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文檔簡介
1、傳統(tǒng)觀念下,博物館作為一個文化機構較少有將其置于經濟語境下的論述,然而這種境況伴隨時代的發(fā)展產生了相應改變。一方面當代博物館作為文化產業(yè)的重要構成部分與區(qū)域經濟乃至國家經濟都產生了千絲萬縷的聯(lián)系;另一方面在競爭日趨激烈的市場經濟環(huán)境下,當代博物館的運營理念也產生了相應改變,博物館在服務公眾的同時適當獲取一定的經濟收益已經成為當代博物館界的共識。正是基于以上現(xiàn)象,本文選擇了與當代博物館關系日益緊密的社會經濟——體驗經濟——作為時代背景,并
2、聚焦于博物館的內部空間來展開本文的研究。
按照經濟學界對體驗經濟的解釋,體驗經濟是繼農業(yè)經濟、工業(yè)經濟、服務經濟之后產生的第四種經濟形態(tài),社會生產力和人類需求層次的提高是其產生的主要動因,而經濟與文化一體化的發(fā)展趨向以及現(xiàn)代數(shù)字信息技術的興盛又進一步推動了體驗經濟時代的發(fā)展。體驗經濟具有以下的主要特征:強調體驗設計、強調消費過程對于消費者情感與心理的作用、強調消費者的互動參與過程、強調個性化與定制化。體驗經濟的這些特征,特別是
3、作為其核心戰(zhàn)略的體驗設計理論對包括建筑設計在內的設計領域產生了明顯影響。而伴隨體驗經濟時代文化消費的崛起,正逐步轉化為文化體驗與消費場所的當代博物館也受到了體驗經濟對其的影響。
作為體驗經濟靈魂的體驗設計理論實現(xiàn)了從“以物為中心”向“以人為中心”的轉變,這一“以人為本”的理念不僅與當代博物館所提出的“以觀眾為中心”的運營理念相契合,也為當代博物館的內部空間設計提出了新的方向。在注重人、注重互動參與、注重感受的體驗設計理念的主導
4、下,當代博物館面對體驗經濟時代影響博物館的三大因素——人的因素、藝術與科技因素、市場經濟因素,產生了新的發(fā)展趨勢:功能復合化和多維互動化。面對當代博物館的這兩大發(fā)展趨勢,如何合理組織、平衡好博物館具有多元功能的內部空間?如何實現(xiàn)博物館內部空間與城市的互動?與展示內容的互動?與觀眾的互動?是本文欲分析解決的幾大主要問題。
全文由三大部分組成,第一部分為第一章緒論,提出問題,對研究背景、目的、方法與框架進行闡述,并進行相關研究綜述
5、。
第二部分是第二章,首先回顧了不同經濟時代博物館內部空間的歷史發(fā)展,然后聚焦于體驗經濟時代,對其特征以及作為其核心戰(zhàn)略的體驗設計理論進行了論述;然后具體分析體驗經濟時代影響博物館設計的三大主要因素;最后綜合上述因素,分析總結出了當代博物館內部空間的發(fā)展趨勢。
第三部分是第三、四、五章,三、四章基于當代博物館內部空間的兩大發(fā)展趨勢結合大量國內外案例,對具體的設計策略進行了詳細分析。第五章是綜合案例分析,結合上述各章總
6、結的設計方法對泰特現(xiàn)代美術館、上海自然博物館兩個案例做了詳細分析,以期進一步加深對體驗經濟時代博物館內部空間設計策略的論述。
最后一節(jié)結語,筆者總結歸納全文,提出在注重“以人為本”、注重互動參與、注重受眾心理感受的體驗經濟時代,一個成功的博物館應該“以觀眾為中心”來進行傘方位設計,應該是一個與展示內容高度契合、作用于人的情感、鼓勵人的活動、滿足人的多元化需求,并對城市高度開放、與環(huán)境互動協(xié)調,能夠吸引公眾進入的文化體驗與消費場
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