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文檔簡介
1、3D立體電影拍攝設(shè)備與相關(guān)技術(shù)知識3D立體影視制作與普通的2D視頻一樣,同樣是分為前期拍攝和后期制作兩部分,相對于2D視頻,他們既有相同性也有不同性,下面簡單介紹一下在實際3D立體拍攝制作中的技巧與心得,旨在拋磚引玉,交流共勉。首先要聲明的是,在此介紹的有關(guān)于3D立體拍攝制作方面的經(jīng)驗技巧,僅是對目前影視制作市場中廣告片、城市宣傳片等商業(yè)影視制作的3D立體拍攝制作進行闡述;對于商業(yè)院線巨制大片的3D立體拍攝制作在此不具共通性,雖然兩者之
2、間的技術(shù)并無特別之處,但是鑒于拍攝制作成本、市場需求對象、拍攝制作理念等等差異,僅以適合絕大多數(shù)的,以主流影視制作業(yè)務(wù)為導(dǎo)向的影視公司為出發(fā)點,以最直接最有實際拍攝制作價值的視角去正確認識3D立體影視制作的商業(yè)化路線。對于3D立體拍攝制作,目前并無統(tǒng)一的規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn),再加上拍攝的內(nèi)容各種各樣,拍攝者的主觀拍攝思想等等,所以要確保3D立體的拍攝制作效果,一切以視覺體驗為基礎(chǔ),以視覺感受的最佳舒適度為準(zhǔn)則;對于3D立體拍攝制作,首先要確定幾個
3、概念:一、舒適度3D立體影視制作首先要保證的是觀看舒適度。這個舒適度簡單來講就是不眩暈、不脹眼、輕微或者盡可能的沒有重影、出入屏合理、全片立體效果統(tǒng)一等等;觀看舒適度因人而異,不同的觀看者可能有不同的視覺反應(yīng),要以大眾化的觀看能力作為平衡點,寧可保守,也不要刻意的去強調(diào)立體感。二、與普通2D的差異3D立體拍攝制作是基于2D影視制作而發(fā)展的,但是有些方面還是有所不同的。宏觀來講,不能以2D拍攝制作的模式去進行3D立體拍攝,技術(shù)方式不盡相同
4、,拍攝制作理念也有所不同,在2D與3D之間,肯定會有所取舍。例如在3D立體拍攝時的變焦問題,我們建議盡量少用甚至是不用變焦,以運動機位代替變焦。這種方式與普通2D拍攝模式有較大出入,其原因就是要考慮到雙機同步變焦的一致性。就目前立體拍攝設(shè)備的同步控制系統(tǒng)而言,實現(xiàn)毫無差異的同步變焦還是有些勉強,即便是國外頂級的無線激光跟焦、同步變焦控制系統(tǒng),也不能夠保證完全一致。再比如后期制作剪輯方面,傳統(tǒng)的2D視頻制作可以使用快切等剪輯手法,象一秒鐘
5、換一個鏡頭;而3D立體的視頻制作剪輯則不能使用此種手法,遠景接遠景還可以,如果是遠景接近景或者是近景接近景,快速的切換鏡頭是無法讓眼睛適應(yīng)的。三、雙機匹配性確切來講是雙機鏡頭的匹配性。如果認為隨便弄兩臺同樣型號的攝像機或者電影機就能進行立體拍攝的話,那么是不可能拍出完美立體效果的。世界上沒有兩只完全一樣的鏡頭,也就是說沒有成像完全一致的兩只鏡頭。這就造成了在3D立體拍攝過程中的雙機鏡頭匹配問題。在拍攝畫面中,尤其是四個邊角,因為鏡頭畸變
6、等問題會有某個或者某些邊角變形,這就使得兩支鏡頭拍攝畫面不可能完全一致;選擇高端的鏡頭尤其是電影鏡頭會減少這種現(xiàn)象,而通過3D立體拍攝架進行匹配性調(diào)節(jié)也是必須的。我們在進行雙機匹配時使用專用的校正圖,通過校正圖可以快速直觀的完成雙機匹配。四、同步控制系統(tǒng)3D立體拍攝用到兩臺機器,那么同步控制尤為重要。目前的同步控制系統(tǒng)主要有以下幾個功能:1、同步錄制。此功能實現(xiàn)雙機同步錄制與暫停。2、同步變、聚焦。此功能實現(xiàn)雙機同步變、聚焦,功能與價位
7、的區(qū)別分為四大類,一類是鏡頭電路控制,這類控制系統(tǒng)是通過數(shù)據(jù)接口連接鏡頭,傳送邏輯控制指令,實現(xiàn)鏡頭的變焦,適用于佳能、富士類鏡頭。令一類是鏡頭機械伺服控制,此類使用伺服電機馬而3D立體拍攝就是模擬雙眼視物成像的原理。除了雙眼視物原理之外,就是畫面的布局結(jié)構(gòu);富有明顯層次的畫面才能顯現(xiàn)較好的立體效果,簡單來講就是拍攝的畫面必須要有前景與背景,這是基本要求。一般來講合理的立體布局是前景、中間景、背景;過多的層次沒有必要,反而會讓畫面凌亂影
8、響立體效果。比如,在綠背景前面的一組人物,正面拍攝;如果人物呈水平橫向一排站立,那么基本上是沒有什么立體感的,因為人物與背景層次不明顯,雖然存在物理空間,但是這個空間與層次對于3D拍攝來說相當(dāng)于拍攝普通的2D,拍攝完成的畫面很難被大腦計算出立體效果;如果換一種方式,人物呈“品”字形站立或者是縱向成行站立,那么這個立體感就非常明顯了,因為人物站立的方式形成了明顯的層次,這種層次是非常適合3D立體表現(xiàn)的。人的眼睛結(jié)構(gòu)復(fù)雜,功能超強,基于雙眼
9、視物原理的3D立體拍攝在某種程度上來講只能說是盡量去模擬眼睛的功能,但是永遠都不可能超越。既然如此,那么就要理性看待3D立體拍攝中存在的瑕疵,而這些瑕疵不是技術(shù)與設(shè)備的問題,而是人眼視物的基本規(guī)律,或者說是不可能突破的自然規(guī)律。比如在3D拍攝中常見的重影現(xiàn)象,就是戴上眼鏡觀看的時候,某些畫面或者是畫面中的某些元素存在輕微重影。絕大部分重影現(xiàn)象是拍攝中不嚴謹造成的,但是也有一部分重影是無可避免的。請大家一起做個試驗:請將食指豎起,放在兩眼
10、之間,指尖高度與眉毛持平,以鼻尖為基本點向前10cm,然后看遠處的景物。如果將眼睛的焦點放在遠處的景物上面,那么眼睛余光看到的食指是兩個;反之,將眼睛焦點放在食指上面,那么遠處景物也是兩組,這就是重影。離食指越遠的景物重影越大,離食指越近重影越小,跟食指貼在一起就沒有重影。請大家做完這個實驗自行總結(jié)原因,并以此延伸對3D立體拍攝的理解。人眼睛看事物原本如此,那么3D立體拍攝是不可能突破這種規(guī)律的。在3D立體拍攝中,我們建議盡量減少拍攝主
11、體與背景的距離,將機距調(diào)節(jié)到最佳位置,對正負視差有一個較好的平衡點,這是減少重影的有效方法。但是,某些場景,因為物體形狀、整體環(huán)境等等現(xiàn)實情況的制約,無論是怎樣調(diào)節(jié),都不可能避免重影。我們設(shè)計一個拍攝場景來說明一下:拍攝場景為機場,整體空曠,畫面清爽,拍攝主體是飛機,以機頭前45度拍攝,體現(xiàn)飛機縱深修長,機頭出屏的立體效果,但是飛機背景有一根路燈桿。就這個畫面來說,拍攝中需要將視覺點放在飛機機身的中段,也就是機翼部位,這樣形成的正負視差
12、可以完美的表現(xiàn)飛機整體縱深感以及機頭的出屏感,畫面立體效果堪稱完美。視覺點在機翼處,機尾以及背景中的燈桿呈現(xiàn)越遠交叉幅度越大的現(xiàn)象,這樣一來,飛機整體立體效果是完美的,但是背景中的燈桿是有重影的。這是因為飛機體積巨大,燈桿相對較小,機距以及夾角增加或者減少幾度對飛機來說影響不大,而對遠處的燈桿來講,則是影響巨大的。而正負視差的交叉幅度是固定的,不可能隨著拍攝物體體積比例的不同而產(chǎn)生不同的變化。八、正確看待立體效果在與客戶以及同行的接觸中
13、發(fā)現(xiàn)一個問題,就是喜歡跟《阿凡達》相比?!栋⒎策_》立體版整片效果完美,畫面無重影。確切來講,《阿凡達》是“做”出來的,絕大多數(shù)的場景是做出來的立體效果,尤其是遠景,以合理的重疊幅度與實拍的人物主體進行融合,這樣整體看上去畫面完美,毫無重影。換句話說,《阿凡達》里面的場景如果能拍得到,并且是實際3D拍攝的話,一樣有重影?!栋⒎策_》的拍攝制作技術(shù),不管是已知的還是未知的,都給了我們很大的學(xué)習(xí)的價值,提供給我們的價值是怎樣去看待與探索3D立體
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