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文檔簡介
1、數據結構實驗報告實驗名稱: 實驗 2——題目 3學生姓名: 班 級:班內序號: 學 號:日 期: 2012 年 11 月 17 日1. 實驗要求1. 實驗目的通過選擇下面五個題目之一進行實現,掌握如下內容:? 進一步掌握指針、模板類、異常處理的使用? 掌握棧的操作的實現方法? 掌握隊列的操作的實現方法? 學習使用棧解決實際問題的能力? 學習使用隊列解決實際問題的能力2 .實驗內容利用棧結構實現迷宮求解問題。迷宮求
2、解問題如下:心理學家把一只老鼠從一個無頂蓋的大盒子的入口趕進迷宮,迷宮中設置很多隔壁,對前進方向形成了多處障礙,心理學家在迷宮的唯一出口放置了一塊奶酪,吸引老鼠在迷宮中尋找通路以到達出口,測試算法的迷宮如下圖所示。提示:1、可以使用遞歸或非遞歸兩種方法實現2、老鼠能夠記住已經走過的路,不會反復走重復的路徑3、可以自己任意設置迷宮的大小和障礙4、使用“窮舉求解”的方法增量 move 數組 (2)基本代碼struct item {int
3、 x ; //行int y ; //列} ; item move[4] ;2.尋找路徑(1) 基本思想:利用棧的結構,走過的路入棧,如果不能走出棧,采用遍歷法,因此棧內存儲的數據就是尋一條路徑。當到達了某點而無路可走時需返回前一點,再從前一點開始向下一個方向繼續(xù)試探。因此,壓入棧中的不僅是順序到達的各點的坐標,而且還要有從前一點到達本點的方向,即每走一步棧中記下的內容為(行,列,來的方向)。(2) 代碼棧構造函數:void se
4、qstack::Push(int x,int y,int d) //入棧{if(top>=StackSize-1)throw“上溢“;top++;data[top].d=d;data[top].x=x;data[top].y=y;}尋找路徑:int seqstack::findpath(int a,int b){item move[4]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//定義移動結構int x, y,
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