基于Multigen的船舶機艙虛擬漫游技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)是一種使用各種先進的計算機軟硬件構(gòu)建一個虛擬場景,來實現(xiàn)自然環(huán)境模擬和逼真的實時交互體驗的先進技術(shù)。這是一種全新的三維人機交互環(huán)境,通過多種傳感設備,用戶可以根據(jù)自身的感覺,使用人的自然技能對虛擬環(huán)境中的物體進行考察或操作,參與其中的事件,并沉浸于虛擬環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在旅游、建筑、城市規(guī)劃、航空航天、設計制造、醫(yī)療、教育培訓、娛樂等多方面有著廣泛的應用。然而,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在船舶領域應用相對較少。 本文正是

2、在這種情況下,結(jié)合船舶機艙的具體情況,建立了虛擬機艙漫游系統(tǒng),開發(fā)了具有虛擬現(xiàn)實特征的視景仿真系統(tǒng),并實現(xiàn)了實時仿真及交互控制的功能。具體工作包括以下幾個部分: 第一部分主要介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征、系統(tǒng)構(gòu)成和關(guān)鍵技術(shù),根據(jù)沉浸程度的不同,對虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)進行分類,概述了虛擬漫游技術(shù)的含義,介紹了國內(nèi)外研究動態(tài)以及研究的背景及意義。 第二部分主要介紹了船舶機艙虛擬漫游系統(tǒng)的框架的建立,主要討論了虛擬漫游軟硬件環(huán)境的構(gòu)成,各

3、種3D引擎的差異,最后完成了一個虛擬現(xiàn)實平臺的具體搭建。 第三部分具體介紹了MultiGen Creator和Vega軟件。對于Vega,首先介紹了Vega的構(gòu)成情況,Vega的構(gòu)成基礎OpenGL Performer,以及Vega中三維圖形渲染的基本理論,重點介紹了Vega類的層次結(jié)構(gòu)以及基本類的情況,最后簡單介紹了Vega特殊效果船舶機艙模塊的一些情況。對于Multigen Creator,首先介紹MultiGen Crea

4、tor的建模技術(shù),主要討論了MultiGen Creator的船舶機艙虛擬漫游系統(tǒng)構(gòu)成,OpenFlight的結(jié)構(gòu)以及OpenFlight API函數(shù)。 第四部分介紹了船舶機艙虛擬漫游的關(guān)鍵技術(shù)。主要討論了基于圖形建模和繪制、基于圖像建模和繪制以及基于圖形和圖像的混合建模和繪制技術(shù),各種場景優(yōu)化技術(shù),如可見性消隱技術(shù)、細節(jié)層次技術(shù)、場景分塊技術(shù)、實例技術(shù),最后介紹了碰撞檢測技術(shù),著重討論了基于空間分解法和層次包圍盒法的檢測技術(shù),

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