基于java的憤怒的小鳥游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 任務(wù)書_第1頁
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1、畢業(yè)設(shè)計(論文)任務(wù)書第1頁畢業(yè)設(shè)計(論文)題目:基于Java的憤怒的小鳥游戲的設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(論文)要求及原始數(shù)據(jù)(資料):1綜述國內(nèi)外物體碰撞、滾動、滑動和彈跳功能技術(shù)研究現(xiàn)狀;2深入了解Javaawt相關(guān)技術(shù);3熟練掌握J(rèn)avaawt的應(yīng)用與分析,訓(xùn)練編寫GUI的能力;4設(shè)計并實現(xiàn)憤怒的小鳥中針對物理碰撞效果的實現(xiàn);5深入分析憤怒的小鳥中jbox2D物理引擎的關(guān)鍵技術(shù)與編寫語言;6訓(xùn)練檢索文獻資料和利用文獻資料的能力;7訓(xùn)練撰

2、寫技術(shù)文檔與學(xué)位論文的能力。第2頁主要參考文獻(資料):[1]基于Box2D物理引擎的剛體運動和碰撞模擬[J].奚焱.電腦編程技巧與維護.2011(24)[2]基于物理引擎三維物理仿真實驗的實現(xiàn)方法[J].田超張文俊張小鳳劉東平.微型電腦應(yīng)用.2010(02)[3]虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的物理模擬及物理引擎應(yīng)用的研究[J].陳定方.湖北工業(yè)大學(xué)學(xué)報.2008(02)[4]游戲音效在物理引擎中的運用[J].魏婷鄭豪.福建電腦.2008(01)[5

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4、acquieBarker2005[10]AptableAWTSwingarchitecturefJavagamedevelopmentYi‐HsienWangSoftw:Pract.Exper.2007(07)[11]Objectiveviewpoint:JavaAWTlayoutmanagement101GegeCrawfdCrossroads1998(01)專業(yè)班級學(xué)生要求設(shè)計(論文)工作起止日期指導(dǎo)教師簽字日期教研室主任審查簽字日

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