2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、目前,低功耗已經(jīng)成為計算機(jī)體系結(jié)構(gòu)的重要研究主題。特別是在移動平臺上,功耗問題已經(jīng)成為制約移動平臺發(fā)展的瓶頸。游戲應(yīng)用占據(jù)移動應(yīng)用超過50%的下載量,且由于其交互密集特性或計算密集特性或圖形密集特性,往往比其他應(yīng)用更耗功耗。
  為了更加有效的在游戲場景下降低移動平臺的功耗,學(xué)術(shù)界提出了不少針對游戲應(yīng)用的功耗優(yōu)化研究,但其中針對交互特性的研究非常有限。本文從游戲應(yīng)用的特點(diǎn)出發(fā),結(jié)合游戲應(yīng)用需要與用戶進(jìn)行交互這一特點(diǎn),引入了游戲狀態(tài)

2、這一信息來指導(dǎo)移動平臺下不同物理部件的功耗優(yōu)化。同時,由于目前針對移動平臺的相關(guān)基準(zhǔn)程序沒有體現(xiàn)用戶交互,因此,本文引入用戶交互,提出了一個游戲?qū)S玫幕鶞?zhǔn)程序。論文的主要工作包括:
  1.根據(jù)游戲程序執(zhí)行的不同階段具有不同的用戶交互特性以及不同的用戶體驗(yàn)和性能需求,定義了不同的游戲狀態(tài)。為了能夠在線的檢測閉源游戲的不同游戲狀態(tài),提出和實(shí)現(xiàn)了基于特征和基于分類算法的兩種游戲狀態(tài)檢測方法,并比對了它們的準(zhǔn)確率和開銷。
  2.

3、提出了基于幀率自調(diào)節(jié)的CPU功耗管理算法。不同游戲和不同游戲狀態(tài)具有不同的性能需求。該算法實(shí)時檢測游戲的幀率需求,動態(tài)調(diào)整CPU頻率,實(shí)現(xiàn)高效的CPU功耗管理。
  3.提出了基于游戲狀態(tài)的動態(tài)背光調(diào)整策略。目前游戲過程中屏幕亮度采用靜態(tài)背光值,而實(shí)際上不同游戲狀態(tài)下用戶有不同的性能需求。該策略通過權(quán)衡背光變化對用戶體驗(yàn)的影響和背光變化對屏幕功耗的影響,在不影響用戶體驗(yàn)的情況下,盡量的降低屏幕功耗。
  4.提出了基于用戶交

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