版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、虛擬角色的表情仿真制作一直是三維動畫的一個難點,我們可以從美國、歐洲的3D大片中感受虛擬角色的可愛與生動,一個個角色形象性格突出、形神兼?zhèn)?。反觀國內(nèi)的商業(yè)三維動畫片,因為資金與制作周期原因,不可能動用昂貴的表情捕捉設(shè)備,制作出來的人物表情呆滯、嘴型與對白嚴(yán)重不符,這就導(dǎo)致角色的表演很難引起觀者的共鳴。
本論文正是研究在沒有高端硬件設(shè)備的情況下,利用現(xiàn)有的條件與技術(shù)解決虛擬角色在三維動畫中的表情仿真問題,這對于國內(nèi)動畫界缺少
2、資金與設(shè)備的現(xiàn)狀下,尤其是個人動畫創(chuàng)作人來說,有著很重要的現(xiàn)實意義。
全文的主要內(nèi)容如下:
1.在研究三維虛擬角色表情產(chǎn)生的原則與方法的基礎(chǔ)上,分析了現(xiàn)有技術(shù)下3ds Max設(shè)計表情存在的問題,并設(shè)計了基于3ds Max的角色面部表情動畫系統(tǒng)的構(gòu)想。
2.根據(jù)面部表情肌肉的大致功能,利用3ds Max設(shè)計了一套實現(xiàn)真實面部表情動畫系統(tǒng)的解決方案。使用三維建模技術(shù)、Zbrush的雕刻技術(shù)、貼圖繪制
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于3DS MAX的水墨三維動畫的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于3ds max的三維動畫短片的設(shè)計與實現(xiàn)[文獻綜述]
- 基于3ds max的三維動畫短片的設(shè)計與實現(xiàn)[開題報告]
- 基于3ds max的三維動畫短片的設(shè)計與實現(xiàn)【畢業(yè)論文】
- 基于3ds max的三維動畫短片的設(shè)計與實現(xiàn)[任務(wù)書]
- 基于3DS MAX、VRAY軟件的電影級三維動畫場景創(chuàng)作.pdf
- 陶俑藝術(shù)在三維動畫中的實現(xiàn).pdf
- 基于3DS MAX動畫角色建模技術(shù)的研究.pdf
- MAYA三維動畫中角色動畫的分析與實現(xiàn)研究.pdf
- 3ds max三維設(shè)計預(yù)賽題
- 3ds max 三維動畫設(shè)計技能教程 第7章舉一反三-步驟
- 淺析光影在三維動畫中的運用
- 《中文版3ds max 2011三維動畫創(chuàng)作實訓(xùn)教程》課件9
- 《中文版3ds max 2011三維動畫創(chuàng)作實訓(xùn)教程》課件8
- 基于3Ds Max Script三維角色動畫與庫插件的設(shè)計與開發(fā)——以角色骨骼搭建及管理插件為例.pdf
- 數(shù)字雕刻技術(shù)在三維動畫中的應(yīng)用.pdf
- 數(shù)字雕刻技術(shù)在三維動畫中的應(yīng)用(1)
- 3ds max 2010 三維幾何體
- 三維動畫技術(shù)初探——3ds max 技術(shù)在影視場景設(shè)計中的運用-畢業(yè)論文
- 01 制作三維動畫的基本步驟(《3ds max 7基礎(chǔ)教程(第2版)》的ppt課件)
評論
0/150
提交評論