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文檔簡介
1、MAYA電子教案,編者:馬驪珠,說明:,由于書中的具體案例在書中都有詳細說明,所以本電子教案以每章的課外輔導(dǎo)知識為主體。使讀者在閱讀本書的同時還能了解很多相關(guān)的課外知識,以豐富對MAYA,對三維動畫的了解。,我國古代建筑特點,之故宮,故宮,又稱紫禁城,是明清兩代的皇宮,為我國現(xiàn)存最大最完整的古建筑群。無與倫比的古代建筑杰作紫禁城占地72萬多平方米,共有宮殿9000多間,都是木結(jié)構(gòu)、黃琉璃瓦頂、青白石底座,飾以金碧輝煌的彩畫。這些宮殿是沿
2、著一條南北向中軸線排列,并向兩旁展開,南北取直,左右對稱。這條中軸線不僅貫穿在紫禁城內(nèi),而且南達永定門,北到鼓樓、鐘樓,貫穿了整個城市,氣魄宏偉,規(guī)劃嚴(yán)整,極為壯觀。建筑學(xué)家們認為故宮的設(shè)計與建筑,實在是一個無與倫比的杰作,它的平面布局,立體效果,以及形式上的雄偉、堂皇、莊嚴(yán)、和諧,都可以說是上罕見的。它標(biāo)志著我們祖國悠久的文化傳統(tǒng),顯示著五百多年前匠師們在建筑上的卓越成就。,引人注目的三大殿,太和殿、中和殿和保和殿。它們都建在漢白玉砌
3、成的8米高的臺基上,遠望猶如神話中的瓊宮仙闕。第一座大殿太和殿是最富麗堂皇的建筑,俗稱“金鑾殿”,是皇帝舉行大典的地方,殿高28米,東西63米,南北35米,有直徑達1米的大柱92根,其中6根圍繞御座的是瀝粉金漆的蟠龍柱。御座設(shè)在殿內(nèi)高2米的臺上,前有造型美觀的仙鶴、爐、鼎,后面有精雕細刻的圍屏。整個大殿裝飾得金碧輝煌,莊嚴(yán)絢麗。中和殿是皇帝去太和殿舉行大典前稍事休息和演習(xí)禮儀的地方。保和殿是每年除夕皇帝賜宴外藩王公的場所。,富有生活氣的
4、內(nèi)廷,故宮建筑的后半部叫內(nèi)廷,以乾清宮、交泰殿、坤寧宮為中心,東西兩翼有東六宮和西六宮,是皇帝平日辦事和他的后妃居住生活的地方。后半部在建筑風(fēng)格上不同于前半部。前半部建筑形象是嚴(yán)肅、莊嚴(yán)、壯麗、雄偉,以象征皇帝的至高無上。后半部內(nèi)廷則富有生活氣息,建筑多是自成院落,有花園、書齋、館榭、山石等。在坤寧宮北面的是御花園。御花園里有高聳的松柏、珍貴的花木、山石和亭閣。名為萬春亭和千秋亭的兩座亭子,可以說是目前保存的古亭中最華麗的了。,故宮外形
5、特點,“形體”,主要指建筑物的總體輪廓。故宮的建筑氣勢恢弘,規(guī)模巨大。南北長961米,東西寬753米,占地72萬多平方米,建筑總面積達16萬多平方米,現(xiàn)存房屋8700余間。四周環(huán)繞高約10米的城墻和寬52米的護城河。城墻四周各設(shè)城門一座,南面午門,是故宮的正門,北面神武門,東面東華門,西面西華門。故宮整個建筑空間變化豐富,體量雄偉,外觀壯麗,有主有從,顯示出莊嚴(yán)肅穆、唯帝王獨尊的宏大氣勢。,“比例”,主要是指巧妙處理建筑物各部分之間的比
6、例關(guān)系,建筑中長寬高的比例,凹與凸的比例、虛與實的比例等,都直接影響到建筑美。故宮整體建筑的比例和諧令人贊嘆。以中國古代建筑外觀上最顯著的特征——屋頂形式為例,外朝三大殿(太和殿、中和殿與保和殿)的屋頂就各不相同。太和殿則是重檐廡殿頂,中和殿為四角攢尖頂,保和殿則是重檐歇山頂。不同屋頂形式的運用,除了封建等級觀念的影響外,也使這三座緊密相連的宮殿,在建筑形象上通過明顯的對比而顯得更加鮮明。尤其故宮的四座解樓,其屋頂結(jié)構(gòu)更為復(fù)雜、奇巧,各
7、部分比例諧調(diào),檐角秀麗,造型玲瓏別致,從而成為北京故宮的象征。,“色彩”,也常常構(gòu)成建筑特有的藝術(shù)形象,給人們還來獨特的審美感受和難忘的印象。北京故宮主要建筑的黃色琉璃瓦頂金碧輝煌、朱紅色的柱子與門窗、檐下處于陰影部位的青綠色略點金的建筑彩畫,在白色臺基的襯托下,使建筑物各部分輪廓更加鮮明,色彩別具一格,從而使建筑物更加富麗堂皇。在建筑上使用這些強烈的色彩而又能得到如此完美的藝術(shù)效果。作為建筑物的有機組成部分,對創(chuàng)造建筑也有著不容忽視的
8、作用,它可以起到為建筑物增輝添彩的作用。故宮的建筑十分注意屋頂?shù)难b飾,不但在屋角處做出翹角飛檐,飾以各種雕刻彩繪,還常常在屋脊上增加華麗的走獸裝飾。甚至故宮內(nèi)各種門上九九排列的門釘,作為裝飾也具有十分濃郁的民族文化內(nèi)涵。,建模技巧及特點,之人頭,角色建模,同樣也是屬于美術(shù)造型的范疇,所以在作品形象的內(nèi)涵中,都必須將角色客觀內(nèi)在的結(jié)構(gòu)視覺感受,根據(jù)需要表現(xiàn)出來。對結(jié)構(gòu)的表現(xiàn)不應(yīng)局限在作品外在刻畫中,更多的應(yīng)是藝術(shù)家對其內(nèi)涵的感受與把握,使
9、作品形成自己獨特的藝術(shù)魅力。人體造型解剖學(xué)是通過剖析正常人體組織,從中獲得對人體造型結(jié)構(gòu)、表情及運動規(guī)律的科學(xué)認識。在我們這里只能簡要介紹一些基本知識,要想能有所突破,必須把仔細觀察與造型實踐練習(xí)緊密結(jié)合起來,只有這樣才能逐漸將其中的知識變?yōu)槿梭w造型的潛在能力。,人頭建模首先強調(diào)的是合理的布線,布線正確、標(biāo)準(zhǔn)的模型在后期的動畫制作中可減少很多不必要的麻煩。由于人物表情的動畫制作在三維動畫制作中是相對復(fù)雜的一類,它的好壞直接關(guān)系到人物的
10、性格特點。所以大家在學(xué)習(xí)時盡量減少自我創(chuàng)意,多按正確的布線方法去學(xué)習(xí)。,眼睛是賦予角色生命的部分,有人說,失敗的眼睛可以“扼殺”你的角色,即便你的角色模型是世界上最完美的??梢娧鄄康慕φw人物建模的重要性。在虹膜區(qū)域,角膜內(nèi)有一個非常大的弧面。其不規(guī)則,每人都有,卻可成為CG角色中一個很大的問題。當(dāng)眼球轉(zhuǎn)動時,這片區(qū)域就會出現(xiàn)在眼瞼處而造成與真實眼球很大的區(qū)別。因此在制作過程中要盡量減少弧面的面積,來避免產(chǎn)生這個問題。,嘴是臉部
11、運動范圍最大、最富有表情變化的部位。 嘴部分的建模大概分兩類:一類是上下嘴唇相連,無需做說話動作的靜態(tài)模型。這樣的模型只需要注重嘴部外部輪廓就可以了。另外一類就是后期需要添加說話動作的嘴部模型,這一類嘴部模型已經(jīng)不僅僅包含嘴的外部肌肉了,還要制作出相應(yīng)的牙床、牙齒、舌頭。切忌這幾部分是相互獨立的。,手部模型特點,纖瘦型手形特點:這種手形的形成有一部分是由于過瘦和缺水的原因,細紋較多,一般骨節(jié)會突出一些,顯得有點嶙峋。 纖長型手型特點:
12、手指與手掌長度比例為1:1左右,兩部分的寬度相近,每個 手指都修長勻稱,指甲呈規(guī)則的橢圓形或圓角長方形。,娃娃型手型特點:像一個永遠長不大的娃娃,手總是胖胖的,每個手指肚都比較肥厚,指甲的天然形狀一般都是短、方、平,有的呈倒梯形狀。整個手形偏方。 尖錐型手形特點:不管胖與瘦這種手形都比較常見,一般手掌比手指部分寬厚許多,越到指尖越細,呈圓錐狀。天然甲形比較細窄。,長方型手型特點:這種手形在女孩中不多見,整個手掌成規(guī)則的長方
13、形,每個手指從根到尖幾乎一樣寬,手指甲呈漂亮的圓角長方狀。顯得修長而有力度。 粗短型手形特點:這樣的手雖然不修長卻顯得質(zhì)樸可愛,手掌比較寬厚,手指基本上兩頭一樣寬,手指肚比較肥厚,指甲呈方形或圓形。,燈光設(shè)定,之三點光源,好萊塢燈光照明方案“三點燈光”,三點照明法顧名思義就是一種使用3個燈光的方法。這三個燈光分別是:關(guān)鍵光Key Light、填充光Fill Light和背光Back Light。正是這三種燈光構(gòu)成了經(jīng)典的3點燈光照
14、明法。,一、完全黑暗的環(huán)境下,導(dǎo)入一個場景文件,在設(shè)置燈光前一定要確認在該場景中沒有任何燈光存在(包括默認燈光)。二、添加關(guān)鍵光 關(guān)鍵光用來照明場景中的主題,最大程度的影響場景的照明和陰影的顯示。它是最主要的燈光來源,例如作為太陽,窗戶,或是天花板上的燈光來源,三、添加補充光補光燈的作用是柔和和擴展基調(diào)燈的照明范圍,能夠看到更多的主題和細節(jié)。模擬天光(比如太陽或是其它的光源)在頂視圖中我們可以看到,一個填充光應(yīng)該處于同
15、關(guān)鍵光相反的角度上,也就是說如果關(guān)鍵光在左側(cè),填充光應(yīng)該在右側(cè)。但是永遠不用使您的光源100%對稱。填充光要到達物體的高度,但是應(yīng)該低于關(guān)鍵光。,四、創(chuàng)建背景光,在頂視圖中添加一個聚光燈,將其置于物體之后,攝影機的對面。在右視圖中將背光放置于高于物體的位置。背光的亮度可以任意調(diào)整,以使其在頭發(fā)或是物體的邊緣產(chǎn)生一條亮光。一個明亮的背光通常要投射陰影,除非您可以通過精確的定位來避免產(chǎn)生陰影,動畫制作,之動作,動畫片中的活動形象,不象其它影
16、片那樣,用膠片直接拍攝客觀物體的運動,而是通過對客觀物體運動的觀察、分析、研究,用動畫片的表現(xiàn)手法(主要是夸張、強調(diào)動作過中的某些方面),一張張地畫出來,一格格地拍出來,然后連續(xù)放映,使之在銀幕上活動起來的。因此,動畫片表現(xiàn)物體的運動規(guī)律既要以客觀物體的運動規(guī)律為基礎(chǔ),但又有它自已的特點,而不是簡單的模擬。 研究動畫片表現(xiàn)物體的運動規(guī)律,首先要弄清時間、空間、張數(shù)、速度的概念及彼此之間的相互關(guān)系,從而掌握規(guī)律,處理好動畫片中動作的
17、節(jié)奏。,時間,“時間”,是指影片中物體(包括生物和非生物)在完成某一動作時所需的時間長度,這一動作所占膠片的長度(片格的多少)。這一動作所需的時間長,其所占片格的數(shù)量就多;動作所需的時間短,其所占的片格數(shù)量就少。,動畫片計算時間使用的工具是秒表。在想好動作后,自己一面做動作,一面用秒表測時間;也可以一個人做動作,另一個人測時間。對于有些無法做出的動作,如孫悟空在空中翻筋斗,雄鷹在高空翱翔或是大雪紛飛烏云翻滾等,往往用手勢做些比擬動作,同
18、時用秒表測時間,或根據(jù)自己的經(jīng)驗,用腦子默算的辦法確定這類動作所需的時間。對于有些自己不太熟悉的動作,也可以采取拍攝動作參考片的辦法,把動作記錄下來,然后計算這一動作在膠片上所占的長度(呎數(shù)、格數(shù)),確定所需的時間。 我們在實踐中發(fā)現(xiàn),完成同樣的動作,動畫片所占膠片的長度比故事片、記錄片要略短一些。,空間,“空間”,可以理解為動畫片中活動形象在畫面上的活動范圍和位置,但更主要的是指一個動作的幅度(即一個動作從開始到終止之間的距離)以及
19、活動形象在每一張畫面之間的距離。,動畫設(shè)計人員在設(shè)計動作時,往往把動作的幅度處理得比真人動作的幅度要夸張一些,以取得更鮮明更強烈的效果。 此外,動畫片中的活動形象做縱深運動時,可以與背景畫面上通過透視表現(xiàn)出來的縱深距離不一致。,速度,“速度”,是指物體在運動過程中的快慢。按物理學(xué)的解釋,是指路程與通過這段路程所用時間的比值。在通過相同的距離中,運動越快的物體所用的時間越短,運動越慢的物體所用的時間就越長。在動畫片中,物體運動的速度越快
20、,所拍攝的格數(shù)就越少;物體運動的速度越慢,所拍攝的格數(shù)就越多。,勻速、加速和減速,按照物理學(xué)的解釋,如果在任何相等的時間內(nèi),質(zhì)點所通過的路程都是相等的,那么,質(zhì)點的運動就是勻速運動;如果在任何相等的時間內(nèi),質(zhì)點所通過的路程不是都相等的,那么,質(zhì)點的運動就是非勻速運動。(在物理學(xué)的分析研究中,為了使問題簡化起見,通常用一個點來代替一個物體,這個用來代替一個物體的點,稱為質(zhì)點。) 非勻速運動又分為加速運動和減速運動。速度由慢到快的運
21、動稱加速運動;速度由快到慢的運動稱減速運動。 在動畫片中,在一個動作從始至終的過程中,如果運動物體在每一張畫面之間的距離完全相等,稱為“平均速度”(即勻速運動);如果運動物體在每一張畫面之間的距離是由小到大,那么拍出來在銀幕上放映的效果將是由慢到快,稱為“加速度”(即加速運動);如果運動物體在每一張畫面之間的距離是由大到小,那么拍出來在銀幕上放映的效果將是由快到慢,稱為“減速度”(即減速運動)。,常見運動圖譜,籃球,足球,武術(shù),
22、常見運動特點,慣性運動,如果一個物體不受到任何力的作用,它將保持靜止?fàn)顟B(tài)或勻速直線運動狀態(tài),這就是我們通常所說的慣性定律。這一定律還表明:任何物體,都具有一種保持它原來的靜止?fàn)顟B(tài)或勻速直線運動狀態(tài)的性質(zhì),這種性質(zhì),就是慣性。,一切物體都有慣性,在日常生活中,表現(xiàn)物體慣性的現(xiàn)象是經(jīng)常可以遇到的。例如:站在汽車?yán)锏某丝?,?dāng)汽車突然向前開動時,身體會向后傾倒,這是因為汽車已經(jīng)開始前進,而乘客由于慣性還要保持靜止?fàn)顟B(tài)的原因;當(dāng)行駛中的汽車突然停
23、止時,乘客的身體又會向前傾倒,這是由于汽車已經(jīng)停止前進,而乘客由于慣性還要保持原來速度前進的原因。,汽車快速行駛時,突然剎車,由于輪胎與地面的摩擦力,以及車身繼續(xù)向前慣性運動而造成的擠壓力,會使輪胎變?yōu)闄E圓形,變形比較明顯;車身由于慣性,雖然也略微向前傾斜,但變形并不明顯。為了造成急剎車的強烈效果,我們在設(shè)計動畫時,不僅要夸張表現(xiàn)輪胎變形的幅度,還要夸張表現(xiàn)車身變形的幅度,并且要讓汽車向前滑行一小段距離,才完全停下來,恢復(fù)到正常狀態(tài)。又
24、如:飛刀插入木板,刀的前端由于木板的阻力而突然停止,后端由于慣性仍然繼續(xù)向前運動,因此造成擠壓變形。由于刀是鋼制的,變形極不明顯,但我們在表現(xiàn)這一動作時,也可以加以夸張。動物在奔跑中突然停步,身體也會由于慣性向前傾斜,有時要順勢翻一個筋斗,有時要滑行一小段距離,才能完全停下來。,彈性運動,物體在受到力的作用時,它的形態(tài)和體積會發(fā)生改變,這種改變,在物理學(xué)中稱為“形變”。物體在發(fā)生形變時,會產(chǎn)生彈力,形變消失時,彈力也隨之消失。這就是彈性
25、運動。,皮球是用橡皮做的,質(zhì)地較軟,里面又充足了氣體,因此在受力后發(fā)生的形變明顯,產(chǎn)生的彈力大,所以彈得很高,并可以連續(xù)彈跳多次;如果是實心的木棒,它受力后所發(fā)生的形變和產(chǎn)生的彈力都很??;如果是鉛球,它的形變和彈力就更小,幾乎難以感覺到了。,曲線運動,按照物理學(xué)的解釋,曲線運動是由于物體在運動中受到與它的速度方向成一定角度的力的作用而形成的。動畫片動作中關(guān)于曲線運動的概念,與物理學(xué)中所描述的曲線運動雖不萬全相同,但物理學(xué)中闡述的這一原理
26、,同樣可以幫助我們理解動畫片動作中曲線運動的某些規(guī)律。,弧形曲線運動,凡物體的運動路線呈弧線的,稱為弧形曲線運動。例如:用力拋出的球、手榴彈以及大炮射出的炮彈等,由于受到重力及空氣阻力的作用,被迫不斷改變其運動方向,它們不是沿一條直線,而是沿一條弧線。,波形曲線運動,比較柔軟的物體在受到力的作用時,其運動 路線呈波形,稱為波形曲線運動。例如,旗桿上的彩旗或束在身上的綢帶等,在受到風(fēng)力的作用時,就會呈現(xiàn)波形曲線運動,海浪和麥浪也是波形曲線
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