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文檔簡介
1、第6章 物理問題-炮彈的射程,前面的章節(jié)陸續(xù)介紹了JavaScript各個方面的基礎(chǔ)知識,總的說來有三種類型的知識點:(1)JavaScript的基礎(chǔ)語法知識,如變量和常量的定義與類型、表達式與操作符的概念、變量類型轉(zhuǎn)換、字符串操作、函數(shù)的概念和使用、條件判斷和循環(huán)語句、錯誤捕獲機制。(2)JavaScript的內(nèi)置對象和函數(shù)的使用,如內(nèi)置日期對象Date、字符串對象String和數(shù)組對象Array的屬性和方法,內(nèi)置函數(shù)parse
2、Int、eval的使用。(3)和頁面元素的交互,如基本的輸入輸出函數(shù)、事件的綁定和處理和表單元素的屬性方法的應(yīng)用等。本章將綜合應(yīng)用上述知識點,來實現(xiàn)一些簡單的應(yīng)用。,6.1 示例:由初速度和仰角求射程,計算機程序從誕生之初一個基本的功能就是用來進行復(fù)雜的函數(shù)計算。最初的計算機就曾經(jīng)被用來計算洲際導(dǎo)彈的彈道。JavaScript作為一種高級的計算機語言,在實現(xiàn)此類計算時非常的方便。代碼.htm是一個由初速度和發(fā)射時的仰角計算射程的示
3、例。,6.2 數(shù)學計算—內(nèi)置對象Math的屬性和方法,JavaScript提供了一個內(nèi)置的Math對象,用來處理所有和數(shù)學計算有關(guān)的操作。和前面所講述過的日期對象“Date”或數(shù)組對象“Array”所不同的是,在使用“Math”對象前不需要使用“new”操作符來建立該對象的實例,而是直接調(diào)用“Math”對象的屬性或方法。,6.3 Math對象應(yīng)用—科學計算器,代碼.htm是一個對Math對象的綜合應(yīng)用,模擬Windows系統(tǒng)自帶的科
4、學計算器。程序運行的效果如圖和圖所示。,6.4 隨機函數(shù)和彩票游戲,隨機函數(shù)可以說是Math對象中最常用的函數(shù)之一,因為很多操作都離不開隨機的計算。譬如在頁面載入后隨機播放一首背景音樂、在用戶每次訪問的時候隨機更換背景圖片等,都是很有趣的頁面行為。代碼.htm是一個彩票游戲的示例。,6.5 小結(jié),本章是入門篇的最后一篇,總結(jié)了前面各章的知識點,并通過“由初速度和仰角計算炮彈射程”、“模擬Windows計算器”、“模擬彩票游戲”三個
5、綜合性很強的示例演示了如何利用已講述過的內(nèi)容解決復(fù)雜的計算問題。JavaScript是一門綜合性很強的語言,有著很強大的內(nèi)置函數(shù)和方法。但另一方面說來,初學JavaScript讀者常常會感覺到其內(nèi)容多且雜。因此在學習JavaScript時應(yīng)當做到深刻把握其語法,對于各種內(nèi)置對象和函數(shù)的使用,不需要在一開始就死記硬背,而應(yīng)該先進行瀏覽了解,然后在不斷的實踐應(yīng)用中加深印象。讀者可以試著利用已經(jīng)學過的知識去解決一些簡單的問題,多動手,多思考,
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