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文檔簡介
1、近年來,隨著技術(shù)的進(jìn)步,越來越多的智能化產(chǎn)品出現(xiàn)在了人們的生產(chǎn)生活中。用機(jī)器代替人對所處的環(huán)境進(jìn)行感知,并且做出相應(yīng)的判斷處理也變得越來越普遍,智能視頻分析就是其中的代表。目標(biāo)跟蹤技術(shù)是智能視頻分析的關(guān)鍵技術(shù)。它被廣泛的運(yùn)用在視頻監(jiān)控,運(yùn)動監(jiān)測,機(jī)器視覺等各個領(lǐng)域。粒子濾波作為目標(biāo)跟蹤領(lǐng)域中的一個十分有前景的方法,被越來越多的研究者們廣泛關(guān)注。但是卻因為巨大的計算復(fù)雜度使得它難以被運(yùn)用在實時的跟蹤系統(tǒng)中。
隨著人們對圖像質(zhì)量,
2、游戲處理速度的要求越來越高,GPU以極快的速度發(fā)展著,現(xiàn)在研究者們越來越普遍的將普通算法移植到GPU上進(jìn)行計算來提升速度。通用GPU計算的研究,也變得十分受人關(guān)注。另外Kinect作為微軟推出的一款體感攝像頭,也因其提供的豐富的圖形數(shù)據(jù)而受到研究者們的青睞。
本文在對跟蹤算法以及GPU編程架構(gòu)進(jìn)行研究之后,為了減少運(yùn)算的代價但又不犧牲跟蹤的質(zhì)量,提出了一種GPGPU加強(qiáng)的3D粒子濾波跟蹤的新方法,本文進(jìn)行的主要工作如下:首先研
3、究了粒子濾波算法理論基礎(chǔ)及其在圖像目標(biāo)跟蹤的應(yīng)用。其次圍繞GPU的與CUDA(計算統(tǒng)一設(shè)備架構(gòu)),研究了在其架構(gòu)下針對粒子濾波算法進(jìn)行高效編程的方法。然后,討論了Kinect攝像頭及其OpenNI接口的使用技術(shù)。在此基礎(chǔ)上,提出了一種GPGPU加強(qiáng)的3D粒子濾波跟蹤方法。這種方法一方面是充分利用Kinect攝像頭提供的深度信息將傳統(tǒng)的2D跟蹤方案擴(kuò)展成3D,以改進(jìn)跟蹤的準(zhǔn)確性;另一方面是將傳統(tǒng)粒子濾波算法搬移到 GPU平臺上實現(xiàn),并借鑒
4、大數(shù)據(jù)計算中經(jīng)典的MapReduce架構(gòu)思想優(yōu)化并行處理,從而提升大數(shù)量粒子跟蹤時的運(yùn)算速度。本文在CUDA5.5的GPGPU平臺上設(shè)計并實現(xiàn)了所提出的粒子濾波跟蹤方案,并開展了實驗驗證。實驗結(jié)果表明新方法實時性良好且能穩(wěn)定地跟蹤目標(biāo)。
本文提出的方法包含以下創(chuàng)新點,(1)利用目標(biāo)深度信息的自適應(yīng)跟蹤窗口技術(shù);(2)粒子濾波算法在GPGPU上MapReduce架構(gòu)下的優(yōu)化處理,主要是算法中的粒子移動、直方圖計算與相似度計算單元
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