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文檔簡介
1、3D顯示基本原理,,目錄,2,何 潔,何 潔,3,,3D顯示技術(shù)原理,3D是three-dimensional的縮寫,意指:三維立體圖形,立體圖相對技術(shù),體顯示技術(shù),全息技術(shù),裸眼式3D技術(shù),眼鏡式3D技術(shù),色差式,快門式,偏光式,透鏡陣列,屏障柵欄,指向光源,,,,,,,,,,,,實現(xiàn)3D顯像的技術(shù)概述,一、立體圖像對技術(shù):其原理是:先產(chǎn)生場景的兩個視圖或多個視圖,然后用某種機制(如佩戴眼鏡)將不同視圖分別傳送給左右眼,
2、確保每只眼睛只看到對應(yīng)的視圖而看不到其他視圖 ,從而產(chǎn)生立體視覺。這種技術(shù)的本質(zhì)只是在空間中產(chǎn)生兩張或多張平面圖像,通過“欺騙”人眼視覺系統(tǒng)而立體成像。這類技術(shù)會使人眼產(chǎn)生矛盾的晶狀體焦距調(diào)節(jié)和視線匯聚調(diào)節(jié),長時間觀看會產(chǎn)生視覺疲勞。,目前市面上的3D顯示技術(shù)都屬于立體圖像對技術(shù)范疇。,實現(xiàn)3D顯像的技術(shù)概述,二、體顯示技術(shù):此種技術(shù)是在物理上顯示了三個維度,能在空間中產(chǎn)生真正的3D效果。成像物體就像在空間中真實存在,觀察者能看
3、到科幻電影中一般“懸浮”在半空中的3D透視圖像。從數(shù)字圖像處理技術(shù)來說,平面圖像對應(yīng)了二維數(shù)組,每個元素被稱為像素;而三維圖像對應(yīng)三維數(shù)組,每個元素被稱為體素。體顯示技術(shù)正是在空間中表現(xiàn)了這個三維數(shù)組。,實現(xiàn)3D顯像的技術(shù)概述,三、全息技術(shù):全息技術(shù)是利用光波的干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體的真實感的一種成像技術(shù)。全息技術(shù)再現(xiàn)的圖像立體感強,具有真實的視覺效應(yīng)。除用光波產(chǎn)生全息圖外,現(xiàn)在已發(fā)展到可用計算機產(chǎn)生全息圖,然而需要的計
4、算量極其巨大。全息術(shù)應(yīng)該是3D顯示的終極解決方案,但目前還有很多技術(shù)問題有待解決,短期內(nèi)難有成熟產(chǎn)品量產(chǎn)。,圖片中的女士即全息虛擬影像。,實現(xiàn)3D顯像的技術(shù)概述,,何 潔,8,主流3D影像技術(shù)原理,何 潔,9,我們平時感覺到的距離感是兩個眼睛共同決定的,何 潔,10,主流3D影像技術(shù)原理,平時看顯示器時的示意圖,何 潔,11,主流3D影像技術(shù)原理,左右眼看到各自的信息,在腦中重組;由于接收的信號不同,重組發(fā)生異變,將原來2D
5、的圖像轉(zhuǎn)化成了3D信號,何 潔,12,主流3D影像技術(shù)原理,左眼看到了稍微偏左的圖,右眼看到了稍微偏右的圖,兩幅圖在腦中重組的時候,我們看到的A實際上已經(jīng)偏離了顯示器屏幕,進入了顯示器屏幕后方如果,左眼看到偏右的圖像,右眼看到偏左的圖像,則會使我們看到的物體在顯示器前方,離我們更近,何 潔,13,主流3D影像技術(shù)原理,立體圖相對技術(shù),裸眼式3D技術(shù),眼鏡式3D技術(shù),色差式,快門式,偏光式,透鏡陣列,屏障柵欄,指向光源,,,,
6、,,,,,立體圖相對技術(shù)細分圖:,實現(xiàn)3D顯像的技術(shù)概述,裸眼式3D技術(shù)光屏障式(Barrier) 光屏障式3D技術(shù)的實現(xiàn)方法是使用一個開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。 這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊
7、及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。優(yōu)點:與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢缺點:畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低,裸眼式3D技術(shù)柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)
8、 柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其最大的優(yōu)勢便是其亮度不會受到影響。柱狀透鏡3D技術(shù)的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會被放大,因此不能簡單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行
9、的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。 優(yōu)點:3D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影響缺點:相關(guān)制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線。,裸眼式3D技術(shù)指向光源(Directional Backlight)技術(shù)對指向光源(Directional Backlight)3D技術(shù)投入較大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)
10、3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動方法,讓3D內(nèi)容以排序(sequential)方式進入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。優(yōu)點:分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設(shè)計架構(gòu),3D顯示效果出色缺點:技術(shù)尚在開發(fā),產(chǎn)品不成熟,18,CROSSTALK(鬼影):由于受液晶響應(yīng)速度的影響,如左眼在觀看左眼圖像時,會同時看到上一場殘留的部分右眼圖像,導(dǎo)致左右眼圖像重疊,形成重影,叫c
11、rosstalk,任何基于液晶顯示的快門式3D電視都存在crosstalk現(xiàn)象。,常見問題,主動快門式3D技術(shù),,,,,,,采用刷新頻率更高的液晶屏,降低液晶響應(yīng)時間,插黑幀技術(shù),眼睛配合,背光控制技術(shù),解決“鬼影”問題,在每個左右眼圖像間插了一幅全黑的圖像,特定時間打開背光燈,在特定時間打開眼鏡,,主動快門式3D技術(shù),解決“鬼影”問題,20,3D顯示要求左右眼的圖像不能混淆,最大限度消除相互干擾帶來的“鬼影”,因此有時需要根
12、據(jù)后級顯示及處理方式的不同對節(jié)目源進行消除“鬼影” 的預(yù)處理。佩戴快門式眼鏡時有嚴(yán)格的同步要求以減小左右眼的Crosstalk 。而針對不同的幀頻和設(shè)備延時,同步需要自適應(yīng)跟蹤,并在同步丟失的異常情況下保持一段時間的同步切換功能。左右眼的信號可以互換,即信號的極性需要能切換,因為節(jié)目源的格式并不統(tǒng)一,不同節(jié)目源左右眼的信號可能相反。同步極性切換的目的是確保左右眼看到各自的圖像形成3D,而不是相反的帶來頭暈的類似2D的效果??扉T方式
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