版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、目前,低功耗已經(jīng)成為計算機(jī)體系結(jié)構(gòu)的重要研究主題。特別是在移動平臺上,功耗問題已經(jīng)成為制約移動平臺發(fā)展的瓶頸。游戲應(yīng)用占據(jù)移動應(yīng)用超過50%的下載量,且由于其交互密集特性或計算密集特性或圖形密集特性,往往比其他應(yīng)用更耗功耗。
為了更加有效的在游戲場景下降低移動平臺的功耗,學(xué)術(shù)界提出了不少針對游戲應(yīng)用的功耗優(yōu)化研究,但其中針對交互特性的研究非常有限。本文從游戲應(yīng)用的特點(diǎn)出發(fā),結(jié)合游戲應(yīng)用需要與用戶進(jìn)行交互這一特點(diǎn),引入了游戲狀態(tài)
2、這一信息來指導(dǎo)移動平臺下不同物理部件的功耗優(yōu)化。同時,由于目前針對移動平臺的相關(guān)基準(zhǔn)程序沒有體現(xiàn)用戶交互,因此,本文引入用戶交互,提出了一個游戲?qū)S玫幕鶞?zhǔn)程序。論文的主要工作包括:
1.根據(jù)游戲程序執(zhí)行的不同階段具有不同的用戶交互特性以及不同的用戶體驗(yàn)和性能需求,定義了不同的游戲狀態(tài)。為了能夠在線的檢測閉源游戲的不同游戲狀態(tài),提出和實(shí)現(xiàn)了基于特征和基于分類算法的兩種游戲狀態(tài)檢測方法,并比對了它們的準(zhǔn)確率和開銷。
2.
3、提出了基于幀率自調(diào)節(jié)的CPU功耗管理算法。不同游戲和不同游戲狀態(tài)具有不同的性能需求。該算法實(shí)時檢測游戲的幀率需求,動態(tài)調(diào)整CPU頻率,實(shí)現(xiàn)高效的CPU功耗管理。
3.提出了基于游戲狀態(tài)的動態(tài)背光調(diào)整策略。目前游戲過程中屏幕亮度采用靜態(tài)背光值,而實(shí)際上不同游戲狀態(tài)下用戶有不同的性能需求。該策略通過權(quán)衡背光變化對用戶體驗(yàn)的影響和背光變化對屏幕功耗的影響,在不影響用戶體驗(yàn)的情況下,盡量的降低屏幕功耗。
4.提出了基于用戶交
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- Android平臺的游戲低功耗策略研究.pdf
- 移動應(yīng)用功能描述的評估研究.pdf
- 悅采采購平臺應(yīng)用功能
- 基于IMS的移動游戲平臺研究.pdf
- 一個移動平臺MMORPG游戲引擎的設(shè)計,實(shí)現(xiàn)及優(yōu)化.pdf
- 移動游戲有望成為最大廣告平臺
- 基于隨景游戲的移動社交應(yīng)用平臺設(shè)計與實(shí)現(xiàn).pdf
- CPU-GPU協(xié)同的Andorid平臺游戲功耗管理研究.pdf
- 基于移動平臺的多人游戲系統(tǒng)設(shè)計.pdf
- 移動設(shè)備能效與功耗優(yōu)化策略研究.pdf
- 移動游戲快速開發(fā)平臺設(shè)計與實(shí)現(xiàn).pdf
- 動漫改編為移動平臺游戲研究
- 基于DVFS技術(shù)的ARM安卓應(yīng)用功耗實(shí)測與模型構(gòu)建.pdf
- Android平臺下移動LBS應(yīng)用框架的性能優(yōu)化.pdf
- 應(yīng)用數(shù)據(jù)中心管理平臺在寧夏移動的系統(tǒng)優(yōu)化.pdf
- 多平臺移動游戲移植方案設(shè)計與實(shí)現(xiàn).pdf
- 移動平臺游戲中3D碰撞檢測算法的研究與應(yīng)用.pdf
- 采用功率門控技術(shù)的靜態(tài)低功耗SRAM設(shè)計.pdf
- 基于移動社交平臺的網(wǎng)頁游戲的設(shè)計與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Android平臺的手持終端應(yīng)用功能開發(fā)與設(shè)計.pdf
評論
0/150
提交評論