人機界面設計研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、1、該文研究的背景.隨著科技滲透到我們的日常生活中,用戶界面的出現日益普遍,其主要形式有:數字產品(信息產品)的使用操作界面,如手機、PDA、mp3播放器;電腦軟件界面以及網頁界面等.隨著電子技術的發(fā)展,尤其是科技應用帶給人類的愉悅和體驗,電子數字產品必將更加深入地影響生活的各個方面和層面.將有越來越多的關于界面的問題出現,使界面設計提上日程.主要表現為:(1)對許多以微電子機制的產品而言,由于功能的執(zhí)行不再是傳統(tǒng)的可感知方式,而是電子

2、的無形運作,造成了產品外觀形式無法解釋和表達其內部功能及使用狀態(tài).于是在使用者與產品之間便構筑了所謂用戶界面(User Interface),籍以實現人——機之間的溝通和交流.(2)軟件的設計通常是軟件工程師一手包辦,實現了軟件的功能性,缺乏了可用性.以人為本的設計要求界面友好,也即是界面的認知性、審美性、容錯性、個性化、學習性等.這對軟件界面設計提出了新要求.2、當前的研究現狀.(1)界面設計成為國際關注的對象.美國將21世紀的基礎研

3、究內容分為4項,其中有一項就是人機界面.美國國防的關鍵技術計劃不僅把人機交互界面列為軟件技術發(fā)展的重要內容之一,而且專門增加了與軟件技術并列的人機系統(tǒng)界面這項內容.日本也提出了FPIEND21計劃(Future Personalized Information Environment Development),其目標就是要開發(fā)21世紀的計算機界面.同樣中國973、S-863、十五計劃均將人機交互列入為主要內容.(2)界面設計的研究正在起

4、步,但缺乏基本理論、設計方法、設計評價等基礎性的研究.大多數研究者都在總結當前現有的人機界面類型和設計指南,沒有站在界面為人服務的立場上研究基本理論、設計方法、設計評價等.3、該文研究的主要特色.(1)該文從用戶的分析出發(fā)來研究人機界面,突出了"以人為本"的設計理念.在硬界面設計中從功能性、認知性、審美性、環(huán)境整體性方面對界面進行分析和設計,從而避免了工業(yè)設計中的功能與形式之爭.在軟界面設計中注重對人的認知分析,從而建立以界面設計為中心

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