思想,將服務端面向?qū)ο蟮某绦蛟O計進一步抽象,引入組件,強調(diào)軟件的可重用性、交互性和開放性。以組件的產(chǎn)生、裝配和協(xié)作構(gòu)成組件模式服務端架構(gòu)的設計核心。文中對實現(xiàn)該架構(gòu)的關鍵技術進行了分析和討論,剖析Unity3D引擎中組件模式的設計和商業(yè)化組件的應用模式,詳細介紹了支撐組件模式服務端架構(gòu)的組件設計模式、網(wǎng)絡系統(tǒng)、基礎系統(tǒng)、消息系統(tǒng)以及核心組件系統(tǒng)的設計和實現(xiàn)。并給出了運用組件模式服務端架構(gòu)設計實現(xiàn)的游
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