網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面著作權(quán)問題研究.pdf_第1頁(yè)
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1、網(wǎng)絡(luò)游戲直播已然成為了近幾年的熱門,游戲直播所牽涉的著作權(quán)問題也是非常的廣泛,厘清利益相關(guān)方的利益關(guān)系,有必要對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播的運(yùn)作模式進(jìn)行分析。市面上的網(wǎng)絡(luò)游戲直播可以分為兩大模式,一是在直播平臺(tái)主辦的游戲競(jìng)技比賽的直播,另一種是玩家個(gè)人直播。玩家的直播行為既有可能是自發(fā)的行為,也有可能是玩家與游戲開發(fā)商之間的合同行為,無(wú)論是比賽直播還是玩家的個(gè)人直播,當(dāng)出現(xiàn)糾紛的情況下,就需要對(duì)相關(guān)方的權(quán)利歸屬進(jìn)行一個(gè)厘清。這既有經(jīng)濟(jì)效益的考量,也

2、有社會(huì)效益的考量。
  從立法以及司法實(shí)踐來(lái)看,中國(guó)在認(rèn)定“視聽作品”上存在一些不足:首先是認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)不規(guī)范,存在模糊現(xiàn)象,這導(dǎo)致了法院的判斷結(jié)果往往存在爭(zhēng)議。中國(guó)相關(guān)規(guī)定明確:“類電作品”是攝制在一定介質(zhì)上的作品,其強(qiáng)調(diào)的是“攝制”而并不是“連續(xù)播放”,游戲直播并不完全嚴(yán)格遵守“攝制”這一環(huán)節(jié)要求,因此并不能將之認(rèn)定為“類電作品”。這一認(rèn)定思路并不符合當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的趨勢(shì),畫面是否通過“一定的介質(zhì)進(jìn)行攝制”,不應(yīng)該成為認(rèn)定“類電作品

3、”(視聽作品)的關(guān)鍵要素,其關(guān)鍵在于畫面是“活動(dòng)的連續(xù)的畫面”。另一個(gè)問題在于,中國(guó)在立法上對(duì)于判斷視聽作品的“獨(dú)創(chuàng)性”的規(guī)定模糊,并不能夠明確,因此在立法上應(yīng)該明確“視聽作品”判斷的標(biāo)準(zhǔn),即“以連續(xù)地活動(dòng)地畫面”作為判斷“視聽作品”的標(biāo)準(zhǔn),而不再?gòu)?qiáng)調(diào)“攝制在一定介質(zhì)上”這一要求。
  網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面構(gòu)成“視聽作品”,則應(yīng)該明確其著作權(quán)歸屬,中國(guó)理論界對(duì)于此也有不同的觀點(diǎn):一種觀點(diǎn)認(rèn)為直播作品的著作權(quán)應(yīng)該歸屬于游戲玩家,另一種觀

4、點(diǎn)則認(rèn)為游戲玩家不應(yīng)該成為直播作品的著作權(quán)人。本文持后一觀點(diǎn),游戲直播作品的產(chǎn)生,玩家是有其貢獻(xiàn)的,但這種“貢獻(xiàn)”并不能達(dá)到《著作權(quán)法》中對(duì)于“獨(dú)創(chuàng)性”的要求,雖然其所有的操作都需要基于基本的游戲操作,只有在玩家操作的過程中才可以有不同的畫面的展現(xiàn),但是這些展現(xiàn)是將游戲之中“已有”的元素進(jìn)行了整合,游戲玩家不可能對(duì)于這些核心要素進(jìn)行改變,他只能在允許的情況之下對(duì)之進(jìn)行重新的組合,而這些組合的基本操作以及規(guī)則依然是依賴于游戲開發(fā)商事先的技

5、術(shù)設(shè)計(jì)。因此玩家自行的直播作品著作權(quán)只能是歸屬于游戲開發(fā)商;在網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)賽直播中,直播平臺(tái)有專業(yè)的攝制,導(dǎo)播,播放乃至解說(shuō)等相關(guān)的設(shè)備與技術(shù),對(duì)于直播畫面的形成付出了最大的勞動(dòng),并且其對(duì)于直播作品的形成過程所起到的作用類似于電影攝制過程,因此可以依照中國(guó)《著作權(quán)法實(shí)施條例》的立法精神,認(rèn)定直播平臺(tái)應(yīng)該享有競(jìng)技比賽直播畫面著作權(quán)。而玩家雖然對(duì)于直播作品形成具有貢獻(xiàn),但這種貢獻(xiàn)應(yīng)該看成是玩家對(duì)于直播作品的演繹:游戲玩家只是對(duì)于游戲各元素在直

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