游戲行業(yè)系列研究一slg品類深度解析_第1頁
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1、目錄SLG品類具備長周期、高流水、高粘性的特點...........................................4從網(wǎng)頁端轉(zhuǎn)向手機端,SLG用戶基礎(chǔ)強大............................................................4SLG玩法突出PVP和戰(zhàn)略對抗,細分方向豐富...................................................

2、....5SLG運營數(shù)據(jù)優(yōu)秀,相對其他類型產(chǎn)品優(yōu)勢明顯......................................................8國內(nèi)游戲市場結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換,SLG將承載更多份額..........................................11端改手接近尾聲,手游市場更加考驗原創(chuàng)研發(fā)實力...................................................

3、.11SLG游戲研發(fā)運營并重,預(yù)計收入規(guī)模將高速增長...................................................15手游出海正當其時,我國SLG游戲優(yōu)勢凸顯...........................................18SLG在海外手游占據(jù)重要地位,中國SLG優(yōu)勢顯著..................................................18

4、中國手游出海高速增長,SLG廠商受益最大.........................................................20后續(xù)重點SLG產(chǎn)品及投資建議.......................................................22圖表目錄圖1:全球SLG頭部產(chǎn)品......................................................

5、......................................................................................4圖2:Supercell《部落沖突》游戲界面...............................................................................................................

6、........4圖3:網(wǎng)易《率土之濱》游戲界面...............................................................................................................................4圖4:SLG游戲的發(fā)展歷史.......................................................

7、..................................................................................5圖5:SLG游戲玩法突出PVP和社交性.....................................................................................................................5

8、圖6:SLG游戲的細分類型.........................................................................................................................................6圖7:典型SLG游戲流水變化(百萬美元).................................................

9、..............................................................8圖8:典型其他類型游戲iOS流水變化(百萬美元)..................................................................................................9圖9:典型的SLG游戲國內(nèi)MAU(萬人)..............

10、...................................................................................................9圖10:典型的其他RPG及休閑類產(chǎn)品的MAU(萬人)............................................................................................9圖

11、11:典型的SLG游戲月ARPU值(美元)..........................................................................................................10圖12:典型的RPG及休閑類產(chǎn)品的ARPU值(美元).................................................................

12、..........................10圖13:典型的SLG游戲30日留存率.......................................................................................................................10圖14:典型的RPG及休閑類游戲的30日留存率..............................

13、......................................................................10圖15:典型的SLG游戲月人均使用次數(shù)(次)........................................................................................................11圖16:典型的RPG及休閑類游戲月人均使

14、用次數(shù)(次)........................................................................................11圖17:《完美世界》和《劍網(wǎng)3》iOS流水變化(百萬美元)...........................................................................................12圖1

15、8:游戲研發(fā)策劃主要流程..................................................................................................................................13圖19:主要游戲公司研發(fā)人員數(shù)量持續(xù)增長(人).....................................................

16、.............................................13圖20:主要游戲公司研發(fā)投入穩(wěn)定增長(億元).....................................................................................................13圖21:2018年暢銷榜前50名的游戲分類比占比統(tǒng)計......................

17、........................................................................14圖22:2018年暢銷榜1050名的游戲分類比占比統(tǒng)計............................................................................................14圖23:2018年12月各游戲人群手機游戲細分行業(yè)

18、滲透率.......................................................................................15SLG品類具備長周期、高流水、高粘性的特點從網(wǎng)頁端轉(zhuǎn)向手機端,SLG用戶基礎(chǔ)強大SLG(SimulationGame,模擬經(jīng)營游戲)是一種大的游戲類型,在大部分場合特指策略類游戲。模擬游戲試圖去復(fù)制各種“現(xiàn)實”生活的各種形式,達到“訓(xùn)練”玩家的目的:如提高

19、熟練度、分析情況或預(yù)測。仿真程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的仿真度可以用于專業(yè)知識的訓(xùn)練,較低的可以作為娛樂手段。比較典型的SLG游戲包括比如2012年Supercell發(fā)布的《部落沖突》,2015年網(wǎng)易發(fā)布的《率土之濱》等。圖1:全球SLG頭部產(chǎn)品《部落沖突》《王國紀元》《列王的紛爭》《GameofWar》資料來源:各游戲官網(wǎng)SLG游戲的基本要素包括:戰(zhàn)爭對抗、掠奪擴張、策略選擇。游戲的基本要素包括:戰(zhàn)爭對抗、掠奪擴張、策略選擇

20、。SLG游戲的主要玩法以沙盤大地圖上各方勢力之間爭奪領(lǐng)地或掠奪資源為目的,目前大部分SLG游戲的玩法都伴有城池的建設(shè)及角色的養(yǎng)成,SLG游戲淡化角色技能和特效,專注于策略選擇和戰(zhàn)爭對抗,SLG允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動腦筋想出的對抗敵人的辦法來達到游戲所要求的目標。圖2:Supercell《部落沖突》游戲界面圖3:網(wǎng)易《率土之濱》游戲界面資料來源:《部落沖突》游戲官網(wǎng),資料來源:《率土

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