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文檔簡介
1、表一XX學院學院屆本科生畢業(yè)設計屆本科生畢業(yè)設計創(chuàng)作創(chuàng)作論文開題報告論文開題報告學院專業(yè)姓名學號指導教師題目動漫創(chuàng)作的流行文化特點一、選題的依據(jù)和意義,相關研究成果及動態(tài),研究的主要問題,擬達到的目的:選題依據(jù)選題依據(jù):流行文化不等同于精致的文化,隨著經(jīng)濟、文化以及其他因素的改變而改變,其魅力體現(xiàn)在包容性與流動性,易于溝通與理解的表現(xiàn)方式,由于自身的感染力具有很大的群眾影響力。流行文化追求時尚,自然而然帶有親民效應,通過傳媒的感官刺激加
2、強傳播,回避邏輯推理與深度反思,它擺脫了某種意義上的約束,注重娛樂特性和趣味性,呼吁觀眾懂得享受生活的樂趣,擺脫人類沉重的思索。流行文化體現(xiàn)在生活的方方面面,設計服裝、時尚、休閑方式、物質(zhì)、流行品味、大眾文化、群眾文化等方面,以自身的方式和特性影響不同階層的人們,是廣泛傳播的文化,包括的元素具有多元化。隨著經(jīng)濟全球化的發(fā)展以及消費者形態(tài)意識的改變,流行文化的元素也隨之改變,迎合消費者群體的喜好。從目前情況來看,年齡介于20歲到30歲之間
3、的人漸漸成為社會消費主力,這個年齡段的群體成長的階段伴隨著動漫、游戲,動漫產(chǎn)品成為這個消費群里的普通休閑娛樂方式。研究主要內(nèi)容研究主要內(nèi)容:1、國內(nèi)動漫發(fā)展的狀況(1)動漫專業(yè)的就業(yè)情況當下,我國動漫行業(yè)的就業(yè)情況良好,總就業(yè)數(shù)量達到6萬人,而總需求數(shù)量達到30多萬人,該數(shù)據(jù)明顯顯示我國缺乏動漫專業(yè)的人才。隨著動漫行業(yè)的發(fā)展,我國動漫教育隨之改革,呈現(xiàn)多元化、高層次發(fā)展的態(tài)勢,為提供動漫行業(yè)的人才打下堅實的基礎。我國的勞動力成本比較低,
4、很多國外的企業(yè)愿意使用我國低成本的人力資源,這對我們來說,是有正面意義的。(2)關于動漫創(chuàng)作存在的問題目前,我國的動漫產(chǎn)業(yè)仍然處于初級起步階段,在發(fā)展過程中難免遇到一些問題,目前急需解決的問題是樹立動漫品牌,動漫行業(yè)要想實現(xiàn)又好又快發(fā)展,必須重視問題、認真分析問題,提高動漫產(chǎn)品的質(zhì)量,改變觀眾對動漫產(chǎn)品的認識,努力改變現(xiàn)狀,達到搶占國內(nèi)外市場份額、促進動漫行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的目的。2、關于流行文化的元素分析21世紀,網(wǎng)絡傳媒的發(fā)展呈現(xiàn)蓬勃的
5、發(fā)展態(tài)勢,在某種程度上來說,在此情況下,有利于流行文化的發(fā)展和傳播。大眾傳媒是流行文化的載體,二者是息息相關的關系,傳播技術的發(fā)展為流行文化提供良好的延續(xù)與發(fā)展的平臺,形成并規(guī)定著流行文化的基調(diào)。我國自上世紀90年代末期,由于各種傳媒之間的激烈競爭,以及處在特定歷史狀態(tài)表一二、研究方法和研究步驟:1、選題2、明確研究對象、研究范圍、研究目的,查閱參考文獻3、擬定寫作大綱,分析其中的影響因素4、重點問題重點分析,解決疑難問題5、總結、概括
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