版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、第2章 基礎對象的創(chuàng)建和基本操作,二維樣條線的創(chuàng)建和修改方法標準三維模型的創(chuàng)建方法擴展三維模型的類型選擇對象的方法變換對象的方法復制對象的方法組合對象的方法,本章重點:,3ds max 2008中自帶了許多基本的二維圖形和三維造型。 在創(chuàng)建了基本造型后,通常要對其進行選擇、變換、復制和組合等操作。通過本章學習應掌握以下內容:,2.1 二維樣條線的創(chuàng)建,3ds max 2008提供了二維樣條線建模、三維建模、復合建模、網(wǎng)格建
2、模、多邊形建模、面片建模、NURBS曲線建模等多種建模方式。其中二維樣條線包括的類型并不太多,但卻是三維復雜模型最基礎的組成部分。3ds max 2008包括11種二維樣條線類型,如圖2-1所示。,2.1.1 創(chuàng)建線,,直線和曲線是各種平面造型的基礎,任何一個平面造型都是由直線和曲線組成的。在3ds max 2008中可以使用線工具繪制任意的從起點到終點的二維線條——直線和曲線。 二維樣條線又分為開放的和封閉的兩種樣條
3、線。,1.開放的樣條線,對于繪制開放的二維線條,這里用一個實例來簡單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (圖形)按鈕,進入圖形面板。然后單擊 按鈕,在頂視圖上單擊鼠標左鍵,繪制出線條的起始點。接著松開鼠標,在另一處再次單擊鼠標左鍵,從而繪制出第二點。此時所繪制的兩點之間出現(xiàn)一條直線段。下面再移動鼠標,會看到在光標上仍然連著一條線段,如圖2-2所示。如果繼續(xù)單擊鼠標左鍵,則確定
4、出第三點;如果單擊鼠標右鍵,則取消了線段的繼續(xù)操作,這樣就繪制了一條開放的二維樣條線,如圖2-3所示。2)如果在繪制線條時按住鼠標左鍵不動,然后拖動鼠標,就會拖出一條曲線。,2.封閉的樣條線,對于繪制封閉的二維樣條線,這里用一個實例來簡單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)首先繪制出一條開放的二維樣條線,然后不要取消線的操作,拖動鼠標到起始點位置單擊,此時會彈出“樣條線”對話框,提示“是否閉合樣條線”,如圖2-4所示。
5、2)單擊“是”按鈕,即可形成封閉的二維樣條線,如圖2-5所示。,2.1.2 創(chuàng)建矩形,矩形工具用來繪制矩形和正方形。對于矩形的創(chuàng)建過程,這里用一個簡單的實例說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊頂視圖使之成為當前視圖,然后在 (圖形)命令面板中單擊 按鈕。2)展開“鍵盤輸入”卷展欄,設置如圖2-6所示。3)單擊“創(chuàng)建”按鈕,即可創(chuàng)建出圓角矩形,如圖2-7所示,提示:矩形的基本參數(shù)只有三
6、個:“長度”可設置矩形的長度,“寬度”可設置矩形的寬度,“角半徑”可設置矩形的圓角。4)修改角半徑。方法:單擊 (修改)按鈕,進入修改面板,調整設置如圖2-8所示,結果如圖2-9所示,2.1.3 創(chuàng)建圓,對于繪制圓形,這里用一個實例來簡單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊頂視圖使之成為當前視圖,然后單擊 (圖形)面板上的 按鈕,展開“鍵盤輸入”卷展欄,如圖2-10所示。2)輸入圓心坐標點和圓半徑,單擊
7、“創(chuàng)建”按鈕,即可創(chuàng)建出圓,如圖2-11所示。,3)單擊工具欄中的 (選擇并移動)按鈕,選擇圓。然后進入 (修改)命令面板,展開“渲染”卷展欄,選中“渲染器”復選框,其余設置如圖2-12所示。4)激活頂視圖,單擊工具欄中的 (快速渲染)按鈕,進行渲染,效果如圖2-13所示,2.1.4 創(chuàng)建橢圓,對于橢圓的創(chuàng)建過程,這里用一個實例來簡單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊頂視圖使之成為當前視圖,在 (圖形)命令面板
8、中單擊 按鈕。2)展開“鍵盤輸入”卷展欄,設置如圖2-14所示,然后單擊“創(chuàng)建” 按鈕,即可創(chuàng)建出橢圓,如圖2-15所示。,提示:橢圓有兩個基本參數(shù):“長度半徑”可設置橢圓的長軸,“寬度半徑”可設置橢圓的短軸。,2.1.5 創(chuàng)建弧,弧工具可用來繪制二維開放或封閉式的弧線,創(chuàng)建方法要比圓復雜一些,需要三個點才能確定一個圓弧。 對弧的創(chuàng)建過程,這里用一個實例來簡單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單
9、擊頂視圖使之成為當前視圖,然后單擊 (圖形)面板上的 按鈕,展開“鍵盤輸入”卷展欄,設置如圖2-16所示。2)單擊“創(chuàng)建”按鈕,即可創(chuàng)建出弧線,如圖2-17所示,2.1.6 創(chuàng)建圓環(huán),圓環(huán)工具可以繪制同一個圓心的雙圓造型。對于圓環(huán)的創(chuàng)建過程,這里用一個實例來簡單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊頂視圖使之成為當前視圖,然后在 (圖形)命令面板上單擊 按鈕。2)展開“鍵盤輸入”卷
10、展欄,設置如圖2-18所示,然后單擊“創(chuàng)建”按鈕,即可創(chuàng)建出圓環(huán),如圖2-19所示。,2.1.7 創(chuàng)建多邊形,多邊形工具用來繪制多邊形,對于多邊形的創(chuàng)建過程,這里用一個實例來簡單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊頂視圖使之成為當前視圖,然后單擊 (圖形)面板上的按鈕。2)展開“參數(shù)”和“鍵盤輸入”卷展欄,設置如圖2-20所示;3)單擊“創(chuàng)建”按鈕,即可創(chuàng)建出六邊形,如圖2-21所示。,2.1.8 創(chuàng)建星形,星形工具可用來繪
11、制不同頂點數(shù)的星形。創(chuàng)建星形有鍵盤輸入和手動拖拉兩種方法。1.鍵盤輸入創(chuàng)建星形 對于鍵盤輸入創(chuàng)建星形,這里用一個實例來簡單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊頂視圖使之成為當前視圖,然后在 (圖形)面板中單擊 按鈕。2)展開“鍵盤輸入”卷展欄,設置如圖2-22所示,然后單擊 “創(chuàng)建” 按鈕,即可創(chuàng)建出圓環(huán),如圖2-23所示,提示:星形的基本參數(shù)有:“半徑1”與“半徑2”(它們?yōu)?/p>
12、星形的兩個半徑,兩者的數(shù)值差距越大,星形的形狀越尖銳)、“點”(星形的頂點數(shù))、“扭曲”(星形頂點的扭曲變形角度,當角度大于0時,向逆時針方向扭曲,當角度小于0時,則向順時針方向扭曲)、“圓角半徑1”與“圓角半徑2”(它們是星形倒角處與尖角的圓滑度半徑)。,2.手動拖拉創(chuàng)建星形 對于手動拖拉創(chuàng)建星形,這里用一個實例來簡單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)在 (圖形)面板中單擊
13、 按鈕。2)在頂視圖中單擊,確定星形中心點。然后按住鼠標拖拉出“半徑1” 大小后松開鼠標,接著在“半徑2” 的位置單擊鼠標左鍵確定,即可創(chuàng)建出星形。,2.1.9 創(chuàng)建文本,文本工具用于建立文字造型。在3ds max 2008中,文本實際上是由許多條二維線條組成的,所以文字被定義為二維圖形。 對于文本的創(chuàng)建過程,這里用一個實例來簡單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊 (圖形)面板上的
14、 (文本)按鈕,在文本的參數(shù)面板中的文本框中輸入文本“數(shù)字中國”,如圖2-24所示。2)選擇文本后,可以在參數(shù)卷展欄頂端的字符列表選擇所需的字型。然后在前視圖上單擊即可建立文字造型,如圖2-25所示。,2.1.10 創(chuàng)建螺旋線,螺旋線工具可用來繪制螺旋形的線條,這里以制作一個彈簧為例來說明螺旋形的創(chuàng)建過程,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊頂視圖使之成為當前視圖,在 (圖形)命令面板中單擊 按鈕。
15、2)展開“鍵盤輸入”卷展欄,設置如圖2-26所示,然后單擊“創(chuàng)建” 按鈕,即可創(chuàng)建出螺旋線,如圖2-27所示。,2.1.11 創(chuàng)建截面,截面是通過截取三維幾何體的剖面而獲得的二維圖形。比如通過3ds max創(chuàng)建完三維樓房模型后可通過這種方法獲取它的截面圖形。對于截面的創(chuàng)建過程,這里用一個簡單的實例說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (幾何體)按鈕,進入幾何體面板。然后單擊按鈕,展開“鍵盤輸入”和“參數(shù)
16、”卷展欄,設置如圖2-28所示。2)單擊頂視圖使之成為當前視圖,然后在“鍵盤輸入”卷展欄中單擊“創(chuàng)建” 按鈕,即可創(chuàng)建茶壺。3)單擊 (圖形)面板上的按鈕,然后在頂視圖中以茶壺為中心創(chuàng)建一個較大的矩形網(wǎng)格,并將其移動至茶壺高度的某個位置,此時網(wǎng)格與茶壺相交的地方會出現(xiàn)一個黃色的線框,表示此處將截取茶壺的剖面來獲得二維圖形。4)利用工具欄中的 (選擇并移動)按鈕,移動矩形網(wǎng)格的位置至與茶壺相交位置,如圖2-29所示,此時黃
17、色線框也隨之移動。,5)單擊“截面參數(shù)”卷展欄中的“創(chuàng)建圖形” 按鈕,如圖2-30所示。然后在彈出的圖2-31所示的“命名截面圖形”對話框中將其命名為“茶壺剖面”后單擊“確定” 按鈕。此時在茶壺與截面相交處會創(chuàng)建一個茶壺橫截面,如圖2-32所示。,2.2 標準三維模型的創(chuàng)建,3ds max 2008自帶了10種標準三維模型,如圖2-33所示。利用它們可以快速地創(chuàng)建一些基礎三維模型。它們的創(chuàng)建方法相似,下面以“長方體”、“球體”、“圓柱體
18、”和“圓錐體”為例具體講解標準三維模型的創(chuàng)建方法。,2.2.1創(chuàng)建長方體,創(chuàng)建長方體有鍵盤輸入和手動拖拉兩種方法。,對于手動建立長方體,這里用一個實例來簡單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (幾何體)按鈕,進入幾何體面板。然后單擊 按鈕。2)在頂視圖中,單擊鼠標左鍵,拉出一個矩形后松開鼠標左鍵,從而完成長方體底面的創(chuàng)建。然后在上下方向移動鼠標到適當位置單擊鼠標左鍵從而決定
19、長方體的高度,這時場景中就創(chuàng)建了一個長方體,如圖2-34所示。此時命令面板參數(shù)變成創(chuàng)建的長方體的相應數(shù)值,如圖2-35所示。,圖2-34 創(chuàng)建長方體 圖2-35 長方體參數(shù),1.手動創(chuàng)建長方體,3)用鼠標單擊長度參數(shù)框,然后輸入100,同樣將寬度和高度參數(shù)設為100,如圖2-36所示。這樣長方體就變?yōu)榱苏襟w,結果如圖2-37所示。,4)此時可以在名稱框中將“長方體01”命名為“正方體”
20、,以便于以后用 (名稱選擇)工具選取。5)單擊 按鈕,如圖2-38所示,彈出如圖2-39所示的對話框。,圖2-36 正方體參數(shù)面板 圖2-37 創(chuàng)建的正方體,6)從中選擇一種正方體的顏色后,單擊“確定” 按鈕。此時,場景中的正方體顏色就變成了剛才調制出的紅色,如圖2-40所示。提示:如果不滿意可以單擊
21、 按鈕,在彈出的“顏色選擇器”對話框中設定顏色,如圖2-41所示。,圖2-38 名稱和顏色 圖2-39 “對象顏色”對話框,圖2-40 改變顏色后的正方體 圖2-41 “顏色選擇器”對話框,2.鍵盤輸入創(chuàng)建長方體 對于鍵盤輸入法創(chuàng)建長方體,這
22、里用一個實例來說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (幾何體)按鈕,進入幾何體面板。然后單擊 按鈕。2)展開“創(chuàng)建方法”和“鍵盤輸入”卷展欄,在“創(chuàng)建方法”卷展欄中單擊“正方體”選項,然后在“鍵盤輸入”卷展欄設置參數(shù)如圖2-42所示,單擊“創(chuàng)建” 按鈕,即可創(chuàng)建出一個正方體,如圖2-43所示。,圖2-42 “鍵盤輸入”卷展欄 圖2-43 創(chuàng)建正
23、方體,提示:單擊“正方體”選項后在“鍵盤輸入”卷展欄中輸入長度值,此時寬度和高度會自動匹配長度值。3)如果要創(chuàng)建長方體,可以在“創(chuàng)建方法”卷展欄中單擊“長方體”選項,然后在“鍵盤輸入”卷展欄輸入不同的長度、寬度和高度值,再單擊“創(chuàng)建” 按鈕,即可創(chuàng)建出一個長方體。,2.2.2 球體,,對于球體的創(chuàng)建過程,這里用一個實例來簡單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (幾何體)按鈕,進入幾何體面板,然后單擊
24、 按鈕,彈出球體設置面板,如圖2-44所示。2)在頂視圖中,按住鼠標左鍵并拖動鼠標到適當?shù)奈恢盟砷_鼠標左鍵,此時在視圖中就生成了一個球體,如圖2-45所示。,圖2-44 球體設置面板 圖2-45 創(chuàng)建的球體,,3)選中“軸心在底部”選項,可將小球軸心點移至底端,如圖2-46所示,結果如圖2-47所示。,提示:這樣可模擬球體彈跳時軸心點在底
25、端的效果。4)選中“切片啟用”,并將設置“切片到”為90,如圖2-48所示,結果如圖2-49所示。,,5)將“半球”的參數(shù)設為0.5,此時球體變成半球,設置如圖2-50所示,結果如圖2-51所示。,,6)分別單擊“切除”和“擠壓”選項,球體網(wǎng)格會發(fā)生變化,如圖2-52所示。,提示:“切除”和“擠壓”選項只在半球不為0時起作用。,2.2.3 創(chuàng)建幾何球體,,幾何球體比球體對象使用的多邊形表面少。它不像球體對象那樣,由大小不同的矩形組成
26、,而是由大小相同的多邊形組成的。 對于幾何球體的創(chuàng)建過程,這里用一個實例來簡單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (幾何體)按鈕,進入幾何體面板,然后單擊 按鈕,彈出幾何體球體設置面板,如圖2-53所示。2)在頂視圖中,單擊并拖動鼠標到適當位置松開鼠標,一個三角形面幾何圓球就被創(chuàng)建了,如圖2-54所示。,,3)取消選中“平滑”復選框,此時球體以不平
27、滑的三角形顯示,如圖2-55所示。4)選中“半球”復選框,可產生半球,如圖2-56所示。,圖2-53 幾何體球體設置面板 圖2-54 創(chuàng)建的幾何球體,,5)選中“軸心在底部”復選框,可使球體軸心點移至底端,如圖2-57所示。,圖2-55 未選中“平滑”后效果 圖2-56 半
28、球效果,圖2-57 創(chuàng)建“軸心在底部”的幾何球體,,6)在“基本面類型”選項組中有“四面體”、“八面體”和“二十面體”三個選項可供選擇,圖2-58所示為選擇不同選項后的效果。,圖2-58 選中不同基本面類型的效果,2.2.4 創(chuàng)建圓柱體,,創(chuàng)建圓柱體對象時,首先是指定圓的底面,然后是指定高度。默認“邊數(shù)”數(shù)值是18,此時生成的柱體為平滑的圓柱體。接著可以利用參數(shù)卷展欄中的選項對其“高度分段”和“端面分段”進行設置或修改。
29、 對于圓柱體的創(chuàng)建過程,這里用一個實例來說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (幾何體)按鈕,進入幾何體面板,然后單擊 按鈕,彈出圓柱體設置面板,如圖2-59所示。2)在頂視圖中,單擊并拖動鼠標到適當?shù)奈恢盟砷_鼠標,從而生成圓柱體的底面,然后上下方向移動鼠標形成圓柱體的高度,此時形成圓柱體,如圖2-60所示。,,圖2-59 圓柱體設置面板
30、 圖2-60 創(chuàng)建的圓柱體,,3)設置“切片從”為0,“切片到”為90,結果如圖2-61所示。提示:“切片從”和“切片到”分別控制切片的起始角度和終止角度。4)“光滑”復選框用于控制圓柱體是否光滑。圖2-62分別為選中該選項時前后的比較。,圖2-61 切片為90的圓柱體,圖2-62 選中“平滑”復選框前后比較,2.2.5 創(chuàng)建圓環(huán),,創(chuàng)建圓環(huán)時需要指定兩個半徑:一個是圓形橫截面的半徑,另
31、一個是從圓環(huán)的中心到環(huán)形的中心距離。創(chuàng)建時默認設置是24個分段,12條邊。卷展欄中的參數(shù)選項中的“旋轉”和“扭曲”選項可以在圓環(huán)旋轉時指定邊的扭曲程度。平滑參數(shù)包含4個不同的選項。選中“全”選項,將平滑所有的棱角;選中“側面”選項,將平滑各側面之間的棱角;選中“無”選項,將以面的狀態(tài)顯示所有的多邊形;選中“分段”選項,將平滑片段之間的棱角。 對于圓環(huán)的創(chuàng)建過程,這里用一個實例來簡單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:
32、1)單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (幾何體)按鈕,進入幾何體面板,然后單擊 按鈕,彈出圓環(huán)設置面板,如圖2-63所示。2)在頂視圖中,單擊并拖動鼠標到適當位置松開鼠標,此時完成圓環(huán)的一個半徑,再次移動鼠標到另一位置單擊鼠標,圓環(huán)就形成了,如圖2-64所示。,,3)選中“切片啟用”復選框,然后設置“切片從”為0,“切片到”為90,結果如圖2-65所示。,圖2-63 圓環(huán)設置面板
33、 圖2-64 創(chuàng)建的圓環(huán),,圖2-65 切片為90的圓環(huán),2.2.6 創(chuàng)建茶壺,,3ds max 9標準基本體中之所以存在茶壺,是因為茶壺是3ds max最早創(chuàng)建的不規(guī)則幾何體。因為這點,所以將其放入標準基本體作為紀念。需要指出的是參數(shù)卷展欄中指定的茶壺部件數(shù)值需要分辨“主體”,“壺把”,“壺嘴”和“壺蓋”。
34、對于茶壺的創(chuàng)建過程,這里用一個實例來簡單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (幾何體)按鈕,進入幾何體面板,然后單擊 按鈕,彈出茶壺設置面板如圖2-66所示。2)在頂視圖中,單擊并拖動鼠標到適當位置松開鼠標,茶壺就形成了,如圖2-67所示。,,3)在“茶壺部件”選項組中選中不同復選框的效果,如圖2-68所示。,圖2-66 茶壺設置面板
35、 圖2-67 創(chuàng)建的茶壺,,圖2-68 選中不同復選框的效果,2.3 擴展三維模型的創(chuàng)建,,3ds max 2008自帶了13種擴展三維模型,如圖2-69所示。利用他們可以快速的創(chuàng)建一些擴展三維模型。下面以“異面體”和“軟管”為例具體講解一下擴展三維模型的創(chuàng)建方法。,圖2-69擴展三維模型的類型,2.3.1 異面體,,3ds max 9包括的異面體類型有:“四面體
36、”、“立方體/八面體”、“十二面體/二十面體”、以及“星形1”和“星形2”,效果如圖2-70所示。 異面體的參數(shù)卷展欄中包括:“系列”、“系列參數(shù)”、“軸向比率”和“頂點”4個選項組,如圖2-71所示。,,“系列”選項組:該選項組用來確定異面體上形狀?!跋盗袇?shù)”選項組:該選項組包含P值和Q值,他們用于決定異面體的面數(shù)。例如:“系列”選項組設置為“十二面體/二十面體”時,如果P值為1時會顯示一個二十面體,而Q值為1
37、時會顯示一個十二面體,當P值和Q值都等于0時,就會顯示一個介于兩者之間的對象。如果改變P值和Q值的數(shù)值可以創(chuàng)建許多不同形狀的造型對象?!拜S向比率”選項組:該選項組有P,Q和R三個數(shù)值框,用于控制產生不同類型的多邊形?!绊旤c”選項組:該選項組用于設置頂點的方式。,2.3.2創(chuàng)建軟管,,對于軟管的創(chuàng)建過程,這里用一個實例來簡單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)在左視圖創(chuàng)建一個半徑為10,高度為30的圓柱體。2)在前視圖中利用 (鏡
38、像工具)鏡像出圓柱體,設置如圖2-72所示,單擊“確定” 按鈕,結果如圖2-73所示。,3)單擊 (創(chuàng)建)命令面板 (幾何體)中 下的 按鈕,然后單擊“綁頂?shù)綄ο筝S”選項,然后在左視圖中繪制軟管,設置軟管直徑如圖2-74所示。,圖2-72 鏡像對話框 圖2-73 鏡像后
39、效果,,4)在“軟管參數(shù)”卷展欄中單擊“選定頂部對象”按鈕后,在視圖中拾取一個圓柱,看到圓柱白框閃爍一下,表示綁定成功。5)同理,單擊“選定底部對象”后,在視圖中拾取另一個圓柱,結果如圖2-75所示。,6)將“綁定對象”選項組下的兩個“張力”值均設為0,如圖2-76所示,結果如圖2-77所示。,圖2-74 設置軟管直徑 圖2-75 軟管綁定后的效果,,7)開始
40、錄制錄制動畫。在第0幀激活 按鈕,移動其中一個圓柱體到圖2-78所示的位置;在第100幀移動圓柱體到圖2-79所示的位置,此時可以發(fā)現(xiàn)軟管體隨圓柱體的位置變化而進行伸縮。,圖2-76 將“張力”值設為0 圖2-77 將“張力”值設為0的效果,圖2-78 縮小圓柱體的距離 圖2-79 拉大圓柱體的距離,2.4 選擇對象,,要對對
41、象進行編輯和修改,首先必須選中這個對象。3ds max 2008提供了多種選擇對象的方法,下面進行具體講解。,2.4.1 使用工具按鈕,,使用工具按鈕選取對象的過程如下:1)執(zhí)行菜單中的“文件|重置”命令,重置場景。2)在場景中創(chuàng)建幾個對象,如圖2-80所示。然后執(zhí)行菜單中的“文件|保存”命令,將場景保存為model01.max,以便以后調用。,圖2-80 創(chuàng)建場景,,3)單擊工具欄中的 (選擇對象)按鈕,此時該按鈕出現(xiàn)
42、黃色底紋,表示現(xiàn)在可以選擇對象了。4)在視圖中將鼠標移動到要選擇的圓錐體上,單擊鼠標即可選擇圓錐體。在線框模式下,被選中的對象變?yōu)榘咨?,并在視圖中顯示坐標軸,如圖2-81所示;在平滑+高光模式下,被選中的對象周圍出現(xiàn)白色的邊框,如圖2-82所示。,圖2-81 在線框模式下選擇對象 圖2-82 在平滑+高光模式下選擇對象,5)在選中圓錐體的同時,按住〈Ctrl〉鍵可以同時選定其他對象;
43、如果在按住〈Ctrl〉鍵的同時單擊已經選中的對象,則可將它從選定對象中去掉,恢復到非選擇狀態(tài)。6)在視圖中的空白區(qū)域單擊鼠標,所有對象都恢復到非選取狀態(tài)。,2.4.2 根據(jù)名稱進行選擇,,在場景中有很多對象時,如果用(選擇對象)工具來選取對象難免會誤選,這時最好的方法是按名稱來選取對象。使用名稱選取對象的前提是必須知道要選取對象的名稱,雖然3ds max會為每一個創(chuàng)建的對象賦一個默認的名稱,但是將對象的默認名稱改為方便用戶記憶的名稱
44、是個不錯的習慣,在制作大型項目時這是必需的。根據(jù)名稱來選取對象的過程如下:1)執(zhí)行菜單中的“文件|打開”命令,打開前面保存的“model01.max”文件。2)單擊工具欄上的(按名稱選擇)按鈕,彈出“選擇對象”對話框,如圖2-83所示。“排序”選項組:用于將列表中的對象按不同的順序進行排列?!傲谐鲱愋汀边x項組:用于確定在列表中顯示的對象的種類,比如取消勾選“幾何體”復選框,則右側的列表中三維幾何體對象的名稱消失,再次選中“幾何
45、體”復選框,則可以重新選取三維幾何對象。使用列表下方的、和按鈕可以方便地選擇列表中的對象。表示全部選中;表示全部不選中;表示選取的對象不選,而沒有被選取的對象被選中。3)在對話框左邊列表中選擇Sphere01,然后單擊按鈕,即可選中視圖中的球體。,2.4.3 使用范圍框進行選擇,,另外一種選擇對象的方式是利用范圍框來選取對象,3ds max 2008提供了5種范圍框的類型,如圖2-84所示。利用范圍框選取對象的過程如下:,,1)執(zhí)
46、行菜單中的“文件|打開”命令,打開前面保存的“model01.max”文件。 2)選擇工具欄中的 (矩形選擇區(qū)域)工具,然后在視圖中單擊并拖動鼠標,拉出一個矩形虛線框,接著松開左鍵,則矩形框范圍內的所有對象都被選中。 3)在工具欄中按住 (矩形選擇區(qū)域)按鈕,在下拉工具按鈕中選擇 (套索選擇區(qū)域)按鈕,然后在視圖中拖動鼠標,此時將出現(xiàn)一個按照鼠標軌跡畫出的虛線框,松開鼠標左鍵,則虛線框內的對象將被選中。 4)范圍選項
47、還可以和工具欄中的 按鈕配合使用,該工具按鈕有兩種方式:(窗口)和 (交叉)。但使用 (交叉)時,即使只有一部分在范圍內,對象也會被選中;而 (窗口)模式只選中那些完全被范圍框包圍的對象。,2.5 變換對象,,在創(chuàng)建了對象之后,還可以利用工具欄中的變換工具對其進行移動、旋轉和縮放操作。工具欄中有3種變換對象的工具,如圖2-85所示。,2.5.1 對象的移動,,利用工具欄中的 (選擇并移動)工具可以沿任何一個軸移動對
48、象,可以將對象移動到一個絕對坐標位置,或者移動到與當前位置有一定偏移距離的位置。對象的移動過程如下:1)執(zhí)行菜單中的“文件|打開”命令,打開前面保存的“model01.max”文件。2)在視圖中選中茶壺,然后按住鼠標左鍵就可以拖動被選中的茶壺對象。3)在拖動的時候要注意鎖定軸,鎖定的軸以黃色顯示,如果鎖定在單向軸上,則對象只能沿著一個方向移動,如圖2-86所示。,4)此時在視圖中只能在激活視圖所決定的平面上移動對象,如果想在Y軸移
49、動對象,則要切換到其他視圖。,2.5.2 對象的旋轉,,選擇工具欄中的 (選擇并旋轉)工具,然后在視圖中選中對象,就可以旋轉此對象。在旋轉時也要注意旋轉軸,默認的選定軸為Z軸,將鼠標移動到其他坐標軸上可以切換旋轉軸。,2.5.3 對象的縮放,,選擇工具欄中的 (選擇并勻稱縮放)工具,就可以在視圖中調整選定對象的大小。大多數(shù)縮放操作都是一致的,也就是說,在3個方向上按比例縮放。但有時候也需要非勻稱縮放,比如球落在地上被擠壓的情況
50、。單擊 (選擇并勻稱縮放)工具會彈出另兩個按鈕,如圖2-87所示,這兩個按鈕可用于非勻稱的縮放對象。,圖2-87 縮放工具彈出按鈕,2.5.4 變換對象的軸心點,,對象的軸心點是對象旋轉和縮放時所參照的中心點,也是大多數(shù)編輯修改器應用的中心。軸心點在創(chuàng)建對象時是默認創(chuàng)建的,并且通常創(chuàng)建在對象的中心或基于對象的中心。在制作動畫的時候,軸心點的位置非常重要,比如對于一個不倒翁而言,它的軸心點位于它的底部。使用普通的變換工具不能
51、改變對象的軸心點,若要變換對象的軸心點,可以在選定對象的情況下,單擊 (層次)命令面板中 的 按鈕,如圖2-88所示。然后展開“調整軸”卷展欄,根據(jù)需要,單擊下面的相應按鈕。接著使用變換工具就可以改變選定對象的軸心點。在確定了軸心點之后,再次單擊 “調整軸”卷展欄下的相應按鈕就可以退出軸心點模式。,圖2-88 層次面板,,:用于單獨對物體的軸心點進行變換操作,不影響對象和子對象。 :用
52、于對選定對象應用變換,軸心點不受影響。 :用于將變換只影響到對象和子對象的鏈接上。縮放和旋轉一個對象只影響它的所有后代的鏈接的偏移,而不影響對象和它后代的幾何形狀。另外,在工具欄上還存在用于控制選擇集軸心位置的軸心按鈕。該按鈕組共有3個按鈕,它們分別是:(使用軸點中心):是系統(tǒng)默認按鈕,一般而言,對象的中心是制作三維模型的出發(fā)點,一般位于模型的底部。 (使用選擇中心):是指在選擇了場景中的多個物體之后,對象軸心為整個選
53、擇集的中心。(使用變換坐標中心):是指將當前使用的坐標中心作為對象軸心。,2.5.5 變換對象的坐標系,,在每個視圖的左下角都有一個由紅、綠和藍3個軸向組成的坐標系圖標,這個圖標就是坐標系。默認坐標系中X軸以紅色顯示,Y軸以綠色顯示,Z軸以藍色顯示。3ds max 2008中提供了8種坐標系,單擊工具欄中的 按鈕,即可顯示出相關的坐標系,如圖2-89所示。,1. 屏幕坐標系,屏幕坐標系在任何一個激活的視圖中,X軸
54、都代表水平方向,Y坐標都代表垂直方向。,2. 世界坐標系,世界坐標系是真實世界的三維坐標系,在頂視圖中,X軸從左到右,Y軸從上到下,Z軸在這個視圖中無法操作,所以沒有顯示出來。實際上,這個時候的Z軸是穿過屏幕向內而去的。如果轉換到前視圖,那么從屏幕上來看,坐標軸向的顯示會發(fā)生一定程度的變化,首先是Y軸現(xiàn)在是穿過屏幕向內而去,所以在這個視圖中是不可見的,從下往上的坐標軸向變成了Z軸。,3. 視圖坐標系,視圖坐標系是3ds max 20
55、08默認的坐標系統(tǒng),它結合了世界坐標系和屏幕坐標系,在所有的正交視圖中視圖坐標系與屏幕坐標系一樣,而在透視圖中視圖坐標系與世界坐標系一致。,4. 父對象坐標系,父對象坐標系只對有鏈接關系的對象起作用。如果使用這個坐標系,當變換子對象的時候,它使用的是父對象的坐標系。,5. 局部坐標系,局部坐標系用于對象自身。以正方體為例,在世界坐標系下,3個坐標軸向都是與正方體表面垂直的,如果將正方體旋轉一定的角度,那么,坐標軸向與表面不再垂直,但
56、在局部坐標系之下,無論對象怎樣旋轉,坐標軸向始終與正方體表面垂直。,6. 萬向坐標系,萬向坐標系有點類似于局部坐標系,在這里萬向代表了一種旋轉方式,實際上就是各坐標獨立旋轉。 在普遍意義上的旋轉是“Euler(歐拉)”旋轉。歐拉旋轉能夠單獨調節(jié)各個坐標軸向上的旋轉曲線。在局部坐標系下,圍繞對象的某一根軸進行旋轉,物體的另兩根軸同時旋轉,但是在萬向坐標系下,可以只影響到另一根軸。,7. 柵格坐標系,柵格坐標
57、系是用當前激活柵格系統(tǒng)的原點作為變換的中心。,8. 拾取坐標系,如果希望繞空間中的某個點旋轉一系列對象,最好使用拾取坐標系。在選擇了拾取坐標系后,即使選擇了其他對象,變換的中心仍然是特定對象的軸心點。,2.6 復制對象,,復制對象就是創(chuàng)建對象副本的過程,這些副本和原始對象具有相同的屬性和參數(shù)。3ds max 2008提供了4種復制對象的方法:克隆命令、鏡像復制、陣列和沿路徑等間距復制對象。,2.6.1 使用克隆命令,,克隆對象的方
58、法有兩種:一種是利用鍵盤上的〈Shift〉鍵執(zhí)行變換操作;另一種是執(zhí)行菜單中的“編輯|克隆”命令。不管使用哪種方法,都會出現(xiàn)“克隆選項”對話框,如圖2-96所示。,圖2-96 “克隆選項”對話框,,在“克隆選項”對話框中可以指定克隆對象的類型和數(shù)目??寺∮?種類型,分別是“復制”、“實例”和“參考”?!皬椭啤保菏强寺∫粋€與原始對象完全無關的對象,就像是單獨創(chuàng)建出來的一樣,只不過對象的參數(shù)與原對象的參數(shù)相同?!皩嵗保嚎寺〕鰜淼膶?/p>
59、象與原始對象之間存在著一種關聯(lián)關系,“實例”克隆的對象之間是通過參數(shù)和編輯修改器相關聯(lián)的,各自的變換沒有關系,各自相互獨立。例如:使用“實例”選項選定一個圓柱,如果改變其中的一個圓柱的高度,另外的圓柱也隨之改變?!皩嵗边x項克隆的對象可以有不同的材質。“參考”:克隆對象的關系是單向的。當給原始對象應用了編輯修改器時,克隆的對象也隨之應用了編輯修改器。但是給“參考”克隆的對象應用編輯修改器時,原始對象卻不受影響。 在“
60、克隆選項”對話框中,“控制器”選項組只有在克隆對象中包含兩個 以上的樹形連接對象時才被激活。它包括“復制”和“實例”兩個選項,表明對象的控制器克隆的兩種方式,意義與左面的同名單選框相同。,2.6.2 使用鏡像命令,,有許多對象都具有對稱性。所以,在創(chuàng)建對象時可以只創(chuàng)建半個對象的模型,然后利用鏡像命令就可以得到整個對象。 執(zhí)行菜單中的“工具|鏡像”命令,或者單擊主工具欄上的 (鏡像)按鈕就可以出現(xiàn)“鏡像”對話框,
61、如圖2-100所示。 在“鏡像”對話框中,可以指定進行鏡像操作時相對原始對象所參照的軸或平面,還可以定義偏移的值。,圖2-100 鏡像對話框,2.6.3 使用陣列命令,,使用“陣列”命令可以同時復制多個相同的對象,并且使得這些復制對象在空間上按照一定的順序和形式排列,比如環(huán)形陣列。執(zhí)行菜單中的“工具|陣列”命令,或者單擊主工具欄上的 (陣列)按鈕就可以出現(xiàn)“陣列”對話框,如圖2-104所示。
62、“陣列”對話框中的“陣列變換”選項組用于控制形成陣列的變換方式,可以同時使用多種變換方式和變換軸;“對象類型”選項組用于設置復制對象的類型,這和“克隆對象”對話框相似;“陣列維度”選項組用于指定陣列的維度。,圖2-104 “陣列”對話框,2.6.3 使用陣列命令,,使用“陣列”命令可以同時復制多個相同的對象,并且使得這些復制對象在空間上按照一定的順序和形式排列,比如環(huán)形陣列。執(zhí)行菜單中的“工具|陣列”命令,或者單擊主工具欄上的
63、 (陣列)按鈕就可以出現(xiàn)“陣列”對話框,如圖2-104所示。 “陣列”對話框中的“陣列變換”選項組用于控制形成陣列的變換方式,可以同時使用多種變換方式和變換軸;“對象類型”選項組用于設置復制對象的類型,這和“克隆對象”對話框相似;“陣列維度”選項組用于指定陣列的維度。,圖2-104 “陣列”對話框,2.6.4 使用間隔工具命令,,使用“間隔工具”命令可以沿著一條任意形狀的路徑勻稱地放置克隆對象,比如沿著輸電線等距
64、地放置電線桿。 執(zhí)行菜單中的“工具|間隔工具”命令,或者單擊主工具欄上的 (間隔工具)按鈕就可以出現(xiàn)“間隔工具”對話框,如圖2-107所示。 “間隔工具”對話框中的按鈕用于拾取路徑,“參數(shù)”選項組中的“計數(shù)”用于設置復制的數(shù)量,“間距”用于設置復制對象之間的距離,“始端偏移”用于設置第1個對象在曲線上的位置,“末端偏移”用于設置復制的最后一個對象在曲線上的位置。 單擊“前后關系”選項組中的“邊”單
65、選框,表示復制對象的邊緣處于系統(tǒng)計算出來的復制位置上;單擊“中心”單選框,表示復制對象的中心處于復制位置;選中“跟隨”復選框后,對象的軸線與復制曲線的切線平行。,圖2-107 “間隔工具”對話框,2.7 組合對象,,對于一個復雜的場景,需要將對象組合在一起構成新的對象,使得選定和變換對象更為容易。組合而成的對象就像一個單獨的對象,選定組合中的任何一個對象都將選定整個組合。 創(chuàng)建、分解和編輯組合等命令都位于組菜單,其中包括
66、8個命令,如圖2-111所示。 選中要成組的對象,執(zhí)行菜單中的“組|成組”命令,在彈出的圖2-112所示的“組”對話框中輸入組的名稱,然后單擊“確定”按鈕,即可使它們成組。如果要解組,只要選中組,然后執(zhí)行菜單中的“組|解組”命令即可。,圖2-111 組菜單 圖2-112 “組”對話框,,當進行變換時,組合的對象將作為一個整體被移動、旋轉或是
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 第4章 數(shù)據(jù)庫與表的創(chuàng)建和操作2
- new第7章 視圖的創(chuàng)建和使用
- 第03章創(chuàng)建和管理項目任務
- 第5章數(shù)據(jù)庫的創(chuàng)建和管理
- 創(chuàng)建基礎對象
- a第3章 創(chuàng)建和管理數(shù)據(jù)庫
- 外文翻譯---對象的創(chuàng)建和存在時間
- 第2章 _window對象-
- 第3章 樣條線的創(chuàng)建和編輯_中m
- 第4章 站點創(chuàng)建與操作
- 第1章基本概念與基本操作
- 第2章 創(chuàng)建用戶界面
- 第3章網(wǎng)站的建立與基本操作
- 第2章-數(shù)據(jù)庫和表的基本操作(教學設計)
- 第2章 創(chuàng)建系統(tǒng)網(wǎng)站項目
- 第2章html基礎
- 《操作系統(tǒng)》第2章
- 第2章c++面向對象編程
- 第6章制冷系統(tǒng)維修基本操作
- 畢業(yè)設計外文文獻翻譯---對象的創(chuàng)建和存在時間
評論
0/150
提交評論