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文檔簡介
1、本文首先說明了一些有關(guān)游戲開發(fā)的相關(guān)概念,包括游戲的要素,RPG游戲,游戲引擎,場景管理器。然后詳細(xì)論述的RPG游戲引擎中的場景管理器的設(shè)計架構(gòu)及設(shè)計模式。提出了以數(shù)據(jù)驅(qū)動的設(shè)計架構(gòu)。然后,以作者參與移動通信裝置上RPG游戲引擎的開發(fā)項目作為應(yīng)用實(shí)例,詳細(xì)闡述了場景管理器的應(yīng)用。最后還展望了該領(lǐng)域的研究前景和進(jìn)一步努力的方向。隨著移動終端游戲越來越廣泛,這將有著深遠(yuǎn)的現(xiàn)實(shí)意義和實(shí)用價值.。而目前,國內(nèi)這對一領(lǐng)域的研究的開展還不是很充分。
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