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文檔簡(jiǎn)介
1、Maya考題題庫(kù)考題題庫(kù)(一)填空題填空題1.多邊形的組成元素是點(diǎn)線和面。2.在對(duì)多邊形物體進(jìn)行UV編輯的時(shí)候,可以使用Nmalize(標(biāo)準(zhǔn)化)命令將UV自動(dòng)分配到0到1的紋理空間。3.使用Reverse命令可以翻轉(zhuǎn)多邊形的法線方向。4.如果要高精度顯示選擇的NURBS物體,可以使用快捷鍵3。5.對(duì)于NURBS面片的縫合可以使用縫合點(diǎn)(StitchSurfacePoints)、縫合邊工具(StitchEdgeTool)和全局縫合(Glo
2、balStitch)三個(gè)命令。6.對(duì)于在兩個(gè)NURBS曲面之間創(chuàng)建光滑過(guò)渡,可以使用環(huán)形圓角(CircularFillet)、自由圓角(FreefmFillet)和混合圓角工具(FilletBlendTool)三個(gè)命令。7.Maya非線性變形器有Bend,F(xiàn)lare,Sine,Squash,Twist,Wave六種。8.Maya中的燈光具有兩種類型的陰影____深度貼圖陰影____和___光線追蹤陰影__。9.在Maya調(diào)色板中可以使用
3、哪兩種顏色模式指定顏色:RGB和HSV。10.在Maya的層面板中有兩種類型的層:顯示層和渲染層。11.在使用Maya畫筆工具的時(shí)候,可以按住快捷鍵b和鼠標(biāo)左鍵來(lái)調(diào)整畫筆工具大小。12.曲面的布爾運(yùn)算命令包括:并集運(yùn)算,交集和差集三種。13.骨骼的運(yùn)動(dòng)控制可以采用兩種方式:正向動(dòng)力學(xué)和反向動(dòng)力學(xué)。14.蒙皮包括剛性蒙皮和柔性蒙皮兩種方式。15.在使用BlendShape融合變形時(shí),變形物體與目標(biāo)體的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)應(yīng)盡量的一致,以免在融合變形的
4、過(guò)程中出現(xiàn)不可預(yù)知的形狀。16.Maya提供2D和3D兩種運(yùn)動(dòng)模糊方式。2D運(yùn)動(dòng)模糊計(jì)算速度比較快,但是模糊不真實(shí),容易產(chǎn)生錯(cuò)誤。3D運(yùn)動(dòng)模糊效果真實(shí),但計(jì)算時(shí)間長(zhǎng)。17.在電視制式中分為PAL和NTSC兩種,PAL制的播放速度為每秒25幀,NTSC制的播放速度為每秒30幀。18.在Maya的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)中,分為主動(dòng)剛體和被動(dòng)剛體兩種剛體。19.Maya的專屬語(yǔ)言是MEL。像,并把圖像顯示在屏幕上,然后對(duì)顯示結(jié)果拍屏并存放成圖片文件夾。3
5、7.在渲染過(guò)程中,由于需要,可以按Esc鍵中斷渲染38.Maya的渲染設(shè)置分為兩部分:通用渲染設(shè)置和渲染器渲染設(shè)置。39.PaintEffect可以獲取特效筆刷繪制自然界中的花草海洋雪雨雷電等。40.路徑動(dòng)畫可以讓用戶把物體沿著曲線運(yùn)動(dòng)這個(gè)曲線被稱為路徑創(chuàng)建路徑動(dòng)畫需要繪制一條NURBS曲線曲線的方向就是物體的移動(dòng)方向。(二)判斷題判斷題1.在Maya中可以根據(jù)需要添加一些插件,也就是第三方程序。(√)2.在Maya中,在視圖中把物體設(shè)
6、置為以線框方式顯示,只要在視圖菜單中執(zhí)行Shading>W(wǎng)ireframe命令。(√)3.Maya中,視圖是固定的,不能隨意改變。(X)4.工具欄中的選擇工具可以選擇一個(gè)或多個(gè)物體。(√)5.使用NURBS建模可以使用較少的控制點(diǎn)來(lái)平滑地控制較大的面。(√)6.曲線的控制點(diǎn)越多,在對(duì)曲線進(jìn)行操作時(shí),會(huì)加快系統(tǒng)的處理速度。(X)7.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標(biāo)中鍵進(jìn)行移動(dòng)即可移動(dòng)視圖(√)8.在Maya中,創(chuàng)建基本幾何體時(shí),預(yù)置的幾
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