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文檔簡介
1、vrvr項目需求分析報告項目需求分析報告虛擬現(xiàn)實系列項目可行性分析報告目錄1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)簡介2虛擬現(xiàn)實在國內(nèi)外的發(fā)展概況2.1美國的研究狀況2.2日本的研究狀況2.3英國的研究與開發(fā)2.4國內(nèi)研究狀況3虛擬現(xiàn)實技術(shù)和產(chǎn)品的應(yīng)用前景3.1軍事訓(xùn)練3.2教育應(yīng)用3.3工程應(yīng)用3.4商業(yè)應(yīng)用3.5游戲娛樂3.6其他應(yīng)用4市場分析5虛擬現(xiàn)實技術(shù)和產(chǎn)品的實現(xiàn)方案5.1頭盔顯示器5.2數(shù)據(jù)手套5.3力反饋裝置動。經(jīng)過不平路面時,汽車會顛簸。這種交互
2、性粗看只是一個技術(shù)上的變化,但它出現(xiàn)以后,“以計算機為主體”的看法逐漸被人們所拋棄,大多數(shù)人開始接受“人是信息環(huán)境的主體”這一思想。虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有以下三個基本特征:1沉浸性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是根據(jù)人類的視覺、聽覺的生理心理特點,由計算機產(chǎn)生逼真的三維立體圖像使用者戴上頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套等交互設(shè)備,便可將自己置身于虛擬環(huán)境中,成為虛擬環(huán)境中的一員。使用者與虛擬環(huán)境中的各種對象的相互作用,就如同在現(xiàn)實世界中的一樣。當(dāng)使用者移動頭部時,虛擬環(huán)
3、境中的圖像也實時地跟隨變化,拿起物體可使物體隨著手的移動而運動,而且還可以聽到三維仿真聲音。使用者在虛擬環(huán)境中,一切感覺都是那么逼真,有一種身臨其境的感覺。2交互性。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的人機交互是一種近乎自然的交互,使用者不僅可以利用電腦鍵盤、鼠標(biāo)進行交互,而且能夠通過特殊頭盔、數(shù)據(jù)手套等傳感設(shè)備進行交互。計算機能根據(jù)使用者的頭、手、眼、語言及身體的運動,來調(diào)整系統(tǒng)呈現(xiàn)的圖像及聲音。使用者通過自身的語言、身體運動或動作等自然技能,就能對虛擬
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