2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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1、1日本聚合多方力量日本聚合多方力量打造流行文化打造流行文化日本政府知識產權戰(zhàn)略推進事務局2011年9月13日公布了“酷日本”項目中旨在向海外推廣日本動漫、時尚、飲食等文化產業(yè)的標志圖案?!眲赢嬈吐嬙谌毡疚幕a業(yè)中占有中心地位,也是日本“軟實力”的象征。肖承森繪2011年,日本確定今后5年為實現“文化藝術立國”的六項重點戰(zhàn)略:一是有效地支援文化藝術活動,二是支援創(chuàng)造和支撐文化藝術的人才,三是以孩子和年輕人為對象充實文化藝術振興政策,四

2、是向下一代扎實傳承文化藝術,五是振興各地域文化藝術以促進旅游和振興產業(yè),六是推進和充實文化傳播、國際文化交流?!翱崛毡究崛毡尽薄毡疚幕囊粋€代名詞日本文化的一個代名詞對日本來說,“酷日本”(CoolJapan)是個舶來詞匯。2002年6月,美國政治分析專家道格拉斯麥克格雷在《外交政策》雜志上發(fā)表題為《日本國民酷總值》文章,提出衡量一國實力時,除了使用國民生產總值(GNP)、國內生產總值(GDP)等經濟指標外,還有一個重要指標是“國民

3、酷總值”(GrossNationalCool)。文中高度評價了日本在美食、動漫、流行音樂、時裝、電子游戲等流行文化領域的國際影響力。2003年12月18日法國《世界報》刊32011年6月經濟產業(yè)省商務信息政策局媒體和內容課確定了日本內容產業(yè)今后發(fā)展的方向和對策措施。日本內容產業(yè)的發(fā)展目標是,到2020年市場規(guī)模擴大到15萬億—20萬億日元,其中海外銷售額達到0.7至2.3萬億日元,同比增長約3倍。海外銷售比率將從5%提高到12%,內容產

4、業(yè)的就業(yè)人數從31萬增加到36萬人。對策措施有三項,一是擴大在海外市場的收益,具體措施有成立“內容產業(yè)海外拓展公司”等。二是開拓日本國內新市場,具體措施包括推進國內書籍數字化、推進3D影像制作等。三是培養(yǎng)內容產業(yè)所需人才,建立內容產業(yè)人才海外留學制度,學習內容商務相關的法務、會計、籌資等國際標準,為開拓海外市場培養(yǎng)人才。傳承振興傳承振興——讓文化藝術激發(fā)社會活力讓文化藝術激發(fā)社會活力文部科學省是日本主管文化藝術的政府機構,該省還負責主管

5、教育、科技、體育、宇宙開發(fā)等。隸屬文部科學省的文化廳具體主管文化藝術,還負責主管宗教事務、版權等。日本如何發(fā)展文化藝術?文化廳長官官房政策課官員北岡龍在接受本報記者采訪時表示,2011年2月發(fā)表的關于振興文化藝術第三次基本方針,確定了今后5年為實現“文化藝術立國”的六項重點戰(zhàn)略:一是有效地支援文化藝術活動,二是支援創(chuàng)造和支撐文化藝術的人才,三是以孩子和年輕人為對象充實文化藝術振興政策,四是向下一代扎實傳承文化藝術,五是振興各地域文化藝術

6、以促進旅游和振興產業(yè),六是推進和充實文化傳播、國際文化交流。六大重點戰(zhàn)略中第五、第六項是與時俱進提出的,其他多是長年堅持的。談及管理,文化廳首先高度重視預算的管理和使用。文化廳預算近20年逐年遞增,2011年預算額度為1032億日元。文化廳預算的23用于不可替代文化財富的保存、利用和繼承,例如寺院的修繕保護、傳統藝術的海外演出等。其余13用于對內對外兩個方面。對內用于支援文化藝術的創(chuàng)作和人才培養(yǎng)等,對外用于推進文化藝術傳播和國際文化交流

7、等。出身外交官的現任文化廳長官近藤誠一的一席話令人深思:日本戰(zhàn)后從廢墟中崛起,許多數據表明日本位居世界前列。但在發(fā)達經濟體中,日本自殺率非常高,幸福感調查排名極低。如此反差從何而來?戰(zhàn)后日本偏重經濟增長,價值取向偏重物質豐裕,教育過于單一化。其結果是孩子沒有機會接觸文化藝術,個人多樣的創(chuàng)造才能沒有機會伸展,與人合作克服困難的能力沒有機會培養(yǎng)。進入經濟成熟階段后,不能改變迄今惰性的經濟運作,只盯著新興經濟體的趕超,于是自信喪失、自我閉塞,

8、進而陷入社會缺失活力的惡性循環(huán)。擺脫惡性循環(huán)需要諸多對策,重要支柱之一是,發(fā)揮文化藝術的力量。日本動漫與中國文化日本動漫與中國文化“漫畫”一詞本來自李時珍《本草綱目》集解,指一種鳥類的別名,與當今作為畫種之一的漫畫無關。1771年,日本的鈴木煥鄉(xiāng)因欣賞“漫畫鳥”的品格,遂以“漫畫鳥”自喻,出版《漫畫隨筆》;40年后的浮世繪大師葛飾北齋也出版了《北齋漫畫》。但這時的“漫畫”仍作形容詞運用,未被特指為繪畫形式。至1902年,“漫畫”的稱法在

9、日本出現。1904年3月17日,上海的《警鐘日報》以“時事漫畫”的欄目刊出漫畫,這是“漫畫”的名稱第一次在中國報刊上出現。1925年,《文學周報》在豐子愷的畫下方注明“漫畫”二字,這一稱法得以重現?!蹲訍鹇嫛酚?926年出版,兩年后上海漫畫會編輯的《上海漫畫》周刊也正式出版。從此,“漫畫”這一畫種的名稱得到統一,并在社會上普及并沿用至今。20世紀六七十年代,手冢治蟲成為日本動畫界的標志性人物,被譽為“日本動漫之父”。手冢治蟲曾回顧說:

10、“1941年,我十三四歲的時候,有幸看到了萬籟鳴先生根據《西游記》改編的動畫片《鐵扇公主》,留下了深刻的印象。當時我想,這才是我們亞洲人的作品。當時也有美國動畫片,雖然有趣,但因國民性不同,總有難以理解的部分。中國人構思的動畫片,完全就像鄰居制作的動畫片。觀眾之多,出現的盛況在日本還是第一次。這就是我想做動漫的最初原因?!眲赢嬈吐嬙谌毡疚幕a業(yè)中占有中心地位,也是日本“軟實力”的象征。對許多國家的年青人而言,說起日本首先會想到鐵臂阿

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