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1、讓虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界成為相互的起點(diǎn)和終點(diǎn)工具開發(fā)支持管理1蝸牛游戲程序編碼規(guī)范蝸牛游戲程序編碼規(guī)范(版本0.1)規(guī)范說明規(guī)范說明:...........................................................................................................................................................
2、1一、一、命名規(guī)則命名規(guī)則.............................................................................................................................................1二、二、程序的版式程序的版式...................................................
3、......................................................................................3三、三、注釋注釋.............................................................................................................................
4、........................5四、四、服務(wù)端平臺(tái)無關(guān)服務(wù)端平臺(tái)無關(guān).................................................................................................................................7五、五、服務(wù)端表格操作服務(wù)端表格操作.............................
5、....................................................................................................7六、六、客戶端文件讀寫客戶端文件讀寫.....................................................................................................
6、............................8七、七、客戶端內(nèi)存操作客戶端內(nèi)存操作.................................................................................................................................8八、八、腳本內(nèi)的注釋腳本內(nèi)的注釋...........................
7、..........................................................................................................9規(guī)范說明規(guī)范說明:制定該規(guī)范的目的是讓程序清晰易懂、易維護(hù)、易管理。該規(guī)范為強(qiáng)制規(guī)范,必須執(zhí)行,如果有沒涉及的地方請(qǐng)參考《高質(zhì)量CC編程指南》。當(dāng)所在編程環(huán)境(如MFC、Linux)與本規(guī)范有差異時(shí),可以使用所在編程環(huán)境的規(guī)范
8、,但是同一個(gè)項(xiàng)目必須是統(tǒng)一的規(guī)范。最后希望大家都能養(yǎng)成一個(gè)良好的程序習(xí)慣,一個(gè)好的習(xí)慣受益終身!讓虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界成為相互的起點(diǎn)和終點(diǎn)工具開發(fā)支持管理3classObjectintm_width寬度intm_height高度voidSetValue(intwidthintheight)成員函數(shù)virtualintGetArea()虛函數(shù)inlineintGetWidth()內(nèi)聯(lián)函數(shù);抽象類classISpriteManagerpubl
9、ic:virtualintGetSpriteID()=0virtualboolIsSpriteExist()=0自定義類型typedefunsignedintNumber全局變量(我們不主張使用全局變量)intg_howManyPeople靜態(tài)變量statics_pStringBuffer常量constfloatSPRINT_RADIUS=100.0f回調(diào)函數(shù)typedefint(CALLBACK_SYSTEMINIT_FUNC)(IK
10、ernelpKernel)二、二、程序的版式程序的版式1一行代碼只做一件事情,只寫一條語句語句排版整齊;2關(guān)鍵字之后要留空格,賦值操作符、比較操作符、算術(shù)操作符、邏輯操作符、位域操作符,如“=”、“=”“=”、“”這類操作符前后不加空格;3程序的分界符‘’和‘’應(yīng)獨(dú)占一行并且位于同一列,同時(shí)與引用它們的語句左對(duì)齊。之內(nèi)的代碼塊在‘’右邊4格處左對(duì)齊,這里的4格也可以是VisualStudio里的一個(gè)TAB;4代碼行最大長度宜控制在80個(gè)
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