俄羅斯方塊分組對抗游戲的實現(xiàn)畢業(yè)論文_第1頁
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1、XXXX大學本科生畢業(yè)設計姓名:學號:學院:計算機科學與技術學院專業(yè):計算機科學與技術設計題目:俄羅斯方塊分組對抗游戲的實現(xiàn)專題:指導教師:職稱:2013年5月摘要俄羅斯方塊(Tetris俄文:Тетрис)是一款從1988年起至今都風靡全球的電視游戲機和掌上游戲機游戲,是落下型益智游戲的始祖。它是由俄羅斯人阿列克謝帕基特諾夫發(fā)明的一款能鍛煉人的反應能力、動手能力等能力的教育軟件,故得此名。俄羅斯方塊的基本游戲規(guī)則是移動、旋轉和擺放游戲

2、自動隨機輸出的各種方塊,當某一行或幾行(最多四行)完全充滿時,即消失。由于具有數(shù)學性、動態(tài)性,知名度,而且上手簡單、老少皆宜,從而家喻戶曉,風靡全世界。目前,人們在基于俄羅斯方塊在基于原有的設計原理上,發(fā)展出了許多新的不同類型的游戲,大大增加了這種游戲的趣味性,界面觀賞性,可玩性。游戲分為單機版、對戰(zhàn)版、分組對戰(zhàn)等多種游戲方式。本軟件在了解俄羅斯方塊設計原理的基礎之上,借助CS軟件模型,用CSocket套接字技術實現(xiàn)了一個網絡版的能進行

3、分組對抗的俄羅斯方塊游戲。該游戲軟件不僅實現(xiàn)了基本的俄羅斯方塊功能,并能支持俄羅斯方塊服務器的建立、客戶端接入等功能,在此基礎之上,添加了個性音效、分組對抗功能和道具使用等機制,從而改進了傳統(tǒng)的簡單俄羅斯方塊游戲,大大提高了游戲的趣味性、可玩性,使游戲畫面也更加具有觀賞性,人機交互性更強。本次開發(fā)所使用的開發(fā)工具為VC6.0,使用的編程語言是C。本文主要闡述了本俄羅斯方塊軟件的開發(fā)方法以及實現(xiàn)的功能。關鍵詞:俄羅斯方塊;CSocket技

4、術;局域網;VCABSTRACTTheTetris(TetristheRussian:Тетрис)isasweptthewldfrom1988tothepresentTVgameconsoleshheldgameconsolesgame,istheancestoffallingpuzzlegame.ItisexercisebytheRussiansAlexeiPajitnovinventionareactionabilitypract

5、icalabilityabilityofeducationalsoftwareitwasthisname.ThebasicrulesofthegameofTetrisismovedrotatedplacedthegameautomaticallyoutputromboxdisappearswhenalinelines(uptofourlines)completelyfilled.Mathematicsdynamicwellknownea

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