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文檔簡介
1、虛擬場景漫游是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一種重要應(yīng)用形式,也是近年來計算機圖形學(xué)領(lǐng)域的一個研究熱點,被廣泛應(yīng)用于軍事、教育、航空航天、規(guī)劃設(shè)計以及娛樂游戲等領(lǐng)域。本論文以虛擬場景漫游關(guān)鍵技術(shù)為研究內(nèi)容,對于促進(jìn)一個地區(qū)的推廣宣傳、經(jīng)濟發(fā)展和規(guī)劃建設(shè)等具有重要意義。
針對虛擬場景漫游技術(shù)的仿真需求,本文在虛擬地形生成、虛擬物體建模、仿真程序設(shè)計等方面展開研究,所做的工作包括:介紹了數(shù)字地形的基本概念,從理論基礎(chǔ)上分析了Multigen
2、Creator軟件創(chuàng)建地形時的參數(shù)設(shè)置原理??偨Y(jié)了一種基于定制灰度圖創(chuàng)建DED數(shù)據(jù)的方法,可以通過紙質(zhì)地圖生成數(shù)字高程數(shù)據(jù)。研究了虛擬物體建模的關(guān)鍵技術(shù),從光學(xué)原理角度對光源建模、物體材質(zhì)和紋理技術(shù)進(jìn)行研究,建立了物理公式參數(shù)和Creator軟件工具箱中設(shè)置參數(shù)的對應(yīng)關(guān)系。研究了一種基于B樣條曲線的虛擬路徑規(guī)劃方法和一種基于粒子系統(tǒng)的噴泉效果實現(xiàn)算法。在分析了Vega Prime最小程序的基礎(chǔ)上設(shè)計了一種基于多線程的MFC單文檔Vega
3、 Prime程序設(shè)計框架,框架的基本特征是“以MFC的窗口線程為主線程,VegaPrime線程為工作線程;主線程負(fù)責(zé)用戶界面控制和交互,Vega Prime線程負(fù)責(zé)虛擬場景的渲染、驅(qū)動模型行為、響應(yīng)人機交互;利用Windows的消息映射機制控制線程之間的數(shù)據(jù)流”。設(shè)計了一種基于視圖坐標(biāo)變換和碰撞檢測的虛擬物體選取方法。
最后,論文基于Multigen Creator和Vega Prime軟件設(shè)計實現(xiàn)了“某區(qū)域虛擬漫游系統(tǒng)”
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