網游融資計劃書-魅力ol_第1頁
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文檔簡介

1、鈞游網絡融資商業(yè)計劃書,網游融資計劃書,,,產品組成結構,,公司組織架構及團隊介紹,公司股份結構及股份管理,,,公司收支預期,,公司發(fā)展規(guī)劃,,,國內頁游市場概況,,,,,,研發(fā)產品介紹,國內網游市場概況,中國網絡游戲產業(yè)的主要增長動力來自于龐大的市場能量的釋放迄今為止大體上尚 未走出粗放型增長的階段 類型多樣化和休閑化是近兩年中國網絡游戲內容結構的發(fā)展特點 大型休閑類網絡游戲處于

2、用戶增長的高峰極端,但同時也面臨游戲成熟度偏低,贏 利門檻偏高的結構性障礙 付費模式從運營商強制型收費向用戶選擇型收費轉變,這對游戲的整體運營模式提 出了更高的要求 成功游戲從傳統(tǒng)網游戲運營模式向與傳統(tǒng)消費渠道及傳統(tǒng)娛樂媒體結合發(fā)展,杭州鼓勵扶持高新技術產業(yè)發(fā)展相關政策,政府設立高新技術成果轉化專項資金。新企業(yè)在成本中列支的技術開發(fā)費應不低于 當年銷售額的3%,

3、其中當年實際支出比上年增長10%以上的高新企業(yè)可按實際發(fā)生額的50%抵扣應稅所得額。 新辦高新企業(yè)頭兩年免征所得稅,后5年由財 政返還50%。 科技風險投資公司、企事業(yè)單位投資高新企業(yè), 與其投資額相對應的收益免予補征所得稅。 高新企業(yè)和高新 項目新增用地優(yōu)先供地。高新項目和產業(yè)化工程建設免 繳水、氣增容費、供配電貼費和人防“結建費”;高新 企業(yè)組建中涉及的資產評估、地價評估及股權托管登記 等相關收費項目均減半收費。 對高新技術

4、成果轉化業(yè)績突出的專業(yè)技術人員的職稱晉升、享受政府津貼、優(yōu)秀科技工作者稱號授予,給予優(yōu)先考慮。,上海鼓勵扶持高新技術產業(yè)發(fā)展相關政策,對新引進的軟件產品經認定,其實現(xiàn)的增加值形成新區(qū)地方財力部分二年內給予100%補貼;利潤總額形成新區(qū)地方財力部分,二年內給予100%補貼,后三年給予50%補貼。對新認定的獨立核算研發(fā)機構,其實現(xiàn)的增加值、營業(yè)收入、利潤總額形成新區(qū)地方財力部分,三年內給予100%補貼,后三年給予50%補貼。對新引進的國

5、家級、市級及新區(qū)級企業(yè)技術開發(fā)機構,經批準后,酌情給予80-500萬元人民幣一次性資助。對新區(qū)軟件生產、系統(tǒng)集成、應用服務等軟件類企業(yè)發(fā)生的產品測試、登記、認證等費用,可申請新區(qū)軟件產業(yè)資助資金。對新認定的具有自主知識產權的高新技術成果轉化項目,在享受相關政策后,其實現(xiàn)的增加值形成新區(qū)地方財力部分,二年內給予100%補貼,后一年給予50%補貼。對新認定的新產品,其實現(xiàn)的增加值形成新區(qū)地方財力部分,二年內給予100%補貼。,公司發(fā)展

6、規(guī)劃,管理體系推動計劃,,,,,,,,,,,,,,,,,上市準備期,高營收及多線產品運營期,,產品準備及上線期,團隊磨合期,2012.1-2012.1,2011.1-2012.1,2010.7-2011.12,2010.1-2010.6,磨合運營團隊,研發(fā)團隊,首款自組研發(fā)產品進入內測,拓展游戲平臺,開發(fā)完成第二款產品,年底,基本達到盈虧平衡點,游戲成熟期,多款產品同時運營,年營收達到6千萬,擴大研發(fā)團隊規(guī)模,年營收超過2億,在線產品多

7、款,投行接觸,融資準備,公司發(fā)展規(guī)劃---計劃表,2010工作計劃,,各部門員工到位,,代理產品洽談,第一款產品研發(fā)完成,,,,,,,1,2,3,2nd,,,,,1,2,3,4,3rd,,,,1,2,3,4,4th,,,,,,1,2,3,4,5 th,,,,,1,2,3,4,6th,,,,,1,2,3,4,7th,,,,,1,2,3,4,8th,,,,,1,2,3,4,9th,,,,,1,2,3,4,1st,運營人員招聘,辦公軟硬件落實

8、,辦公場地落實,游戲內測階段,市場預熱階段,上線市場宣傳,,媒體聯(lián)合運營洽談,游戲進入收費階段,新研發(fā)團隊招募,新產品研發(fā)規(guī)劃,各項資質申請,,,,,,,,,,,,,,4,產品組成結構,產品組成操作步驟,以web game切入,開發(fā)兩款模擬人生為主題的游戲。前期著重第一款產品的優(yōu)化,以方便中期量化產品及產品線擴張。,STEP 1,公司運營多款web game,完成收支平衡,盡可能達到盈利 游戲開發(fā)方面基礎有所底蘊,加速

9、流水化產品開發(fā)。,STEP 2,web game平臺及產品線成熟,并以web game為基礎,轉戰(zhàn)休閑娛樂綜合平臺概念。,STEP 3,產品組成結構,,,優(yōu)勢,游戲粘著度強游戲壽命長技術相對成熟用戶忠誠度高,客戶端小游戲過程比較愉悅,無精神負擔易上手,游戲無安裝問題適合辦公室娛樂具備特色游戲類型,,劣勢,客戶端大無新模式創(chuàng)意推廣難度大,用戶忠誠度較低用戶在線時長較短用戶平均貢獻值較低,游戲周期短畫面相對簡單粗

10、糙用戶平均貢獻值較低,三大類產品比較,公司組織架構,部門管理制,,,職責,負責產品程序的編寫,保證程序的安全及穩(wěn)定。,負責產品方面的美術工作, 保證產品畫面的美觀及特效等。,對產品的走向有一定的把控能力,負責產品的核心內容及腳本規(guī)劃 。,對游戲產品有一定了解,負責找出游戲中的BUG及比較人性的建議性錯誤。,,,,,,,,,,,負責游戲的分運事宜,包括但不限于產品質量控制、推廣及宣傳渠道合作、官方網站制作等。,公司組織架構,,,,,,,

11、營銷組,程序組,美工組,策劃組,,,,,,,,營銷組,程序組,美工組,策劃組,,項目管理制,團隊介紹,程加華 職位:總經理 學歷:MBA工作經歷: 2008/11--至今: 北京瑞聯(lián)富通網絡技術有限公司 研發(fā)及商務總監(jiān)2007/9--2008/11:浙江電信

12、 增值業(yè)務部總監(jiān)2006/11--2007/8:上海渡口網絡技術有限公司 運營總部總經理2005/9--2006/11:上海多來米網絡技術有限公司 門戶部總經理2004/9--2005/9: 上海久之游網絡技術有限公司 勁舞團項目經理2003/3--2004/8: 上海易聯(lián)網

13、絡技術有限公司 項目經理,成功項目經驗: 1、易聯(lián)網絡工作期間,帶領旗下團隊完成國內當時國內唯一游戲競技平臺開發(fā)及運營,年銷 售額達到1500萬。2、易聯(lián)網絡工作晚期,帶領團隊開發(fā)手機游戲業(yè)務,完成聯(lián)通BREW平臺銷售年銷售量第一, 各款游戲排名均名列前茅。3、久游網絡工作期間,帶領勁舞團運營團隊,創(chuàng)下目前業(yè)內第一休閑游戲在線人數(shù)及銷售記 錄,100萬同時在

14、線用戶,月銷售額2億。4、渡口網絡工作期間,完成”天機OL”在線人數(shù)15萬。,團隊介紹,鄭震宇 職位:營銷中心總監(jiān) 學歷:本科2003/07--2005/05:廣州光通通信發(fā)展有限公司 職位:項目組QA2005/05-2006/06: 掌上靈通有限公司(NASDAQ:LTON) 職位:產品經理2006/08—2006/12:法國盈趣信息技術(上海)有限公司 職位:營運經

15、理2006/12—2007/09: 上海渡口網絡科技有限公司 職位:市場部總監(jiān)2008/01—至今: 上海北之辰軟件技術有限公司 職位:市場部總監(jiān),成功項目經驗: 1、光通通信工作期間,以項目組QA身份參與到光通“傳奇3”及“傳奇3G”的市場、產品、地推工作組中。經歷了“傳奇3”運營的整個過程。 最高同時在線達25萬人。2、渡口網絡工作期間,以極低的市場成本,造就

16、15萬人同時在線。,團隊介紹,徐揚 職位:程序經理 學歷:本科2008--2009 杭州樂港網絡技術有限公司 職位:主程2005—2007 杭州遠傳通信技術有限公司 職位:主程2003—2004 上海圣兆信息技術有限公司 職位:軟件工程師,成功項目經驗: 1、《熱血三國》項目主要研發(fā)團

17、隊成員及服務器端開發(fā)主管要職2、杭州遠傳工作期間,兩款電視互動游戲開發(fā),基于遺傳算法的呼叫中心排班模塊3、上海圣兆 工作期間,獨立完成單片機操作系統(tǒng)核心緩解,團隊介紹,陳文博 職位:主美 學歷:本科2009/02--2009/09 杭州天迪教育 駐浙江傳媒大學2D原畫講師2008/05--2009/02 杭州峰景動畫公司 游戲原畫設計師2007/

18、07--2008/05 浙江匯鑫信息科技有限公司 美術主管2007/02--2007/07 杭州掌聯(lián)科技有限公司 手機動漫設計師,成功項目經驗: 1、“鳳凰山莊”棋牌平臺擔任主美一職,目前該產品年營收達億元人民幣,團隊介紹,蔡騫 職位:制作人 學歷:本科 2007/06—至今: 杭州匯眾游戲學院 職位:副校長

19、 2007/06--2004/06: 上海慧洋信息技術有限公司 職位:研發(fā)部總監(jiān) 2002/06—2004.06: 深圳騰訊網絡技術有限公司 職位:主策劃,成功項目經驗: 1、慧洋工作期間,連續(xù)三年研發(fā)多款手機游戲排名聯(lián)通排行榜第一。2、游戲學院工作期間,培養(yǎng)出各類人才,大多供職大型游戲公司,從事游戲研發(fā)工作。,團隊成功項目案例,渡口網絡成功獲得杭州濱江地塊 口號為打

20、造游戲研發(fā)基地,媒體相關報道,http://www.it.com.cn/f/games/069/15/325817.htm,http://gameonline.yesky.com/268/2580268_1.shtml,http://games.enet.com.cn/article/A1120060918040.html,公司成本預期---研發(fā),公司成本預期---運營,公司成本預期-人力成本,公司成本預期-人力成本,項目收入來源,備注

21、:如果不是自主研發(fā)游戲,就沒有海外收入,網游項目收入來源,-游戲版權收入-游戲自主運營收入-分區(qū)運營收入,-內置廣告收入-資源互換收入-合作推廣收入,-海外版權收入-游戲運營分成,-政府扶持基金-政府各項獎勵-游戲基地項目-政府形象收入,公司收入一覽表,公司融資規(guī)劃,,,,2009.9 月,Value system,擴大研發(fā)規(guī)模拓展游戲產品線招募人員設備擴充市場宣傳,500萬人民幣,公司前期運作游戲研發(fā)游戲初

22、步運營設備采購各項資質申請,,,第1期融資,,第2期融資,第3期融資,,2010.3月,2011.3月,2012.3月,3000萬人民幣,1000萬美金,資金來源:風險投資,拓展客戶端游戲開拓海外市場增強市場宣傳全國渠道架設辦公基地更換加速人才引進游戲版權購買上市準備,,公司股份結構及股份管理,,股東的權利,所有持有公司股份的股東在無不正當目的下可以隨時申請查閱公司章程、股東會議記錄、董事會會議決議、監(jiān)視會會議決議、財

23、務會計報告、公司會計帳本.公司必須在15日內為股東提供真實可靠的查閱資料.但無權對公司財務資料進行復制以及向非公司股東透露.為保證公司的長期發(fā)展,2年內公司所有股東不得分紅.公司運營兩年后,在不影響公司長期發(fā)展及擴大規(guī)模生產的狀況下,根據(jù)股東大會決議,按各股東所持有的股份比例進行分紅.公司每半年召開1次定期股東大會.將向所有股東告知公司目前的經營情況以及未來的發(fā)展計劃,并提供公司的年度財務預算方案.公司發(fā)展三年內,公司任何股

24、東不可撤資,但可以轉讓給公司其他股東.,股東義務,公司在長期發(fā)展中的融資將同比例稀釋所有股東的股份比例.游戲在研發(fā)期間出現(xiàn)研發(fā)上的分歧時,以最初的項目提案與大部分專業(yè)開發(fā)人員的建議為依據(jù).為了公司的長期發(fā)展與各股東的利益保證,游戲在開發(fā)與運營過程中以專業(yè)人員的建議為主,所有股東在游戲開發(fā)以及運營上的決策,決策以職業(yè)經理人的建議為主要參考依據(jù).公司股東有義務為公司發(fā)展提供各項資源配合,以保證公司的長遠發(fā)展及壯大.,研發(fā)產品規(guī)劃

25、,魅力 Online,幻想水滸Q傳,魅力OL,這是一款社區(qū)類的概念游戲。在游戲設計中傾向女性玩家及非正式玩家的用戶群,而不是正式的游戲玩家。 游戲玩家只是我們的目標用戶中的群體之一。在這款產品的設計中,抓住了一些女性玩家和非游戲玩家在進入一款游戲后的一些行為規(guī)范,在游戲運用了一些新的的概念。并基于網頁游戲的特性及產品的 賣點、市場推廣而設定了一些 特殊的規(guī)則。,魅力OL---產品簡介,《魅

26、力OL》這是一款針對青年玩家的網頁社區(qū)游戲,在概念上比較偏向于吸引女性用戶群。聚集人氣,起到人群效應。在很多的社區(qū)類產品里,男女比例嚴重失衡已成為制約社區(qū)發(fā)展的瓶頸,使得原本設計中男女玩家之間的互動內容形同虛設。男性玩家的數(shù)量畢竟多于女性,而事實上不管任何形式的社區(qū),只要女性用戶多的地方往往男性用戶也相應較多。所以在前期市場操作中吸引一定數(shù)量的女性玩家參與,就可以以此為賣點,打開男性玩家市場。,魅力OL---用戶分析,游戲抓住現(xiàn)在網頁用

27、戶中基本具有一定自主消費能力的青少年用戶(15-28)歲的心理,抓住了一般青少年用戶在網絡上的行為特色,包含了這些用戶對網絡的大部分需求,例如:社交、時尚信息的咨詢、日常小知識的獲得以及游戲等,并把它們較好地結合起來,突出時尚、自由的特色,因而在觀念上與傳統(tǒng)游戲有著本質的區(qū)別。 其次,在規(guī)則上,我們還會突出溝通的重點。網絡游戲是一個由真實的人來虛擬的世界,在這個虛擬的世界里面有著一套與真實社會不同的規(guī)則

28、,我們在規(guī)則的設定上將會向著滿足用戶情感交流的方向努力,讓有需要的用戶在我們所設定的世界里比較輕松地獲得交流,甚至有獲得另外一種情感體會的機會。,用戶年齡群:(15-28)歲游戲男女比例:70%(男),30%(女),魅力OL---銷售環(huán)節(jié),在游戲銷售和針對對象上要抓住魅力的時尚特色,主要面對中國的幾個大城市,消費概念較為開放的人群,例如大學生。除了立足于本土市場,有可能的話《魅力OL》在臺灣、香港也應該同期開放服務器,因為《魅力OL》

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