2023年全國(guó)碩士研究生考試考研英語(yǔ)一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁(yè)
已閱讀1頁(yè),還剩7頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、在閱讀各種游戲介紹的時(shí)候我們常常會(huì)碰見(jiàn)“引擎”(Engine)這個(gè)單詞,引擎在游戲中究竟起著什么樣的作用?它的進(jìn)化對(duì)于游戲的發(fā)展產(chǎn)生了哪些影響?希望下面這篇文章能為大家釋疑。以希望能夠幫助一些剛進(jìn)入游戲行業(yè)的小菜和未進(jìn)入游戲行業(yè)的大菜們!一、什么是引擎一、什么是引擎我們可以把游戲的引擎比作賽車(chē)的引擎,大家知道,引擎是賽車(chē)的心臟,決定著賽車(chē)的性能和穩(wěn)定性,賽車(chē)的速度、操縱感這些直接與車(chē)手相關(guān)的指標(biāo)都是建立在引擎的基礎(chǔ)上的。游戲也是如此,玩

2、家所體驗(yàn)到的劇情、關(guān)卡、美工、音樂(lè)、操作等內(nèi)容都是由游戲的引擎直接控制的,它扮演著中場(chǎng)發(fā)動(dòng)機(jī)的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在后臺(tái)指揮它們同時(shí)、有序地工作。簡(jiǎn)單地說(shuō),引擎就是“用于控制所有游戲功能的主程序,從計(jì)算碰撞、物理系統(tǒng)和物體的相對(duì)位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等?!笨梢?jiàn),引擎并不是什么玄乎的東西,無(wú)論是2D游戲還是3D游戲,無(wú)論是角色扮演游戲、即時(shí)策略游戲、冒險(xiǎn)解謎游戲或是動(dòng)作射擊游戲,哪怕是一個(gè)只有

3、1兆的小游戲,都有這樣一段起控制作用的代碼。經(jīng)過(guò)不斷的進(jìn)化,如今的游戲引擎已經(jīng)發(fā)展為一套由多個(gè)子系統(tǒng)共同構(gòu)成的復(fù)雜系統(tǒng),從建模、動(dòng)畫(huà)到光影、粒子特效,從物理系統(tǒng)、碰撞檢測(cè)到文件管理、網(wǎng)絡(luò)特性,還有專(zhuān)業(yè)的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開(kāi)發(fā)過(guò)程中的所有重要環(huán)節(jié),以下就對(duì)引擎的一些關(guān)鍵部件作一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹。首先是光影效果,即場(chǎng)景中的光源對(duì)處于其中的人和物的影響方式。游戲的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光學(xué)原理以及動(dòng)態(tài)光源、彩色光源

4、等高級(jí)效果都是通過(guò)引擎的不同編程技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。其次是動(dòng)畫(huà),目前游戲所采用的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)可以分為兩種:一是骨骼動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),一是模型動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),前者用內(nèi)置的骨骼帶動(dòng)物體產(chǎn)生運(yùn)動(dòng),比較常見(jiàn),后者則是在模型的基礎(chǔ)上直接進(jìn)行變形。引擎把這兩種動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)預(yù)先植入游戲,方便動(dòng)畫(huà)師為角色設(shè)計(jì)豐富的動(dòng)作造型。引擎的另一重要功能是提供物理系統(tǒng),這可以使物體的運(yùn)動(dòng)遵循固定的規(guī)律,例如,當(dāng)角色跳起的時(shí)候,系統(tǒng)內(nèi)定的重力值將決定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子彈的飛行

5、軌跡、車(chē)輛的顛簸方式也都是由物理系統(tǒng)決定的。碰撞探測(cè)是物理系統(tǒng)的核心部分,它可以探測(cè)游戲中各物體的物理邊緣。當(dāng)兩個(gè)3D物體撞在一起的時(shí)候,這種技術(shù)可以防止它們相互穿過(guò),這就確保了當(dāng)你撞在墻上的時(shí)候,不會(huì)穿墻而過(guò),也不會(huì)把墻撞倒,因?yàn)榕鲎蔡綔y(cè)會(huì)根據(jù)你和墻之間的特性確定兩者的位置和相互的作用關(guān)系。渲染是引擎最重要的功能之一渲染是引擎最重要的功能之一,當(dāng)3D模型制作完畢之后,美工會(huì)按照不同的面把材質(zhì)貼圖賦予模型,這相當(dāng)于為骨骼蒙上皮膚,最后再

6、通過(guò)渲染引擎把模型、動(dòng)畫(huà)、光影、特效等所有效果實(shí)時(shí)計(jì)算出來(lái)并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件當(dāng)中是最復(fù)雜的,它的強(qiáng)大與否直接決定著最終的輸出質(zhì)量。引擎還有一個(gè)重要的職責(zé)就是負(fù)責(zé)玩家與電腦之間的溝通,處理來(lái)自鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、搖桿和其它外設(shè)的信號(hào)。如果游戲支持聯(lián)網(wǎng)特性的話(huà),網(wǎng)絡(luò)代碼也會(huì)被集成在引擎中,用于管理客戶(hù)端與服務(wù)器之間的通信。通過(guò)上面這些枯燥的介紹我們至少可以了解到一點(diǎn):引擎相當(dāng)于游戲的框架,框架打好后,關(guān)卡設(shè)計(jì)師、建模師、動(dòng)畫(huà)師

7、只要往里填充內(nèi)容就可以了。因此,在3D游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,引擎的制作往往會(huì)占用非常多的時(shí)間,《馬科Wolfenstein3D引擎的作者是大名鼎鼎的約翰卡馬克,這位idSoftware公司的首席程序師正是憑借這款Wolfenstein3D引擎在游戲圈里站穩(wěn)了腳跟。事實(shí)上,《德軍司令部》并非第一款采用第一人稱(chēng)視角的游戲,在它發(fā)售前的幾個(gè)月,igin公司就已經(jīng)推出了一款第一人稱(chēng)視角的角色扮演游戲——《創(chuàng)世紀(jì):地下世界》(UltimaUnderw

8、ld),這款角游戲采用了類(lèi)似的技術(shù),但它與Wolfenstein3D引擎之間有著相當(dāng)大的差別,舉例來(lái)說(shuō),《地下世界》的引擎支持斜坡,地板和天花板可以有不同的高度,分出不同的層次,玩家可以在游戲中跳躍,可以抬頭低頭,這些特性Wolfenstein3D引擎都無(wú)法做到,而且從畫(huà)面上看,《德軍司令部》更接近漫畫(huà)風(fēng)格而不是傳統(tǒng)的像素畫(huà)面。盡管從技術(shù)細(xì)節(jié)上看,Wolfenstein3D引擎比不上《創(chuàng)世紀(jì):地下世界》的引擎,但它卻更好地利用了第一人稱(chēng)

9、視角的特點(diǎn),快速火爆的游戲節(jié)奏使人們一下子記住了“第一人稱(chēng)射擊游戲”這個(gè)單詞,而不是“第一人稱(chēng)角色扮演游戲”?!兜萝娝玖畈俊泛髞?lái)還發(fā)布過(guò)一款名義上的續(xù)集——《三元的崛起》(RiseoftheTriad),這款游戲在Wolfenstein3D引擎的基礎(chǔ)上增加了許多重要特性,包括跳躍和抬頭低頭等動(dòng)作。引擎誕生初期的另一部重要游戲同樣是出自idSoftware公司的一款非常成功的第一人稱(chēng)射擊游戲——《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)。Doom引擎在技術(shù)

10、上大大超越了Wolfenstein3D引擎,《德軍司令部》中的所有物體大小都是固定的,所有路徑之間的角度都是直角,也就是說(shuō)你只能筆直地前進(jìn)或后退,這些局限在《毀滅戰(zhàn)士》中都得到了突破。盡管游戲的關(guān)卡還是維持在2D平面上進(jìn)行制作,沒(méi)有“樓上樓”的概念,但墻壁的厚度可以為任意,并且路徑之間的角度也可以為任意,這使得樓梯、升降平臺(tái)、塔樓和戶(hù)外等各種場(chǎng)景成為可能。由于Doom引擎本質(zhì)上依然是二維的,因此可以做到同時(shí)在屏幕上顯示大量角色而不影響游

11、戲的運(yùn)行速度,這一特點(diǎn)為游戲創(chuàng)造出了一種瘋狂刺激的動(dòng)作風(fēng)格,在這方面迄今為止大約只有《英雄薩姆》(SeriousSam)系列能與之相比,除此之外還沒(méi)有哪款3D引擎能在大批敵人向你涌來(lái)的時(shí)候依然保持游戲的流暢,這也是為什么如今市面上的大部分第一人稱(chēng)射擊游戲都在積極地培養(yǎng)玩家的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用能力、提高玩家的射擊準(zhǔn)確率而拒絕濫砍濫殺的主要原因之一。值得一提的是,盡管Doom引擎缺乏足夠的細(xì)節(jié)度,但開(kāi)發(fā)者仍然在《毀滅戰(zhàn)士》中表現(xiàn)出了驚人的環(huán)境效果,其

12、純熟的設(shè)計(jì)技巧實(shí)在令人贊嘆。不過(guò)更值得紀(jì)念的是,Doom引擎是第一個(gè)被用于授權(quán)的引擎。1993年底,Raven公司采用改進(jìn)后的Doom引擎開(kāi)發(fā)了一款名為《投影者》(ShadowCaster)的游戲,這是游戲史上第一例成功的嫁接手術(shù)。1994年Raven公司采用Doom引擎開(kāi)發(fā)《異教徒》(Heretic),為引擎增加了飛行的特性,成為跳躍動(dòng)作的前身。1995年Raven公司采用Doom引擎開(kāi)發(fā)《毀滅巫師》(Hexen),加入了新的音效技術(shù)

13、、腳本技術(shù)以及一種類(lèi)似集線(xiàn)器的關(guān)卡設(shè)計(jì),使你可以在不同關(guān)卡之間自由移動(dòng)。Raven公司與idSoftware公司之間的一系列合作充分說(shuō)明了引擎的授權(quán)無(wú)論對(duì)于使用者還是開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)都是大有裨益的,只有把自己的引擎交給更多的人去使用才能使引擎不斷地成熟起來(lái)?!稓鐟?zhàn)士》系列本身就相當(dāng)成功,大約賣(mài)了350萬(wàn)套,而授權(quán)費(fèi)又為idSoftware公司帶來(lái)了一筆可觀的收入。在此之前引擎只是作為一種自產(chǎn)自銷(xiāo)的開(kāi)發(fā)工具,從來(lái)沒(méi)有哪家游戲商考慮過(guò)依靠引擎賺

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論