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文檔簡介
1、多媒體輔助教學(xué)理論,講 義,多媒體輔助教學(xué)系統(tǒng)的基本原理與特點,第一節(jié),計算機(jī)輔助教學(xué)(CAI)是指利用計算機(jī)為媒體幫助教師執(zhí)行教學(xué)功能的活動。在這種教學(xué)形式中,計算機(jī)主要是被用來呈現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、記錄學(xué)生的學(xué)習(xí)情況和控制學(xué)習(xí)進(jìn)程等。 就整個教學(xué)過程來看,多媒體輔助教學(xué)只是在某些教學(xué)環(huán)節(jié)上程度不同地發(fā)揮了作用,并不能完全取代教師在教學(xué)過程中的重要作用,因而只是一輔助系統(tǒng)。,多媒體輔助教學(xué)系統(tǒng)的基本原理與特點,,,多媒
2、體輔助教學(xué)系統(tǒng)的基本原理與特點,一、多媒體輔助教學(xué)系統(tǒng)的基本原理,,多媒體輔助教學(xué)系統(tǒng)的基本原理與特點,將計算機(jī)用作教學(xué)媒體,可以完成教學(xué)過程中對教學(xué)信息的處理和傳遞。由于計算機(jī)在程序的控制下可以通過輸出設(shè)備向人們呈現(xiàn)各種信息,通過輸入設(shè)備接受使用者輸入的各種信息,并能對其進(jìn)行判斷處理。因此把具有教學(xué)功能的軟件配置到計算機(jī)上之后,計算機(jī)就能像人類教師那樣,與學(xué)生構(gòu)成一個人-機(jī)教學(xué)系統(tǒng)。,,多媒體輔助教學(xué)系統(tǒng)的基本原理與特點,1.選擇課題
3、學(xué)生根據(jù)自己的興趣或教師的安排,從教學(xué)軟件中選定一個課題,計算機(jī)立即將該課的程序調(diào)入內(nèi)存運(yùn)行,并在顯示器屏幕上顯示序言。2.呈現(xiàn)信息計算機(jī)呈現(xiàn)一小段教學(xué)信息,可以用文字、圖形及聲音等形式表現(xiàn)。3.注意教學(xué)信息學(xué)生集中注意力,理解和記住顯示器呈現(xiàn)出的教學(xué)信息。4.提問計算機(jī)向?qū)W生提一些與剛才呈現(xiàn)的教學(xué)信息有關(guān)的問題,要求學(xué)生回答。在教學(xué)軟件中提問是十分重要的,是為了測試學(xué)生對剛才所呈現(xiàn)內(nèi)容的理解程度,對計算機(jī)隨后的教學(xué)決策有
4、重要的影響。5.反應(yīng)學(xué)生通過思考和判斷,對計算機(jī)的提問作出反應(yīng),通常在鍵盤上或用鼠標(biāo)器輸入他們的回答。6.評價與反饋計算機(jī)接受學(xué)生的反應(yīng),判定其正確程度,并提供反饋信息。該信息通常包括關(guān)于問題結(jié)果的知識,對學(xué)生的表揚(yáng)、對錯誤原因的分析以及對進(jìn)一步學(xué)習(xí)的建議等。7.注意反饋信息學(xué)生對自己剛才反應(yīng)的結(jié)果十分關(guān)心,計算機(jī)提供的結(jié)果知識幫助他確認(rèn)結(jié)果,明白為什么正確、為什么錯誤以及出錯原因等。此時,學(xué)生要根據(jù)計算機(jī)的提示信息進(jìn)入下一
5、步學(xué)習(xí)。8.作教學(xué)決策計算機(jī)根據(jù)對學(xué)生反應(yīng)的判斷和某種教學(xué)策略,來決定下一步的教學(xué)行為,一般有下列選擇:(1)繼續(xù):呈現(xiàn)新的教學(xué)信息。(2)復(fù)習(xí):呈現(xiàn)同樣或類似的教學(xué)信息。(3)補(bǔ)習(xí):提供與剛才內(nèi)容有關(guān)的更詳細(xì)的說明材料信息。(4)提示:提供啟發(fā)信息,然后呈現(xiàn)剛才呈現(xiàn)的問題,讓學(xué)生反應(yīng)。(5)測驗:提供一個測驗,檢查是否達(dá)到目標(biāo),常在一課結(jié)束后進(jìn)行。,,多媒體輔助教學(xué)系統(tǒng)的基本原理與特點,二、多媒體輔助教學(xué)的主要特點,,多
6、媒體輔助教學(xué)系統(tǒng)的基本原理與特點,1.多媒體輔助教學(xué)的優(yōu)越性,(1)與電化教學(xué)手段相比,多媒體輔助教學(xué)是交互的雙向教學(xué)形式。雖然也可以制成像播放錄像帶一樣的單向計算機(jī)電子教材,但大多數(shù)情況下是利用多媒體輔助教學(xué)的交互性。(2)與人類教師的課堂教學(xué)模式比,計算機(jī)可針對不同程度的學(xué)生提供具有按學(xué)生特點進(jìn)行因材施教的個別化學(xué)習(xí)方式。例如學(xué)生可以控制學(xué)習(xí)速度,選擇適合自己難度的學(xué)習(xí)內(nèi)容,對于思考問題的時間也允許不受限制。(3)與教師比,計算
7、機(jī)是一個客觀的沒有感情的教師,因而對待學(xué)生可以不厭其煩,使學(xué)生減小學(xué)習(xí)壓力,因而增加學(xué)習(xí)動力。(4)與所有教學(xué)媒體包括最優(yōu)秀的人類教師比,多媒體輔助教學(xué)系統(tǒng)的即時反饋具有絕對的優(yōu)勢。,,多媒體輔助教學(xué)系統(tǒng)的基本原理與特點,2.多媒體輔助教學(xué)的不足,(1)比其它的教學(xué)媒體成本高。硬件系統(tǒng)近年來雖然已有大幅降價,但軟件開發(fā)成本呈上升趨勢。(2)由于多媒體輔助教學(xué)軟件是事先編好的固定程序,不可能具備像人類教師那樣的靈活性,因而限制了學(xué)生的
8、意外學(xué)習(xí),對培養(yǎng)創(chuàng)造性不利,對編程時事先未預(yù)料的問題,不能準(zhǔn)確處理。,多媒體輔助教學(xué)的基本模式,第二節(jié),,多媒體輔助教學(xué)的基本模式,一、講解演示,講解演示模式模仿了人類教師課堂講授與演示的教學(xué)方法。利用多媒體計算機(jī)所具備的圖像、動畫、語言和音樂的功能,發(fā)揮計算機(jī)所特有的交互性,將教材內(nèi)容呈現(xiàn)給學(xué)生。特別是一些用語言難以清楚表述的、變化過程復(fù)雜的、或者肉眼直接觀察不到的教學(xué)內(nèi)容,如物理學(xué)中分子運(yùn)動、電磁場、波的傳播、相對論等概念,都可以通
9、過計算機(jī)顯示動態(tài)圖形,改變參數(shù)觀察相應(yīng)的變化,非常有助于理解研究對象內(nèi)在的運(yùn)動規(guī)律。,,多媒體輔助教學(xué)的基本模式,二、操作與練習(xí),操作練習(xí)也是許多教師經(jīng)常采用的一種教學(xué)方法。它是通過反復(fù)地練習(xí)使學(xué)生鞏固和熟練某些知識和技能。在多媒體輔助教學(xué)中充分發(fā)揮了計算機(jī)自動執(zhí)行程序的功能,節(jié)省了教師們工作量和時間,對于提高學(xué)生完成學(xué)習(xí)任務(wù)的速度和準(zhǔn)確性非常有利。該模式的特色是計算機(jī)的即時反饋功能得到了恰當(dāng)?shù)膽?yīng)用。,,多媒體輔助教學(xué)的基本模式,三、個
10、別輔導(dǎo),這種模式是讓計算機(jī)充當(dāng)教師,使學(xué)生通過計算機(jī)學(xué)習(xí)新的知識技能,個別輔導(dǎo)模式適合學(xué)生自學(xué)。,,多媒體輔助教學(xué)的基本模式,四、模擬,模擬亦稱仿真,是指用計算機(jī)模仿真實現(xiàn)象或?qū)崿F(xiàn)理論上的“理想模型”,該理想模型是突出了所研究問題的基本要素并將與問題無關(guān)的因素簡化了的模型。它一般被設(shè)計成由使用者控制事件中的某些過程,從而發(fā)展到不同的事件結(jié)果。這種模式非常有利于培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力,并且克服了許多真實試驗的困難,在許多場合下具有不可替代
11、的作用。,多媒體輔助教學(xué)的基本模式,五、教學(xué)游戲,教學(xué)游戲常常被用來產(chǎn)生一種較強(qiáng)烈的競爭性的學(xué)習(xí)環(huán)境,而其內(nèi)容和環(huán)境都與教學(xué)目的相聯(lián)系。例如猜字游戲、算術(shù)競賽、知識競賽,適合于提高少年兒童的學(xué)習(xí)興趣。一些競爭很強(qiáng)的教學(xué)游戲能強(qiáng)烈激發(fā)使用者的興趣,沒有疲勞感。計算機(jī)模擬期貨市場,供游戲者做期貨生意,最后以獲得“高利潤”一方為勝。促使學(xué)生應(yīng)用學(xué)習(xí)的經(jīng)濟(jì)學(xué)知識。而“模擬北京”的游戲中,通過使用者“當(dāng)市長”,必須針對市政建設(shè)、財經(jīng)、治安、交通、
12、天災(zāi)方面,甚至外星人的干擾問題做出抉擇,使使用者在“玩”中獲取社會、經(jīng)濟(jì)及管理方面的知識。,,多媒體輔助教學(xué)的基本模式,六、計算機(jī)輔助測驗,計算機(jī)輔助測驗(Computer Assisted Testing)也稱CAT,是多媒體輔助教學(xué)的重要組成部分,也屬于計算機(jī)管理教學(xué)CMI的重要內(nèi)容。在題庫、組卷系統(tǒng)和學(xué)生成績分析系統(tǒng)的配合下,可以實現(xiàn)單元測試、階段考試、以至于國家考試。由使用者指定范圍、難度等指標(biāo),系統(tǒng)自動組卷,并可人工編輯修改。
13、學(xué)生答卷則可根據(jù)情況打印出試卷后筆答,再將回答情況錄入計算機(jī)處理,或是直接在計算機(jī)上回答問題。最近也有采用異地通過網(wǎng)絡(luò)上的終端考試或是將答題存儲于軟磁盤上郵寄的方式。,,多媒體輔助教學(xué)的基本模式,遠(yuǎn)程輔導(dǎo)與在線討論的模式主要是指處于異地的學(xué)習(xí)者及教師,利用Internet網(wǎng)絡(luò)通技術(shù)所進(jìn)行的一種學(xué)習(xí)方式?!段磥碇贰返淖髡弑葼?#183;蓋茨在書中為人們描述了一幅極其動人的未來教育情景。信息高速公路將使教學(xué)活動發(fā)展成為全球性、全方位的信息
14、提供/查詢活動,就某個具體的問題,只要感興趣,不同地點的任何人都可以參與。通過網(wǎng)絡(luò),可以共同上課,共同討論問題的遠(yuǎn)程教學(xué)和在線討論方式,可以做一些以往任何手段都難以完成的事情。最近Internet上十分流行的一個教育課題“虛擬青蛙解剖”,就是一個典型例子:通過WWW,你不僅能上一堂生動的解剖課,與全世界數(shù)以萬計的其它“實驗者”進(jìn)行交流,發(fā)表自己的見解,甚至在屏幕上親自動手進(jìn)行解剖。,七、遠(yuǎn)程輔導(dǎo)與在線討論,多媒體輔助教學(xué)軟件實現(xiàn)的關(guān)鍵技
15、術(shù),第三節(jié),,多媒體輔助教學(xué)軟件實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù),一、交互技術(shù),,多媒體輔助教學(xué)軟件實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù),交互技術(shù)作為多媒體輔助教學(xué)軟件實現(xiàn)的一種關(guān)鍵技術(shù),在許多方面體現(xiàn)其重要性。實際的情況是:教學(xué)需要交互,而計算機(jī)具有交互的能力。 在多媒體輔助教學(xué)發(fā)展的初期,程序教學(xué)有其專門的教學(xué)機(jī)器,這種笨拙的機(jī)器能進(jìn)行簡單的交互,如它能進(jìn)行判斷,進(jìn)行選擇,甚至構(gòu)造答案,這些教學(xué)機(jī)器具有的“神奇”的交互能力對于計算機(jī)來說是件輕而易舉的事情。
16、雖然早期的計算機(jī)亦顯笨重,但卻具有教學(xué)機(jī)器不可比擬的靈活的交互能力(這種交互能力一方面歸功于電子技術(shù),一方面歸功于程序儲存與程序控制的思想),這是計算機(jī)很快涉足教育領(lǐng)域的重要原因。,,多媒體輔助教學(xué)軟件實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù),硬件方面:1.電容式鍵盤2.鼠標(biāo)3.筆輸入設(shè)備4.語音輸入設(shè)備5.高分辨率低輻射的顯示器6.激光打印機(jī)7.大容量硬盤8.CD-ROM9.多媒體硬件,軟件方面:1.圖形界面技術(shù)2.超文本和超媒體技術(shù)
17、3.漢字處理技術(shù)4.多媒體技術(shù),,多媒體輔助教學(xué)軟件實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù),(一)交互概述,在通過軟件與學(xué)生進(jìn)行交互而完成的教學(xué)過程中,軟件與學(xué)生存在著兩種交互活動。,1.為完成教學(xué)過程所做的交互。2.為維持程序運(yùn)行所做的交互。,呈現(xiàn)信息,反應(yīng),反饋,,多媒體輔助教學(xué)軟件實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù),(二)界面技術(shù),概括他說,界面包含輸入和輸出兩大部分功能,它們又可以概括為一點——通訊。因此,對于界面的要求,首先就是要滿足通訊的需要,其次才是界面的友好
18、易用、美觀等特征。,,多媒體輔助教學(xué)軟件實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù),1.對界面的整體要求,(1)界面要滿足用戶與程序進(jìn)行通訊的需要。(2)界面必須易操作。(3)界面必須能讓用戶可以獲得幫助。(4)界面必須符合大多數(shù)應(yīng)用程序的標(biāo)準(zhǔn)。(5)界面必須適應(yīng)廣泛的用戶,特別要適應(yīng)預(yù)期的用戶。(6)界面必須使用戶知道任務(wù)的當(dāng)前進(jìn)展的情況。(7)界面必須健壯,能應(yīng)付意外情況,能進(jìn)行出錯處理。(8)多個應(yīng)用程序保持相似的界面風(fēng)格。,,多媒體輔助教學(xué)軟
19、件實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù),2.輸入,用戶的輸入有兩種:控制和數(shù)據(jù)。它們都可以用以下輸入設(shè)備來完成。常見的輸入設(shè)備有兩種:鍵盤和鼠標(biāo)器。,,多媒體輔助教學(xué)軟件實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù),3.輸出,這里不考慮打印機(jī)及繪圖儀等設(shè)備。只考慮教學(xué)軟件常用的兩種輸出:屏幕輸出及音箱(語音)輸出。,(1)句子結(jié)構(gòu)及詞匯 句子應(yīng)當(dāng)簡潔,所用詞匯應(yīng)是用戶所習(xí)慣的。(2)屏幕所顯示的數(shù)據(jù)量 大多數(shù)顯示都不應(yīng)超過每屏12~16行正文或一個圖形。(3)正文的長度 行
20、長不超過40個字符(20個漢字)較為可讀。(4)信息塊的安放 相關(guān)信息應(yīng)顯示在一起,并始終在相同位置,而又與其他信息塊相分離。(5)強(qiáng)調(diào)顯示有關(guān)信息 主體信息應(yīng)該采用顏色、反視或加著重符來顯示。(6)對顏色的有效使用 屏幕上使用的顏色數(shù)不超過5~7種,并仔細(xì)地選擇顏色組合。(7)使屏幕簡單而可辨認(rèn) 有人推薦說屏幕上只應(yīng)有25%被填滿。(8)在一個屏幕上只體現(xiàn)一個主題思想。(9)當(dāng)前屏幕沒有顯示完所有信息時,要向用戶
21、說明。(10)完成任務(wù)的所有信息都要能為用戶所獲得。,,多媒體輔助教學(xué)軟件實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù),4.窗口技術(shù),在窗口界面技術(shù)中,包含如下一些內(nèi)容:(1)窗口(2)菜單(3)對話框(4)按鈕(5)輸入框(6)滾動條,,多媒體輔助教學(xué)軟件實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù),5.圖形用戶界面,Windows的推廣及應(yīng)用使人們廣泛地認(rèn)識了圖形用戶界面,就課件而言,越來越多的系統(tǒng)采用圖形界面。因為圖形界面具有直觀、表達(dá)能力強(qiáng)等優(yōu)點。,,多媒體輔助教學(xué)軟件實現(xiàn)
22、的關(guān)鍵技術(shù),(三)應(yīng)答,應(yīng)答指學(xué)生對課件提出的問題進(jìn)行回答。,1.應(yīng)答的手段,即學(xué)生以何種工具或方式進(jìn)行應(yīng)答。普遍使用的工具是鍵盤和鼠標(biāo),此外,觸摸屏和話筒也常作為應(yīng)答的工具(涉及多媒體技術(shù))。,2.應(yīng)答的方式,即做出回答的方式。總的來說有兩個應(yīng)答方式:生成答案和選擇答案。,,多媒體輔助教學(xué)軟件實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù),(四)學(xué)習(xí)的路徑,這是一種學(xué)生向課件傳送的重要信息,它隱含在學(xué)生的學(xué)習(xí)過程中,與應(yīng)答信息相比,它不是課件主動向?qū)W生要求的,而是學(xué)
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