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文檔簡介
1、系統(tǒng)框架系統(tǒng)框架DaVinci平臺下的軟件開發(fā)主要是圍繞DVSDK開發(fā)工具包與相應(yīng)的Montavista文件系統(tǒng)進(jìn)行的。Montavista提供了系統(tǒng)運(yùn)行所需的Linux文件系統(tǒng)與庫文件,以及交叉編譯器等必要文件。DVSDK主要是提供了DSP下編程所需的交叉編譯器、支持庫,同時還提供了MPEG4、H264等常用的音、視頻編解碼算法在DSP端的實現(xiàn)庫。更重要的是,對于ARMDSP雙核的平臺特性,DVSDK還提供了用于ARM與DSP通信的主
2、體框架——CodecEngine。如圖1所示。SERVERVISA接口應(yīng)用程序DMAI接口CE核心接口CODECDSPLINK模塊0x880000000x86700000…………圖1CodecEnging模塊角色結(jié)構(gòu)圖CodecEngine是一套包含了同時運(yùn)行在ARM和DSP兩個核心之上的程序以及溝通兩者之間的程序的框架集合,它介于應(yīng)用層和信號處理層,是連接ARM與DSP或者協(xié)處理器之間的一個重要橋梁。ARM端的上層應(yīng)用程序首先調(diào)用Co
3、decEngine提供的接口(DMAIVISA等),并將需要調(diào)用的算法與待處理數(shù)據(jù)在CMEM中的地址傳給該接口,該接口會把信息打包,以消息隊列的方式,通過DSPLINK模塊發(fā)送給DSP端的服務(wù)程序,服務(wù)程序解析出算法與內(nèi)存地址后便會在DSP端調(diào)用相應(yīng)的算法程序,完成處理。UDP協(xié)議協(xié)議UDP是UserDatagramProtocol(用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議)的英文縮寫。UDP只提供一種基本的、低延遲的被稱為數(shù)據(jù)報的通訊。所謂數(shù)據(jù)報,就是一種自帶
4、尋址信息,從發(fā)送端走到接收端的數(shù)據(jù)包。UDP協(xié)議經(jīng)常用于路由表數(shù)據(jù)交換轉(zhuǎn)發(fā)和系統(tǒng)信息、網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控數(shù)據(jù)等的交換。UDP協(xié)沒有TCP那樣的三次握手并且基于數(shù)據(jù)報,因此UDP不基于連接,也沒有TCP那樣豐富的頭信息以實現(xiàn)諸多功能。UDP數(shù)據(jù)報的頭只包含了類似于TCP中包含的UDP源端口、UDP目的端口號、兩個字節(jié)的校驗和域、兩個字節(jié)的信息長度域(用來告訴接收端信息的大小,讓接收端判斷信息是否有效)。由于UDP協(xié)議是如此簡單,所以不要指望UDP連
5、接會像TCP連接那樣可靠,它一點(diǎn)都不可靠,UDP只負(fù)責(zé)盡力的轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)包,但是卻不會把錯誤的數(shù)據(jù)報重新發(fā)送,它會丟圖2圖3隨著現(xiàn)在視頻行業(yè)的高速發(fā)展,很多時候視頻都需要進(jìn)行去隔行處理,要解決這個問題,其實也不難,問題就是出在隔行掃描的幀頻率太慢,奇場和偶場加起來每秒才25Hz,而且奇場偶場的數(shù)據(jù)是在分別不同的時間進(jìn)行采集的。因此,當(dāng)物體運(yùn)動時在視覺效果上看起來就會有鋸齒感。具體的去隔行意思就是用單獨(dú)的一個奇場還原奇場偶場都有的完整圖像,單
6、獨(dú)的一個偶場也還原奇場偶場都有的完整圖像,這樣在每秒看到的就是50Hz的圖像,從人眼視覺敏感度上來說,就根本很難感覺到鋸齒感了。由于上述隔行掃描的種種問題,所以采取了一些去隔行的處理,如圖4所示。處理后每次視頻源輸出的單場(奇場或者偶場)就會被處理成一個完整的圖像,即每秒實際更新的圖像是50幀。圖4圖4中的去隔行濾波其實和很多資料中提及的4:2:2到4:4:4轉(zhuǎn)換的算法是一致的。簡單的說,也就是通過相近行的圖像數(shù)據(jù)來重構(gòu)沒有數(shù)據(jù)的圖像。
7、后端顯示后端顯示VPBE在一些視頻設(shè)備上看到有YUV、YcbCr等標(biāo)記的接口標(biāo)識,此種接口成為色差端口(也稱分量視頻接口)。它通常采用YPbPr和YCbCr兩種標(biāo)識,前者表示逐行掃描色差輸出,后者表示隔行掃描色差輸出。色差傳送的視頻有許多種方式,例如將三原色直接傳送的RGB方式,以及從RGB轉(zhuǎn)換為明度(Y)與色差(CbCr或PbPr)的方式。RGB方式將所有的顏色信息作同等的處理,雖然有最高的畫質(zhì),但由于RGB方式對傳輸帶寬和儲存空間的
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