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1、(一)三打哈經(jīng)驗(yàn)總結(jié)(二)三打哈核心技巧(三)三打哈必勝技巧一、做莊的技術(shù):注意,這里用的是技術(shù),而不是技巧。如何確定是否做莊?由三點(diǎn)因素確定:1、主對(duì)帶大王達(dá)九張,已有三對(duì)確保大,并有一張大王,可以搏運(yùn)氣,賭底牌能湊到一至兩對(duì);2、能控制兩門副,或分下底,或能打斷,滿足上述兩個(gè)條件,可以叫到莊分50左右;3、一門副,或者較多,但有A帶一對(duì)大,或較少,只有二三張,但有AK或A帶一對(duì)小,或僅一個(gè)小對(duì),則抽光主后,很可能完勝。賭底牌,不能寄
2、望于底上穩(wěn)得兩個(gè)主對(duì),一般底以賭湊一對(duì)主為妥。有一種特殊狀況,即固定王主一般,但四門花色很強(qiáng),能跑掉分或打斷,則只要有一個(gè)王對(duì)控制,即可叫王主。簡(jiǎn)言之,決定做莊,至少要考慮兩門花色長(zhǎng)而對(duì)多,顧及三門,僅僅王多,三門或二門很弱,則不可為莊家,叫到六十左右的莊分時(shí)必須收手,考慮作閑家取勝。這兒極為重要的是大局觀。大局觀的核心,是自己的牌能掌控多少總分。我認(rèn)為,一般情況下,做莊的比例不能多于三分之一。叫到45分以下,通常輸?shù)母怕蚀?,只要一張?/p>
3、失守,就可能輸定。30和5分基本上是一個(gè)概念,除非失守一門的花色,自己控制了三十分以上,而其他任何花色打過來都能掌控。一般的完勝,即打?qū)Ψ酱蠊?,是抽光主后,手上只有AK,或AKQQ,或有可能大的一對(duì),其方法是:如果送分不足以讓對(duì)方上,就送一手分,再收回來終局;如果失一手即輸,則可以孤注一擲,抽掉最后一張主,以一對(duì)或AK(先一張A,逼出在外的另一張A),提高勝率。抽主的技巧,一張一張出主,使閑家相互不記牌,打亂對(duì)方判斷。就像叫分大可不必一
4、次叫定(否則就談不上心理戰(zhàn)術(shù)),一次甩出幾張主,于人有利,下面還會(huì)說這個(gè)問題。假若王和主絕控,三門中有二門很弱,一小心套牢做莊,解套辦法是,弱的二門盡可能下底,控制好留的副分,主對(duì)抽過一至二對(duì)后,留出一至二對(duì),放單送分,讓敵人上手,用主對(duì)控制副牌分?;蚩捎袆偎恪6?、叫分的技巧:叫分,是三打哈最關(guān)鍵的核心技術(shù)。叫分是選擇做莊與否的關(guān)鍵,但規(guī)則上把叫分與搶莊聯(lián)系在一起,是錯(cuò)誤的。叫分,既可以為了搶莊,也可以為了不搶莊,也就是做局,當(dāng)閑家,當(dāng)
5、閑家也是叫分,是為了讓莊家輸。叫分是智慧、技術(shù)與心理的綜合體現(xiàn),勝負(fù)的搏奕。如果你想做莊,則設(shè)法爭(zhēng)取莊分盡可能地高,如果想做閑家,則設(shè)法把分盡可能地壓低,卻又不能套牢。難點(diǎn)在此,精義也在此。所以,叫分環(huán)節(jié),是一個(gè)觀察其他三個(gè)人牌情、分析自身優(yōu)劣的重要環(huán)節(jié),更是一個(gè)較量的環(huán)節(jié)。其間奧妙,只可意會(huì),難以言傳,只能在實(shí)戰(zhàn)中細(xì)加揣摩。大多情況下的勝負(fù),在叫分環(huán)節(jié)已見分曉。至于如何把握是不是要做莊。結(jié)合第二、三種技術(shù)概述。三、做閑家的技術(shù):剩下一
6、個(gè)K了。你出A就把K領(lǐng)下來了,成功光牌。如果相加為8張時(shí),持K家必為2張(這是三家避光的基本策略),此時(shí)你則出Q,回頭他又送手。如果是70的叫牌,三家最多得30分,保成爭(zhēng)光成功。當(dāng)然,凈手的基礎(chǔ)是大家都按常理打牌。碰到新手或不按常理的對(duì)手時(shí),要慎重使用。叫分的技巧:叫分,是三打哈最關(guān)鍵的核心技術(shù)。叫分是選擇做莊與否的關(guān)鍵,但規(guī)則上把叫分與搶莊聯(lián)系在一起,是錯(cuò)誤的。叫分,既可以為了搶莊,也可以為了不搶莊,也就是做局,當(dāng)閑家,當(dāng)閑家也是叫分
7、,是為了讓莊家輸。叫分是智慧、技術(shù)與心理的綜合體現(xiàn),勝負(fù)的搏奕。如果你想做莊,則設(shè)法爭(zhēng)取莊分盡可能地高,如果想做閑家,則設(shè)法把分盡可能地壓低,卻又不能套牢。難點(diǎn)在此,精義也在此。所以,叫分環(huán)節(jié),是一個(gè)觀察其他三個(gè)人牌情、分析自身優(yōu)劣的重要環(huán)節(jié),更是一個(gè)較量的環(huán)節(jié)。其間奧妙,只可意會(huì),難以言傳,只能在實(shí)戰(zhàn)中細(xì)加揣摩。大多情況下的勝負(fù),在叫分環(huán)節(jié)已見分曉。至于如何把握是不是要做莊。結(jié)合第二、三種技術(shù)概述。做莊的技術(shù):注意,這里用的是技術(shù),而
8、不是技巧。如何確定是否做莊?由三點(diǎn)因素確定:1、主對(duì)帶大王達(dá)九張,已有三對(duì)確保大,并有一張大王,可以搏運(yùn)氣,賭底牌能湊到一至兩對(duì);2、能控制兩門副,或分下底,或能打斷,滿足上述兩個(gè)條件,可以叫到莊分50左右;3、一門副,或者較多,但有A帶一對(duì)大,或較少,只有二三張,但有AK或A帶一對(duì)小,或僅一個(gè)小對(duì),則抽光主后,很可能完勝。賭底牌,不能寄望于底上穩(wěn)得兩個(gè)主對(duì),一般底以賭湊一對(duì)主為妥。有一種特殊狀況,即固定王主一般,但四門花色很強(qiáng),能跑掉
9、分或打斷,則只要有一個(gè)王對(duì)控制,即可叫王主。簡(jiǎn)言之,決定做莊,至少要考慮兩門花色長(zhǎng)而對(duì)多,顧及三門,僅僅王多,三門或二門很弱,則不可為莊家,叫到六十左右的莊分時(shí)必須收手,考慮作閑家取勝。這兒極為重要的是大局觀。大局觀的核心,是自己的牌能掌控多少總分。我認(rèn)為,一般情況下,做莊的比例不能多于三分之一。叫到45分以下,通常輸?shù)母怕蚀?,只要一張牌失守,就可能輸定?0和5分基本上是一個(gè)概念,除非失守一門的花色,自己控制了三十分以上,而其他任何花
10、色打過來都能掌控。一般的完勝,即打?qū)Ψ酱蠊?,是抽光主后,手上只有AK,或AKQQ,或有可能大的一對(duì),其方法是:如果送分不足以讓對(duì)方上,就送一手分,再收回來終局;如果失一手即輸,則可以孤注一擲,抽掉最后一張主,以一對(duì)或AK(先一張A,逼出在外的另一張A),提高勝率。抽主的技巧,一張一張出主,使閑家相互不記牌,打亂對(duì)方判斷。就像叫分大可不必一次叫定(否則就談不上心理戰(zhàn)術(shù)),一次甩出幾張主,于人有利,下面還會(huì)說這個(gè)問題。假若王和主絕控,三門中
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