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文檔簡介
1、3.1面向對象程序設計方法簡介(面向對象程序設計方法簡介(1課時)課時)教學目標:教學目標:1、掌握面向對象程序設計語言的基本方法。2、熟悉對象、屬性、事件、事件處理等概念,并學會運用(操作層面)。教材分析:教材分析:學生初次接觸面向對象的程序設計,對象、屬性、類、事件和事件處理等概念都很陌生,教師可以通過一個具體、簡單的vb實例進行分析、探究,使學生掌握它們的含義及其關系,為進一步學習可視化的程序設計,在vb中建立一個應用程序打下良好
2、的基礎。教學過程中可以采用講授法、演示法和討論教學法。教學時應該淡化名詞、概念等抽象的內(nèi)容,多一些具體的演示、講解和分析。學生分析學生分析通過第一章的學習,學生已經(jīng)從宏觀上對算法的概念、設計和表達方法有了具體的了解。再加上第四章中的常量、變量、函數(shù)以及表達式等知識點,學生對于vb語言表達式的計算有了初步的了解。教學重點教學重點:對象、屬性、類、事件和事件處理等概念教學難點教學難點:面向對象程序設計的概念教學流程教學流程一、一、復習引入復
3、習引入1、校對活動手冊實踐五的內(nèi)容P102、復習:完成、復習:完成P92頁練習頁練習1和2(適當?shù)目s減時間,快速的過去)(適當?shù)目s減時間,快速的過去)3、在我們學習了vb語言的常量和表達式之后,我來學習一下vb的界面設計(展示圓的面積計算機例子),這個就是用vb工具開發(fā)的,Vb是一個面向對象程序設計(OOP)開發(fā)工具。那什么是“面向對象程序設計”?二、二、對象、屬性對象、屬性1、對象:、對象:對象的概念來源于生活。在現(xiàn)實生活中,我們隨時
4、隨地都在和對象打交道,我們騎的車、看的書以及我們自己,在一個VB程序員眼中無一例外都是對象。對象:圖形對象:圖形1對象:標簽對象:標簽1對象:標簽對象:標簽2對象:命令按鈕對象:命令按鈕1對象:文本框對象:文本框2對象:文本框對象:文本框1對象:窗體對象:窗體1結合課本中的P48頁的圖312,構成這個應用程序的圖形界面的,是以下各個對象。TextBox對象對象名稱:名稱:RadiusTextBox對象對象名稱:名稱:AreaCommBu
5、tton對象對象名稱:名稱:comm1事件處理過程事件處理過程Comm1—Click的流程圖的流程圖開始開始結束結束獲取對象獲取對象radius的Text屬性值(圓的半徑)并轉換成數(shù)值后送變量屬性值(圓的半徑)并轉換成數(shù)值后送變量r中計算圓的面積:計算圓的面積:3.1416rr,把值轉換成一段文字,并設置,把值轉換成一段文字,并設置為對象為對象Area的Text屬性的新值屬性的新值PrivateSubComm1_Click()DimrA
6、sDouble‘定義變量r為雙精度實數(shù),用于存放半徑值r=Val(Radius.Text)‘val()函數(shù)將字符型值轉換成數(shù)值型Area.Text=Str(3.1416rr)‘str()函數(shù)將數(shù)值型值轉換成字符數(shù)值EndSub(本書中設計了兩個實例,一個是求圓的面積,另一個是求扇形的面積,我覺的重復設(本書中設計了兩個實例,一個是求圓的面積,另一個是求扇形的面積,我覺的重復設計,沒有必要,可以直接采用一個例子去分析。計,沒有必要,可以直
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