版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、近年來,隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,大量的三維掃描和重建技術(shù)不斷涌現(xiàn),人們已有能力獲取三維模型的實時動態(tài)數(shù)據(jù)。將這些技術(shù)應用在計算機游戲和動畫領(lǐng)域,可以比較方便地獲得由系列三角網(wǎng)格模型表示的動畫角色實時動作序列。但考慮到在動畫的后期制作過程中,四邊網(wǎng)格表示較之三角網(wǎng)格具有更適于動畫編輯、貼圖處理等優(yōu)點,因而在數(shù)字游戲和動畫電影制作流程中被廣泛使用。但由于四邊網(wǎng)格同時具有的全局與局部特點,四邊網(wǎng)格的生成過程既要滿足局部的幾何限制要求又要滿足全
2、局性的需求,因此生成滿足要求的高質(zhì)量四邊網(wǎng)格是計算機圖形和動畫領(lǐng)域研究的一個熱點和難點問題。
本學位論文以三維動畫角色模型的動態(tài)三角網(wǎng)格序列為輸入,對動態(tài)四邊網(wǎng)格序列的生成和優(yōu)化方法進行了研究。在調(diào)研數(shù)字動畫和電影制作流程中對動畫模型的實際需求基礎(chǔ)上,主要研究了如何避免三維模型動畫形變過程中的失真問題、如何表達動畫模型常見的對稱問題以及如何對動畫三維模型全局優(yōu)化問題。分別提出了支持多分辨率的具有動畫感知的四邊網(wǎng)格序列生成算法、
3、具有對稱屬性的三維模型動態(tài)四邊網(wǎng)格生成算法以及全局優(yōu)化的四邊網(wǎng)格序列自動生成算法,并取得了一系列的研究成果,在此基礎(chǔ)上構(gòu)建了一個三維角色模型四邊網(wǎng)格序列優(yōu)化重建幾何處理框架。
本文的主要研究工作和貢獻如下:
1、設計實現(xiàn)了自適應多分辨率動畫感知四邊網(wǎng)格序列生成算法。
本文通過對形變拉伸系數(shù)的分析,提取出表征形變密度的交叉場的長度場,用來表示四邊網(wǎng)格的分辨率需求,并在此基礎(chǔ)上進行全局參數(shù)化,最終生成滿足多分辨
4、率需求的高質(zhì)量四邊網(wǎng)格序列。與以往方法相比,本文方法更好地解決了三維動畫模型在形變過程中的形變失真問題,生成的每一幀四邊網(wǎng)格在表達精度上、四邊網(wǎng)格的正交性等方面均效果更優(yōu),更加適用于形變較大的三維角色模型的網(wǎng)格重建,更加符合動畫建模師的要求。
2、設計實現(xiàn)了對稱模型的四邊網(wǎng)格序列生成算法。
針對計算機游戲動畫中較高頻率出現(xiàn)的人或動物等形狀對稱模型,研究實現(xiàn)一種簡單交互的對稱檢測方法,方法通過計算權(quán)衡表達對稱屬性和形變
5、屬性的交叉場,生成的四邊網(wǎng)格序列與已有方法相比,不僅在每一幀都能更好的表達全局對稱特點和局部幾何形變特點,且奇異點更少。
3、設計實現(xiàn)了全局優(yōu)化的四邊網(wǎng)格序列生成算法。
與已有針對單幀或者將整個動畫序列作為一個整體來研究的工作不同,本文采用分組策略將輸入的動畫序列進行分解得到多個子序列,通過計算子序列交叉場進而對子序列交叉場進行優(yōu)化合并,使得最終生成的交叉場能夠更好地表達動畫序列的幾何和拓撲結(jié)構(gòu),進而生成高質(zhì)量的四邊
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 高質(zhì)量可控四邊風格生成技術(shù).pdf
- 復雜區(qū)域上保質(zhì)量的四邊形網(wǎng)格生成算法.pdf
- 基于分層發(fā)散思想的四邊形網(wǎng)格生成算法研究與實現(xiàn).pdf
- 高質(zhì)量三角網(wǎng)格的生成及性質(zhì)研究.pdf
- 一種船舶多約束的二維全四邊形網(wǎng)格的生成算法.pdf
- 基于特征的四邊形網(wǎng)格生成.pdf
- 一種全四邊形網(wǎng)格生成算法及其在船舶有限元中的應用.pdf
- 四邊形網(wǎng)格質(zhì)量優(yōu)化的研究.pdf
- 網(wǎng)格生成算法研究和軟件實現(xiàn).pdf
- 基于節(jié)點的局部網(wǎng)格生成算法研究.pdf
- 邊界面法四邊形網(wǎng)格生成研究與應用.pdf
- 基于Morse-Smale復形的四邊網(wǎng)格生成系統(tǒng).pdf
- 網(wǎng)格模型上基于手繪的四邊形生成.pdf
- 曲面模型的四面體網(wǎng)格生成算法研究.pdf
- 動態(tài)聯(lián)盟結(jié)構(gòu)生成算法的研究.pdf
- 船舶板架結(jié)構(gòu)四邊形網(wǎng)格自動生成方法及關(guān)鍵算法研究.pdf
- 基于OBDD的裝配序列生成算法研究.pdf
- 實時動態(tài)云的生成算法.pdf
- 動態(tài)天空場景生成算法的研究.pdf
- 高質(zhì)量大規(guī)模網(wǎng)格形變技術(shù).pdf
評論
0/150
提交評論