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1、XX專題分析報告內(nèi)容目錄內(nèi)容目錄站在世界巔峰的中國電競戰(zhàn)隊,為游戲行業(yè)爭取話語權(quán)...................4移動電競進化論:從低水平邊緣到大雅之堂.............................6從電競到移動電競,這一步邁了十多年................................6移動電競行業(yè)發(fā)展史:還處于方興未艾的階段..........................7全球電競的發(fā)展方向:亞太地區(qū)
2、推進電競賽事“移動化”.................................8中國移動電競產(chǎn)業(yè)鏈:三大環(huán)節(jié)出具規(guī)模,賽事層出不窮................10移動電競產(chǎn)業(yè)鏈的三大環(huán)節(jié):上游、中游、下游......................10政策扶持是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展至關(guān)重要的因素.............................11百花齊放的移動電競賽事...........................
3、...............12電競直播:移動電競產(chǎn)業(yè)鏈上最具商業(yè)潛力的一環(huán)......................15在直播行業(yè)洗牌的過程中,電競成為一條光明大道....................15電競直播行業(yè)成熟了嗎?且慢下結(jié)論................................16可能發(fā)生的新變化:競猜模式、ARVR電競..........................18移動電競的三大“天問”:競技性
4、、人才、線下...........................20現(xiàn)在還有人說“移動電競?cè)狈Ω偧夹浴眴幔?............................20移動電競的人才瓶頸究竟能不能解決?..............................22對于移動電競而言,也存在線下的機會嗎?..........................23投資建議...................................
5、.......................25騰訊控股........................................................25網(wǎng)易............................................................25阿里巴巴........................................................25巨人網(wǎng)絡(luò)...
6、.....................................................25虎牙............................................................25斗魚............................................................26風(fēng)險提示.................................
7、.......................26圖表目錄圖表目錄圖表1:IG戰(zhàn)隊代表中國,第一次舉起了LOL世界大賽冠軍獎杯...........4圖表2:中國電競代表隊在雅加達亞運會摘得2枚金牌、1枚銀牌..........4圖表3:80后玩家的集體記憶:《星際爭霸》............................6圖表4:《水果忍者》是最早的移動電競賽事游戲之一...............................
8、..........7圖表5:《王者榮耀》KPL是最具影響力的移動電競賽事之一.............................8圖表6:2018年王者榮耀冠軍杯參賽隊伍大部分來自中國.................8圖表7:《PUBGMobile》在美國iOS免費榜長期維持前20名..........................9圖表8:中國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈全景...............................
9、......102敬請參閱最后一頁特別聲明XX專題分析報告站在世界巔峰的中國電競戰(zhàn)隊,為游戲行業(yè)爭取話語權(quán)站在世界巔峰的中國電競戰(zhàn)隊,為游戲行業(yè)爭取話語權(quán)?2018年11月3日,來自中國的IG戰(zhàn)隊以3比0干凈利落地擊潰了歐洲老牌戰(zhàn)隊Fnatic第一次高高舉起了《英雄聯(lián)盟》(LOL)世界總決賽的冠軍獎杯。那個晚上,中國的社交媒體被刷屏了,人們爭先恐后地轉(zhuǎn)發(fā)帶有“IG”和“LOL”字樣的文章和圖片。電競賽事離普通中國人的距離,從來沒有這么近
10、。此前,中國戰(zhàn)隊早已獲得過代表MOBA電競最高水平的DOTA2世界大賽冠軍;IG奪冠,再次證明了中國電競的實力。圖表圖表1:IG戰(zhàn)隊代表中國,第一次舉起了戰(zhàn)隊代表中國,第一次舉起了LOL世界大賽冠軍獎杯世界大賽冠軍獎杯來源:英雄聯(lián)盟官網(wǎng),國金證券研究所?在2018年89月舉行的雅加達亞運會上,中國電競代表隊在《英雄聯(lián)盟》和《ArenaofVal》(《王者榮耀》海外版)兩個表演項目上摘取金牌,在《皇室戰(zhàn)爭》項目上奪得銀牌,其中《Arena
11、ofVal》和《皇室戰(zhàn)爭》都是移動游戲項目。兩金一銀的成績,在中國電競史上畫下了濃墨重彩的一筆。到2022年杭州亞運會,電子競技將作為正式比賽項目亮相。不過,電競?cè)電W之路依舊還很漫長——國際奧委會主席托馬斯巴赫在接受美聯(lián)社采訪時表示:“我們不能在奧運會項目中,推出促進暴力或是歧視的游戲?!?020年東京奧運會組委會已經(jīng)表示不會將電子競技納入比賽項目。圖表圖表2:中國電競代表隊在雅加達亞運會摘得:中國電競代表隊在雅加達亞運會摘得2枚金牌、
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