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1、實驗四實驗四OpenGLOpenGL的簡單動畫與交互的簡單動畫與交互一、實驗?zāi)康囊弧嶒災(zāi)康?、學(xué)會OpenGL的簡單鍵盤交互操作。2、掌握OpenGL鼠標交互功能及其簡單應(yīng)用。3、掌握OpenGL的閑置函數(shù)與簡單動畫。4、掌握反走樣思想和算法。二、實驗內(nèi)容與要求二、實驗內(nèi)容與要求1、在實驗一(畫矩形)的基礎(chǔ)上添加鍵盤交互,按W鍵繪制的矩形上移按S鍵矩形下移,按A鍵矩形左移,按D鍵矩形右移,如圖31。參考步驟如下:(1)在主函數(shù)里添加鍵
2、盤注冊回調(diào)函數(shù)glutKeyboardFunc(mykeyboard)此函數(shù)可放在glutDisplayFunc(display)后面。(2)在display()繪制函數(shù)中修改繪制矩形代碼,用變量代替數(shù)值參數(shù)。例如:glRectf(0.50.50.50.5)改為glRectf(x1y1x2y2)(3)在程序中增加mykeyboard鍵盤子函數(shù),并在如下代碼中進行修改,實現(xiàn)鍵盤控制矩形移動voidmykeyboard(unsignedke
3、yintxinty)switch(key)caseW:casew:矩形對角坐標變量修改使得矩形上移breakcaseS:cases:矩形對角坐標變量修改使得矩形下移breakcaseA:casea:矩形對角坐標變量修改使得矩形左移breakcaseD:cased:矩形對角坐標變量修改使得矩形右移breakglutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB)設(shè)置顯示模式;(注意雙緩沖)glutCreateWi
4、ndow(“ARotatingSquare“)創(chuàng)建顯示窗口glutDisplayFunc(Display)注冊顯示回調(diào)函數(shù)glutReshapeFunc(Reshape)注冊窗口改變回調(diào)函數(shù)glutIdleFunc(myidle)注冊閑置回調(diào)函數(shù)glutMainLoop()進入事件處理循環(huán)voidDisplay(void)glClear(GL_COL_BUFFER_BIT)glCol3f(1.000)設(shè)置紅色繪圖顏色glBegin(GL
5、_POLYGON)開始繪制六邊形f(inti=0i=2PI)theta=2PIglutPostRedisplay()重畫,相當于重新調(diào)用Display()改編后的變量得以傳給繪制函數(shù)voidReshape(GLsizeiwGLsizeih)glMatrixMode(GL_PROJECTION)投影矩陣模式glLoadIdentity()矩陣堆棧清空glutho2D(1.5Rwh1.5Rwh1.5R1.5R)設(shè)置裁剪窗口大小glViewp
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