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文檔簡介
1、過去Weta(人名)的燈光工作流程都是基于AO建立的,通過AO來確定陰影的位置,并通過AO來計算燈光。制作阿凡達需要更有效率的燈光方案。CG主管WayneStables說:“過去我們都把文件導(dǎo)入到Maya場景中,設(shè)置好燈光然后就可以進行渲染了。這種方法適用與中只有少數(shù)元素的場景。但是阿凡達中,場景中有成千上萬的CG元素,使用我們原有的方案完全不行,Maya場景太大了,場景中根本不可能進行任何導(dǎo)航操作。新的技術(shù)叫做“球面調(diào)和”(spher
2、icalharmonics),使用它可以確定物體是否在陰影中,還能確定光的發(fā)射方向。數(shù)字特效主管DanLemmon說:“在物體表面任意選一點,它都能夠告訴你這一點上的光是從那個方向發(fā)出的,同時計算出這一點應(yīng)有的光照效果。這種基于真實物理的燈光系統(tǒng)需要更多的計算機前段計算,一旦這些計算完成以后,就會大大的提高燈光流程的效率。Weta對高模編寫了調(diào)和函數(shù)程序,把高模分成便于處理的小塊。視覺特效總監(jiān)EricSaindon說:“在所有的燈光場景
3、中,只有樹木模型的邊界框和地被植物等簡單的物體,這些物體又都分成了小塊,這樣把場景導(dǎo)入RenderMan里以后,就非常好處理了。即使在那些史詩般的鏡頭中,燈光設(shè)置依然很簡單。比如說最終的戰(zhàn)斗里有上百個角色和生物,還有各種的飛行器、設(shè)備和特效。Weta視覺特效總監(jiān)GuyWilliams說:“這些場景中的破壞場面非常宏大,但是整個場景只用了3盞燈。在簡單的鏡頭中,我們只要使用一盞燈就能得到非常逼真的效果。這樣大大的減輕了燈光師的(spect
4、ralcompensation),使用這項技術(shù)以后,藍色皮膚對火焰的反射和周圍環(huán)境對火焰的反射是不同的,也就是說,光子發(fā)射到納美人的皮膚上以后,光波的反射和光子發(fā)射到納美人面前環(huán)境的反射是不同的。他們研究出了這種算法,經(jīng)過一段時間的試驗以后才成功。最終我們發(fā)現(xiàn),如果我們不能完全的控制燈光,那么這些角色就會輕易地變成藍色的塑料?!币陨蟽?nèi)容摘自火星時代電子雜志。主要概述了《avatar》這部電影在制作過程中關(guān)于燈光的兩個解決方案:1.場景過
5、于大,元素眾多的情況下怎樣提高燈光效率;2.燈光與材質(zhì)在色彩方面的互補問題。1.關(guān)于場景過大,利用球面調(diào)和參數(shù),將場景分成小塊進行處理,然后倒入renderman渲染器進行渲染,這里最重要的信息語句便是“球面調(diào)和”,個人理解,球面調(diào)和是一種基于高級數(shù)學(xué)應(yīng)用在計算機圖形圖像檢索和數(shù)據(jù)分析功能方面的技術(shù),它可以根據(jù)不同的領(lǐng)域人為的進行編寫,從而產(chǎn)生不同的檢索信息。當然,具體長什么樣,我也沒見過,希望大家有不同的意見和觀點一起探討和進步。而這
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